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《战神3》一场受尽折磨的神之子民的诸神之战

发表时间:2013-12-05 02:47 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

前言: 在2008年E3展时公布了战神3,到当时预定游戏到现在,也经历了2年多,总算是入手了梦寐以求的战神3,而且还比照了PSP版,一样的中文化,相当令人振奋! 在经历过了两年的E3展之后,开发3年的战神3,终于是在3代画下了句

前言:

在2008年E3展时公布了战神3,到当时预定游戏到现在,也经历了2年多,总算是入手了梦寐以求的战神3,而且还比照了PSP版,一样的中文化,相当令人振奋!

 

 

在经历过了两年的E3展之后,开发3年的战神3,终于是在3代画下了句点,而不容置疑的,这次战神3的表现不只没辜负了等待许久的战神迷们,甚至让更多没玩过战神系列的玩家,也想深入的去体验这款站在动作游戏顶点上的动作巨作!

 

 

游戏刚开始,便是直接的接续2代的后面,在奎托斯(还是习惯这名字)解决了命运3姐妹之后,奎托斯回到了众神大战的时候,将过去的泰坦神族带回到奎托斯要对宙斯复仇的时候,跟着大地之母盖亚以及其他的泰坦们,一起对宙斯进行反攻,而这也置在奥林帕斯山上,诸神所在之地,所掀起的一场腥风血雨的战争!

刚接触战神3的玩家,如果再没玩过战神前面系列作的玩家,或许会不晓得故事行径的重点,以及奎托斯到底为何而战,是否只有满腔的怒火,好像认为奎托斯只知道杀戮,但是随着故事的进行,在故事上也会一路的解释以前的来龙去脉,也会在最后的决战时,将他一切的一切,做一个结束~~~

游戏刚开始应为是接续2代,所以一开始前30分钟之内就是一场精采的众神大战

刚开始奎托斯就是在盖亚的肩膀上,会历经一场小战斗,同时也是让玩家熟悉战斗的教学而且给玩家的震撼就相当的大,毕竟又有谁会想过,一款动作游戏能做成如此大规模呢~~~

而在玩家期待奎托斯又有多残忍的演出时,奎托斯也不负众望的回应给粉丝们,而且表现更是让人更出乎意料,更加的残暴!但也更深刻描写许多奎托斯的人性,尤其当他对着它的时候.....

 

 

而玩家请先选择适合自己的难度!

 

 

 

 

先是宙斯的演说

 

 

而就开始了一场浩大的众神之战!

同时也在此时能体验到抓技对于杂鱼的变更,对于普通杂鱼的抓技依然丰富,对应4个按键,都有不同的攻击方式,可以一只一只的杀,亦或拿来攻击其他敌人,全都会影响到整个战局!而不是无脑的乱杀~~~

 

 

 

 

只要有在指标性的地图上,都会有字面解释~~~

 

 

游戏初期使用的将是2代延续下来的雅典娜神剑,有玩过前作的想必都不陌生,昭示跟2代一模一样,但并不是制作团队偷懒喔~~~毕竟这把剑是不会用太久的!

 

 

 

游戏前面不到10分钟,就会遇上中头目级的"波塞顿"坐骑,一只长相怪异,有如螃蟹跟马合体的神兽"黎拜亚桑",而战神3这次在难度拿捏上作的相当不错,简单模式中,除了机关跟关卡上,其实很难会死掉,即便在一开始遇上的BOSS难关中的黑帝斯,一样能够乐胜,但是难度一到泰坦之上后,光是最初的黎拜亚桑跟波赛顿都会是强敌,而且相当有BOSS战的压迫感!

而且都是有种会让人充满鸡皮疙瘩的豋场方式~~

 

 

 

 

而且同样是教学,战神3就硬是给个震撼教育来,跟秘境2一样的感觉,既然都是教怎么动作,那不如干脆给玩家更强烈的冲击!光是黎拜亚桑之战,就硬是教玩家登璧跟悬吊等等的操作法,让人想忘记都难,应为你是正在跟BOSS级般的对手对弛!

悬吊

 

 

登璧

 

 

配上充满魄力的BOSS配乐,更是让人震撼连连!

跟充满魄力的豋场方式,第一个主神,便是耳熟能详的海神"波塞顿".

 

 

 

波塞顿!有种离开驾驶舱跟我打阿!

