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雷神竞技场(2)

发表时间:2012-04-26 15:50 来源:网络 作者:daer  我要评论

二.视觉方面设置: 这里列出了分别为三个类型玩家量身定制的设置参数及变量: 命名及变量 最快的速度 最好的视觉效果 速度。效果兼顾 setr_drawsun 0 1 0 setr_picmip 3 0 1 setr_fastsky 1 0 1 setr_flares 0 1 1

  二.视觉方面设置:
  这里列出了分别为三个类型玩家量身定制的设置参数及变量:
  命名及变量
  最快的速度
  最好的视觉效果
  速度。效果兼顾
  setr_drawsun
  0
  1
  0
  setr_picmip
  3
  0
  1
  setr_fastsky
  1
  0
  1
  setr_flares
  0
  1
  1
  setr_flarefade
  0
  7
  10
  setr_flaresize
  0
  40
  20
  setr_ext_swapinterval
  1
  1
  1
  setr_texturemode
  gl_linear_mipmap_nearest
  gl_linear_mipmap_linear
  gl_linear_mipmap_linear
  setr_finish
  0
  0
  0
  setr_dynamiclight
  0
  1
  1
  setr_vertexlight
  1
  0
  0
  setr_mapoverbrightbits
  2
  2
  2
  setr_ext_compiled_vertex_array
  1
  1
  1
  setr_drawstrips
  0
  0
  0
  setr_ext_multitexture
  1
  1
  1
  setr_allow_extrensions
  1
  1
  1
  setr_lodbias
  2
  0
  0
  setr_lodscale
  5
  5
  5
  setr_subdivisions
  999
  1
  10
  setr_intensity
  2
  1
  1.5
  setcg_marks
  0
  1
  1
  setcg_shadows
  0
  1
  0
  setcg_simpleitems 0 1 1 setcg_drawkiller 0 1 1 setcg_gun 0 1 1 setr_gldriver opengl32 opengl32 opengl32 setr_depthbits 16 16 16 setr_colorbits 16 16 16 setr_texturebits 16 16 1 setr_fullscreen 1 1 1 setr_gamma** 1 1 1 setr_swapinterval 0 1 0
  注意:要达到最快的速度或者视觉效果和速度兼顾,你都必须关掉VSYNC .
  下面,我们通过比较在不同的设置下所截获的图片来说明各个参数的作 用。请注意下面截图右上角的数字是游戏里场景画面每秒刷新的速度,你能看到 每一种设置打开或者关闭的视觉效果和速度。
  a.r_drawsun(太阳光照效果)
  打开太阳光照效果(setr_drawsun1),你必须先选择高品质的天空(se tr_fastsky0).,太阳光线效果的打开后,所有的场景变得更加明亮,你会看到 一些非常光影效果,墙壁。武器。水波。天空。。。。一切都是那么的真实。
  b.r_gamma(调整伽玛值)
  适当地调整伽玛值,使游戏场景的亮度更加贴切玩家,你可以通过对下 面取不同伽玛值截获的图片进行对比,来确定适合你的品味的伽玛值,我不建议 取比2更高的值,因为那样你会失去不少的图像细节处理,你可以在1和3之间取任 意值。我们可以在WINDOWS的显示属性里进行调整,它的取值范围是0-3,初始值 是1。3。如果你不想改动WINDOWS的系统设置的话,你也可以直接在控制台里进行 调整(setr_gamma1.3)。
  c.DynamicLighting(动态光影)
  请注意地面,当打开动态光影时(r_vertexlight1),打出去的炮弹会 照亮地面和墙壁,不过当然要牲牺一些速度了。
  c.VertexLighting(顶部照明)
  请注意正面的那堵墙,当顶部照明打开的时候(r_vertexlight1),正 面的墙上是没有任何阴影的,这种情况同样也发生在左边的梯子上,顶部照明会 产生明显的光影效果,当然更接近于实际情况了,如果你觉得你的机器够快的话 ,那么就打开它吧。
  d.Curves(圆弧)
  Q3A充许你精密地调整圆弧,它包含两个方面:“r_subdivisions”取值 范围1到999,“r_lodbias”允许取0。1。2三个值。在“SystemConfigurati on/GraphicOptions/GeometricDetail”菜单里,你可把它设置为高品质或者 低品质,不过没有中等品质供你选择,除非。。。。。你看过这篇超级指南,我 们先来看看,高品质和低品质有何不同吧,下面两张截图里有两个细节马上爆露 出来了:拱门的弧线和武器。这个“GeometricDetail”几何细节菜单可以设置两 种状态,换一种说法也就是,“high”就是“r_subdivisions4”和“r_lodb ias0”,而“low”就是“r_subdivisions999”和“r_lodbias1”
  好,现在我们来研究一下怎样设置好这两个参数,使拱门和武器看起来 能够漂亮些而又不牺牲速度。我们先撇开“r_lodbias”这个参数,只调整“r_su bdivisions”,我取不同的值,分别截了四张图,看看有什么不同?你会注意到 拱门上的弧线看起来有点不大一样,原来它是用来调整弧线的平滑度的。请注意 ,拱门有很大的区别,但是武器的看起来却都是一样的,这是怎么回事?!
  我们撇开“r_subdivisions”,再来调整“r_lodbias”这个参数,我分 别取了1和2两个值,,发现武器的细节全改变了。
  现在你应该懂得怎样设置这两个参数了吧,取更高的值意味着更快的速 度。
  e。Intensity(强度)
  这个设置不影响速度,却大大增强了视觉效果,当强度设置成2时(setr _intensity2).,整个场景变得更加明亮,黑暗的墙角和斑点也变得不明显了,可 是也失去了一些细节处理,最引人注意的就是你的武器,整把枪差不多都发出白 色的光泽,通过比较,我觉得取1。5是比较适合的(setr_intensity1.5)。
  f.Fullbright(完全明亮)
  它不同于上面的两个设置,但是我们有必要对它进行仔细研究,打开这 个效果(setr_fullbright1),你会看到所有黑暗的地方都变得明亮了,基本上没 有了光线暄染,没有动态的光影。
  g.Lightmap(材质贴图)
  如果你打开这个设置的话(setr_lightmap1),所有的场景都没有了贴图 ,变得光秃秃的,不过还好,你的枪还是正常的。如果你不在意它的话,你会发 现这个时候跑起来跟飞一样,太。。。。太。。快了。

  三.速度方面设置:

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