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浅谈XBOX360成就系统(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:网络  我要评论

下面1234来具体地说一说成就系统吧: 成就神作 这年头,游戏做得好可以称之为神作,成就设计得好,也会被称之为成就神作。本人不太清楚成就神作的具体条件,个人认为,最起码要达到以下几个条件: 1相对简单,不至

下面1234来具体地说一说成就系统吧:

  成就神作

  这年头,游戏做得好可以称之为神作,成就设计得好,也会被称之为成就神作。本人不太清楚成就神作的具体条件,个人认为,最起码要达到以下几个条件:

  1·相对简单,不至于只有对游戏相当有研究的人才能解开,受众人群为普通玩家

  2·时间较短,一般都是在一周目内全成就,一周目时间不计算,因为好的游戏会让人乐在其中,花很多时间也很正常

  3·没有客观因素导致不能全成就,这里指的就是LIVE了,显然不能LIVE的人碰到LIVE成就只能翻白眼,这也是为什么成就神作大多是单机游戏

  说道成就神作,就不得不提到一个游戏《降世神通》,我想,这游戏自称第二的话,没有一个游戏敢说自己是第一。放入光碟,两三分钟全成就,飞盘……某种意义上来说,它也算是很神了。

  成就项目细分:

  1·循序渐进,又称剧情类成就,这类的成就一般较常见,都是跟着游戏剧情走的。过某一关,达到某个等级,打倒某种敌人等等。这是最常见的成就类型,在RPG和赛车类游戏中占的比重比较大。

  2·教程类,这类成就一个显著的特征就是,一旦解了成就,你就对这个游戏更加了解一分,一般都和主线剧情无关。这类的成就一般都是出自开放性很大的游戏,比如神鬼寓言2,质量效应2,刺客信条2(都是2,真二)而将这类成就发挥到极致的自然是神鬼寓言2了,教你怎么倒卖房地产,怎么结婚生子,怎么拿枪射击敌人的小JJ,怎么群P……总之,等你把这个游戏所有好玩的,能玩的都玩过后,你会发现只剩下收集类成就了。

  3·挑战类,这类成就其实很好理解,你可以想象一个猥琐的AI站在你的面前,带着一脸贱笑地问你:“朋友,你足够生猛么?”当然,并非所有的挑战类成就都能和生猛扯上关系。你看,忍龙的武器大师成就也不是那么难解,不就是花点时间嘛,如果利用BUG的话通关一遍就OK了,可是,如果这一切都是建立在超忍难度的话……相信我,这种极度变态自虐的猛兽是存在于人世的,至少我就知道一个355(不是帝国)中日双版全成就的人,全人物修罗难度爆关,卧槽。

  4·数目类,顾名思义,重复做某件事达到一定次数。GOW2里面就有一个成就,杀10W兽人,虐杀原型也有一个成就,草菅人命53596次。杀人,其实也是个苦活

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