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X360《深入敌后:雷神战争》详细攻略解说

发表时间:2014-01-01 12:45 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

《雷神战争》是《重返狼穴》的一个免费模组《深入敌后》的名义续集。二战的武器和战斗已经被离子炮、轨道炮等其他来自id的《雷神之锤》世界的东西替代了。《雷神战争》是一个基于团队的第一人称射击游戏,鲜明的角

《雷神战争》是《重返狼穴》的一个免费模组《深入敌后》的名义续集。二战的武器和战斗已经被离子炮、轨道炮等其他来自id的《雷神之锤》世界的东西替代了。《雷神战争》是一个基于团队的第一人称射击游戏,鲜明的角色区分、紧张的载具战斗以及目标明确的地图,使它成为一个刺激而令人回味的战斗体验。

GameSpot英文站的原文包括了每个GDF和Strogg兵种的战术、所有的经验奖励以及所有的地图策略。在此我们GameSpot只先给出其中的前两部分,地图策略方面的内容以后某个时候再放出来。

第一章:基本训练

第二章:GDF指南

第三章:Strogg指南

第四章:载具

好了,正题开始

第一章:基本训练

如果你已经有了一套深入敌后:雷神战争,你也许会知道这不再是传统的Quake式的游戏了。这不再是个争取个人得分的孤胆英雄式游戏,它是一个团队游戏。如果每个GDF或Strogg方的玩家只是在那单打独斗,任何一方想赢都是天方夜谭。这个章节提供一些基本的雷神战争的常识。

双方各有5个不同的兵种,而且相互对应——GDF医疗兵(Medic)和Strogg技术员(Technician)提供宝贵的医疗支持(技术员还能提供弹药),并能复活队员。GDF士兵(Soldier)和Strogg突击者(Aggressor)提供重火力支持,GDF支援小队(Field Ops)和Strogg压制者(Oppressor)部署的空投器械(如各种炮塔)提供长程火力支援。

地图目标需要特定的兵种。士兵和突击者可以摧毁目标,特遣队(Covert Ops)和渗透者(Infiltrator)可以劫持目标,工程师(Engineer)和建造者(Constructor)可以建造目标。没有多样的兵力配合的队伍不可能赢。一个全是使用狙击枪的支援小队或使用轨道炮的渗透者部队都是无法和一个混编部队对抗到最后的。如果一个目标是建立一座桥而你的队伍刚好没有工程师,你就会陷入一个赢不了的境地,而你也可能会变成在玩一场死亡竞赛而不是一个团队游戏。

所有的任务都必须保持步调一致,包括对载具的使用。工程师和建造者必需用他们的修理工具提供支援。士兵和突击者可以提供掩护和清除对载具的威胁(比如扛着火箭发射器的士兵和突击者,狂战士Obliterator?,或者摧毁反载具炮塔)。反之亦然,利用你的载具为地面部队提供支援,泰坦(Titan)和肇事者(Desecrator)应该炮轰反人员炮塔以提供对步兵的支援。如果你只是个驾驶员,切换到载具的炮塔可以提供额外的火力支援;另一方面,在找到路前别鲁莽驾驶。

即使有最好的团队合作,游戏中依然会有转折。你必须精通你使用的武器。高技术的瞄准极其重要,因为这样可以造成更大伤害(实际上是两倍的伤害)——比如瞄准敌人头部的一击相比于击中敌人腿部的跳弹。总是瞄着头打的玩家会比不看重瞄准的玩家有更多的杀敌数。蹲下或趴下可以让你的射击更精准。为减少后坐力的影响,应使用短促的受控射击——特别是对于使用GDF突击步枪或Strogg射线枪时。

“熟悉地图”已经是第一人称射击游戏的陈词滥调了,但它再雷神战争中甚至更重要。你不仅要了解各地图的地形、掩体、布局,而且因为每个地图不同的目标,记住主次目标的位置也变得极为重要——对于进攻方和防御方都是极为重要的。了解到达目标的最快路径以在攻势中保持压制——或在守势中支援队友。在可选任务中切换以标记各任务的位置(没记错的话是按“M”键)。

