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《战神3》一场受尽折磨的神之子民的诸神之战(2)

发表时间:2013-12-05 02:47 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

流亡刀 哈帝斯勾爪 尼米亚拳套 复仇凶鞭 武器的变化度上,绝不像IGN提到的过于相像,其实充其量的共通点也不过是都有"锁链"罢了,而都要有锁链的原因也很简单,无非就是要强调这次的重点~ ~"远距离抓技" 也许会有人说,

流亡刀

 

 

哈帝斯勾爪

 

 

尼米亚拳套

 

 

复仇凶鞭

 

 

武器的变化度上,绝不像IGN提到的过于相像,其实充其量的共通点也不过是都有"锁链"罢了,而都要有锁链的原因也很简单,无非就是要强调这次的重点~ ~"远距离抓技"

也许会有人说,这不就像是尼路的抓技?但很显然的,这是不同的~~~双刀跟鞭子的抓技都是抓住敌人后,连着自己过去冲撞敌人,这除了达到攻击以外,也同时兼具移动,而勾魂锁又是勾住敌人后,释放出鬼魂攻击敌人,拳套是抓敌人后,直接将敌人揍飞,因此依据武器的不同,也影响了本身不同的攻击方式~~~

而且每把武器的回避方式都不同,也因此在攻略跟敌人的拉锯上,也产生了更多不同的结果,这会一样吗?我响应该不会吧?

而除此之外,也因应为武器量的庞大,所以也加入了在战神中相当格新的系统,及时的武器切换,这跟忍外还有dmc的切换也不一样,除了切换之外,他也兼具攻击,英此在以往都无法打的华丽的情况下,在3代则是做出了许多以前所完全做不出来的精采战斗!

 

 

 

L1+X会从原本的双刀,由既存的武器,顺时针的切换下去,而且都有切换武器时才有的昭示来带入发动

 

 

再按一次L1+X

 

 

1代跟2代还有3代都有其独特的地方,但是3代所引发的改变却是前作所完全不能比拟的!

同时在这次也追加了附属道具的使用,诸如弓箭跟靴子,都是改用第3条计量表来使用,虽然无线,但又是有瞬间次数限制的使用,不会说要无脑用就好,也一样很需要技术性的使用!

 

 

 

 

而前作中相当作弊的奥林帕斯神剑也直接并入到跟前作一样的泰坦之怒里,改成斯巴达怒火,招是变更以外,在短时间内也会大幅提升防御力根抵抗特殊攻击,而且还能够在一边战斗中,一边移动,算是危及时的昭示吧~~~

 

 

 

充满力量的怒吼!

 

 

QTE跟战斗运镜演出:

这次战神3个人认为进步更多的是整个场景的运镜跟演出了吧~~

随着在次世代机上的表现跟性能,战神3无疑的,在PS3上展现出了相当惊人的效果~~~

光是前段的黎拜亚桑,波赛顿,就足以让人惊叹不已,直到结束为止依然让人意犹未尽~~~

而且动作相当流畅,一气喝成,让人深入其境!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

而也随着解析度的提升,或许都会发现,镜头刻意的将他拉近,整个镜头比较贴近主角身上,但是战神3依然维持着5:3,充分的表现出整个魄力出来,以前的画面上,人物比例显得过小,在人物表现上就感觉的不好,这点在随着主机的进步跟技术力的提升下,也终于获得改进!

 

 

以往没出现的丰富动作跟运镜,战神III都一一的实现了!

 

 

总结:

或许战神III表现相当的抢眼,夺目,但他并不完美,但正应为不完美,也更加探讨,以及觉得它还能再追加什么,以及能做到什么程度,相信玩过之后也都能够产生共鸣~~~

战神III在难度设定上相当分明,简单他给你很简单,只想单纯享受杀敌的快感,他一样给你,而要强调技术,也同样有更高的难度让玩家体验,在战斗同时,会更加深入去想到,应该先攻略哪只敌人,不贸然进攻,跟哪只对抗时,应该要采取哪种战略,一直以来,在1代之后,就有很好的步调,跟游玩步骤~~ ~

跟BOSS战中,也会做出许多只会用过一次的战斗方式,但是这不代表他们就会敷衍的去做.

比如与黑帝斯的对弛正是如此!