 

 

而各式各样充满魄力的QTE攻击跟演出,都不时的在战斗时穿插,并且让战局相当的紧凑且引人入胜!

像是咱们可爱的牛牛~~

到了3代一样是要被口爆,看起来真像对好兄弟~~~

 

 

奎托斯:呜哈哈!黑帝斯!!我要6盎司牛排阿!

黑帝斯:QAQ!NOOOOOO!

 

 

DEMO打到不想打的半人马,QTE也变了~~~

 

 

 

 

而且最著名的L3+R3也超有感觉!

在对玻赛顿处刑时,也就想起了3代独有的BGM,我都称之为"处刑曲"~XD

当处刑曲响起时,就是一个即将陷入浑沌的时候!

而且对波赛顿的处刑中是用了从没有游戏使用过的被虐视角,破天荒的第2人称视角!

恐怖阿= ="

 

 

前述到此~~

故事发展.剧情:

其实只要有玩过前作的,对于战神3的故事并不会不了解,老实说,当破完一次时,大概是目前玩过的所有ACT中,震撼最大的一次了吧!

或许会有人对于战神的剧情很苛求,会觉得3代的剧情不好,但是这无形之中,却像是把对RPG的剧情标准套到上面了? 那请问战神剧情成不成功?其实是很成功的!

有多少款ACT的剧情会让人津津乐道于此,想必战神可算是少数相当突出的一款系列作了~~~

3的剧情一直都有连贯性,不时在关卡进行中穿插的剧情都有详细的解说,众神的所作所为,位什么谁会怎样,谁会怎样,到底原因为何,其实都一直都有把它衔接起来,很巧妙的把PSP前传到战神1跟2的剧情上,全都巧妙的连接在一起,这实在看不出来哪边有做坏了就是~~~

像是海克力斯

 

 

大力士有名的12试炼中都有提到,虽然奎托斯是虚构的主角,但当战神的故事跟希腊神话结合的时候,却又不觉得有哪边突兀,融合的恰到好处~~~

 

 

故事也编排的让人想一直看下去,无非也算是中文化的功劳了~~

或许剧情并不算完美,但却发人省思,奎托斯除了复仇之外,一直到迫关为止,其实都有许多的意义层面存在,也许玩家当在屠杀的同时会相当爽快,但却也让人不敢在现实这么做,毕竟它还是一款游戏,但其所带来的内容,却又不感觉像是游戏,而是一个艺术的存在~~~

看看赫密士~~他的死兆星很亮阿

 

 

在战神中的众神也相当忠于原著的希腊众神们的表现,各自的争权夺利,都描写的很深刻,而在主角奎托斯的描写上,更是把他刻画的有如真的在希腊神话中出现过,但是他依然只是虚构~

而战神也把人性的描写写的很真实,或许看似是神,但其实在玩家眼中,或许也只会认为不过是拥有强大神力的人类罢了,但是内心并不崇高,反而更加突显人内心的表现,神一样是自私,一样是自利,表现起来一样只是个人,而且丑陋~~

就算到了结局,也会感受到这位已经被神所愚弄多时的斯巴达人,最终所下的决定,潘朵拉盒中的力量就是"希望",而在最后领悟了之后,他不想让人类被神施与希望,而是要让人人都有希望,而也让笔者我在当中得到不少启发,同时也为之鼻酸.........

 

 

 

战斗系统:

战神系列一直以来的战斗系统都是如此,永远的双刀,但是这样不好吗?根本没什么不好,承袭了一贯的系统,战斗风格一直以来都是如此,1代讲求剧情机关,2代讲求战斗,而3代很显然的,他依然持续在战斗上继续的强化下去,而且相当成功!

圣塔摩妮卡前阵子的访谈中有提到,他们在对战神III的战斗系统中,参考了许多日式动作游戏的操作,战斗模式等等的,比如诸如"忍者外传"."恶魔猎人."Bayonetta"等等的,事实证明,所言不假!

战神3在战斗系统的革新上虽然不比Bayonetta多,但是他依然是保持着一贯的作法,毕竟原本的武器上就没有问题,而且已经做的相当的有平衡性,相较于1+2只着重于双刀上,3代比较像前传一样,每个武器都有自己的特色,不用再一直是依赖双刀了~~~~

这次虽然跟2代一样有4种武器,但是不需要进入选单中更换.

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