从XBOX360诞生的那天起,成就系统也正式登台亮相。于是,无数热血男儿抛头颅洒热血只为那被众人称之为浮云的“叮咚一声解成就”。我们不难想象出成就系统被设计出来的目的,通过解开成就,让玩家产生一种“成就感”,从而延长某一款游戏的寿命。但是----再次膜拜人类这么个创意无限的种族----经过几年的演变之后,现在的成就系统已经非常的多样化而以至于我可以在这里专门开篇帖子来扯淡。
早期的成就系统还是灰常稚嫩的,以《降世神通》和《九十九夜》(N3)为例,几个成就项目,每个项目都有几百G的成就,其内容也比较单一,基本都是一些大局上的目标,没有细化。
随着无数的或故意或巧合或意外,成就系统,逐渐演变,项目逐渐细化,也更加丰富多彩。例如,由原来的过某一关解开一个成就,该成就点数100G,变成,完成该关卡某个特定条件,用什么样的玩法过关,在什么时间内过关等等几个项目,而每个项目都只有可怜的几十G。无疑,对于比较在乎成就的玩家来说,这样做大大增加了游戏时间,同时也给了玩家们不一样的游戏体验。
成就系统的另一项很重大的进化就是追加成就了。所谓的追加成就,便是在那1000G的基础上再追加成就点数。一般追加的成就都是伴随着DLC而来的,最经典的非GOW2莫属,其众多的DLC使得GOW2的成就以及高达1750G。这样的设定原本也还好,有爱人士自然不会放过新的DLC,自从某次系统更新之后,所有的游戏只要有追加新的成就,在改游戏的成就栏目里面就强制将其刷新。原来是不会刷新的,比如GOW2全成就后,有了新的成就,只要不下DLC,显示的还是1000/1000,强制刷新后就变成1000/1750。这下可就要了成就犯们的命了,这个细节也是在派对里面听到一个成就犯的抱怨才知道的。用他的原话说“MS这帮人就是强J犯,强J了我的全成就,哥哥我还得在被J后乖乖下DLC”。你看,这就是效果。