 

 

或许说来残酷,但现今的日本厂商中的ACT,除了Bayonetta跟忍者外传以外,回收再利用的例子实在是太多,而且不懂的掩饰,战神III一样有重复的地形,这不可否认的,但是,再利用的程度跟作法,这就又是另一门学问了~~~

我们可以接受重复的地形,但不能接受几乎是跑过去再跑回来的情况

战神III中重复的地方和忍外跟Bayonetta都有再重新设计过,也许你又看到了一样的地方,但是那仅限路过,实际上妳所真正在战斗跟机关谜题的地方,跟第一次到的时候,很显然都是不同的,是不是缺点?你可以说是,也可以说不是,但至少一样不会失去新鲜感~~~

 

 

BOSS战中,唯一让笔者觉得可惜的地方,或许有点主观,但是还是会想提出来说明依下,也许注意的人不多,但是战神III中在对BOSS的BGM中,除了波塞顿.海克力斯.宙斯跟初期盖亚肩膀上的BGM相当有魄力跟壮阔以及动听外,其他BOSS的BGM设计跟选曲上,就显的很可惜,正因为提到的那几首相当优秀,也就更显的有点参差不齐,这点有点可惜,当然,这是提到的不完美,但这个不完美,也许仅限于我也说不定~~

 

 

 

战神系列一直很厉害的就是,他都很稳定的在进步,都是一点一点的增加上去,即使有东西看起来好像消失了,但他一然用另一种形势再登场,反观来看是不减反增,比如说锤子跟长枪消失了,但是在3代则是将两样武器的优点组合成拳套,然后再将长枪的浮空优点跟Bayonetta的长压追加攻击导入到鞭子上,那有没有消失? 很显然不但没消失,反而还又增加了鞭子这样武器~~

 

 

也许这种没有洗牌的变革,也是会被说"不求长进",但是这又是另一个问题,也许不求长进,但是如果改变的不好而导致变革失败,而弄得整个不上不下的,是不是更糟?

当太过新潮,反而太过前卫,弄得不再像是战神后,那么后果又更加凄惨,也因此,战神III依然选择最稳定的成长~~~ 既然原本就很好的东西,就是留下来,套句长说的"原本就做的很好的,干麻删掉?",也因此,既然原本的系统就够完整,够好~~那么根本就不需要去动他,让他保持着,只需要再增加更多新的要素,新的武器,新的关卡内容,新的BOSS,原本的东西就保留,保持着"半新不旧"的理念,持续的进步下去,让原本就大的东西,再让他更大,不需要去掏空原本的部份,拿新的去填补,因为这一样给人感觉只是减少,但又强迫别人接受新事物,那弄得不好,就是引火自焚,所以在重申......"既然原本就做的很好,那就保留下去"!

动作游戏界都有个定律"动作游戏要成功!行径路线一定要有个螺旋梯"

结果战神III有2~3个,所以很成功(当然是玩笑话,但不可否认的是,成功的例子确实很多)

 

 

战神III也可以去申请金氏世界纪录,"史上容量最大的动作游戏",但这也是很显然运用BD优势的游戏,光容量,有趣的说法是,他用的就比FF13还要多了~ ~~

但是他有好几GB是用来塞花絮影片,真要这么说也可以,但是试想,又有哪几片游戏又会有诚意的塞那么多影片给玩家观赏呢?什么叫做有诚意?这就叫诚意!

也正如此,才会在画面上看到那么多的泰坦,那么庞大的景象,以及浩大的内容~~当说他只是东西塞的多的同时,试问,又有哪位要来挑战呢?

当说:阿战神还不就是QTE按来按去的,多无聊~~

那也就是举凡,美术.音乐.场面.画面.变革.格局都赢就OK噜? 输了一项没关系,但其他全赢,是不是就行了?

阿凡达没拿到最佳女主角,但其他奖项全都包了,这样是赢或输呢?

 

 

其实也就是在许多层面上,战神III可以说是在3年内,甚至是数年之内,都会是动作游戏界中备受比较的对象,甚至可以说是目前为止,在动作游戏上的顶峰,无论是美术!动作!游戏性!画面!演出!格局!剧情!人物塑造不敢说完美,但肯定可以说是离"完美"两个字最近的一款动!作!游!戏!

 

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