作者:75807885
来源:巴士论坛
《三国志3DS》70多小时游戏时间的心得分享
总体印象:
3DS《三国志》这款游戏是以三国志5为蓝本移植上来的,之前没有玩过,没有印象,但感觉作为一款三国类策略类游戏,此游戏本身不会以游戏画面作为卖点,而是横越古今的三国魏晋整个时代的英杰魅力,以及在那个古老时代折射出来的人性的光辉,有人会问,这不就是一款游戏吗?如何体现呢?我体验后感觉是在游戏中不断穿插的精美插画和历史名典故事,还有三国志5至今仍被奉为系列最高的磅礴交响音乐。换句话讲,这款游戏完全可以被称为一件精美的艺术品,加上各位魅力四射的英雄豪杰,傲游其中,不禁令人感慨大声呼出:“主公真乃英雄也!”
整体至今已经玩了70+小时的游戏时间,只统一了“卧龙出渊”剧本。每一个剧本可以看作单独的一款三国志游戏,因为每新开一个剧本,初始配发的君主、武将、文士、粮草、金钱、兵士、城池数量、势力地盘都不一样。所以挑战每个剧本的难度、趣味、策略都不尽相同,本游戏初始可供挑选的剧本就有7个之多,还有5个是隐藏剧本,如此一看游戏容量巨大。
战斗:
本作中战斗系统加入了变化复杂的阵型系统,各式阵型攻防不一,依据不同的地形会有不同的攻防数值变化,山地、水河等地形对阵型的移动力、攻击力、防御力均有不同的影响。另外,就是系列一直所津津乐道的“单挑一骑讨”模式,本作武将单挑中取得胜利后,即可全歼对方部队兵数,真正做到张飞长坂坡怒吼吓退百万曹兵“不废一卒斩万敌,不以兵数论成败。”
宝物:
各种宝物和仙人武将也很有趣。本作中的宝物除了囊括了三国魏晋时代的著名兵器,例如:“方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、赤兔马”等,还增入了上下五千年的各种名文物,例如:“孙子兵法书、太平清领道书、青囊书”等,各种名品相应有对应的附加效果,琳琅满目,在此不一一列举。并且这些名品的小图标也绘制的及为精致,延续了光荣一贯的精致人文风格。仙人武将十分有趣,可以作为势力争霸模式中的奇兵,我玩到的出场仙人有:华佗(携带道具:五石散)、左慈(携带道具:遁甲天书)、南华老仙(携带道具:太平要术)、于吉(携带道具:太平清领道)等等,各个仙人的各项能力优秀、战场特技不俗、战斗阵型齐全,可谓战场奇兵。但唯一点就是仙人录用时间有限,往往被登用几个月后他会自己下野云游,只能偶尔几个月会待在本阵里,令人惋惜不已。
新增模式:
本游戏除了三国志常规的“剧本故事模式”以外,还新增了“明君道场模式”、“英雄战路模式”。“明君道场模式”是在游戏中规定的剧本任务下进行的争霸模式,任务规定有上、中、下三种难度等级,真正考验玩家的作为一名君主的能力。“英雄战路模式”则是10~20分钟一场的战争模式,以三国时代各个著名战役为名的战争及相关武将,这个模式完全可以当成一款SLG,可以排兵布阵、活用战术,尽情挥洒自己的战争指挥艺术。
古往今来各路英雄的集结------“SP武将”:
“SP武将”,顾名思义,我理解是“super power武将”的简称。玩过不多三国志系列,但SP武将可以令人眼前一亮,三国游戏不再仅使用三国魏晋时代的历史人物,而还可以使用三国历史前后中国上下五千年,从春秋战国时代到明清的各类名人,以及日本战国时代古往今来的各路英雄,如:兵法始祖孙膑、水浒青面兽杨志、复台英雄郑成功、魔王织田信长等等几百位豪杰,穿越在三国时代中一决高下。SP武将的能力数值均非常突出,属上级水准,想一想手握千军、良将满营的庙堂荣光,不禁令人唏嘘:“快哉!”
PS:
游戏中的音乐很细腻、悦耳动听,古典风的交响乐,百听不厌。游戏画面是光荣重新按照3DS的显示效果重新绘制过得,不仅是地图、头像、还是特殊历史事典画面;操作方式在3DS掌机上有了更加便捷的操控体验;游戏中战斗的杀敌攻击力高低不单纯的依靠武将的武力值,而是靠勇名数值,所谓勇名数值,是指在游戏中历次战斗时候武将累积的,个人感觉与单挑胜败、杀敌数目、战斗出场次数有关,很有意思的设定,增加了战斗时候的不确定性,会有即使平庸武将攻击力巨大的情形出现。
真正的好游戏是要用心去体验的,这样会很充实,玩起来收获也很多。