 

 


地图目标帮助决定你的队伍的兵种划分。如果你在Valley这张地图中加入GDF方,第一个任务就是使用工程师造桥。如果你的队伍没有工程师,很明显就不可能进行到下一个人物了,更不可能赢得这张地图的胜利。根据当前地图和目标的需要进行改变吧。

在Valley地图的第一阶段,你需要更多的工程师以完成建桥任务和修理MCP——一直到它移动到既定地点完成目标2。但当这些任务完成,工程师就变得不再那么重要了——至少到当前的地图进度是如此。Valley的下一个目标需要特遣队去劫持并用士兵去摧毁。最后总攻时,少部分玩家可以切换到这些兵种而让你有更多兵力去完成目标。一个单独的特遣队会比由众多特遣队组成的团体遇到更多麻烦。

在游戏(或着战役)中切换兵种有个坏处。使用某个兵种,你会积累经验。比如,工程师修理或者医疗兵复活队员都会得到相应的经验。积累的经验可以解锁相应兵种的奖励,每个兵种有4个奖励。而且因为兵种相互支援的问题,有个工程师修理载具或者有个医疗兵治疗伤兵依然是非常重要的。

提示:虽然游戏中不会有纯粹的“指挥官”领导队伍,但保持联系也是非常重要的,即使这意味着会有个“不存在”的领导角色。如果你的队伍的特遣队或渗透者还没有部署雷达,叫他们快去做!让你的队伍警惕敌步兵和载具的位置。

得到更高奖励需要时间,而且每当战役完成时这些就会被重置。如果你切换兵种,你原来的角色会保留得到的奖励但你的新角色需要从它之前已有的部分开始继续获取经验——也许是从零开始。在切换兵种前,先评估哪个更重要:你的当前角色的未解锁奖励,还是你的新角色对团队编制的额外好处。在你试图完成地图的最终目标时,若拥有数量足够的完成该任务所需的兵种,通常对最终完成任务赢得比赛有更重要的意义。

就像“熟悉地图”一样,熟悉各兵种的独特能力也是极端重要的。察看本指南的兵种介绍部分以更详细地了解各兵种的多样技能(以及经验)并了解在各种情况下如何利用兵种的独特技能。要知道,作为GDF支援小队或者Strogg渗透者,为你的团队提供雷达是你的本职;作为Strogg技术员,你应该创造重生用的宿主,以让你的队友能尽快地重回战斗;作为GDF战地支援,你的一个主要职责就是丢弹药包以让你的队友保持弹药充足。

检查你的队伍编制,联系队伍需要的队员——也许队伍当前正需要更多工程师或士兵来救急。在火拼之后,联系GDF医疗兵或Strogg技术员以获得医疗包或Stroyent Cell(Strogg方的医疗物品)。或者为这些玩家标示受伤队友的方位以使他们能提供支援。

 

 

第二章:GDF这章主要是关于GDF方5个兵种的应用策略。GDF的每个兵种都有一个对应的Strogg兵种,尽管非常接近,但依然有大大小小的不同。这里我们会给出使用各兵种的提示,包括优势、薄弱点、经验奖励、装备利用,并强调团队合作。

 

士兵:

GDF的主力作战兵种,一开始就有比其他兵种更多的生命和武器选项。你可以为士兵装备突击步枪或霰弹枪,这些武器其他兵种也可以使用。或者选择重武器,GPMG(通用机枪)或火箭发射器。火箭发射器使士兵成为额外的对抗载具和部署式器械的移动火力。注意,当你选择重型武器时你会跑得更慢,如果你想更快地从一个地方移动到另一个地方,选择手枪以更快地到达目的地(跟CS一样了)。

提示:GDF士兵的火箭发射器是极好的反载具、反空投式器械的武器。它可以以主要的“哑”式(无制导直射)方式发射,也可以通过鼠标右键以制导模式发射。对着目标,当锁定时按右键。达成士兵的第一级奖励时可以获得更快的火箭发射器锁定速度。较长的重载时间使它对抗步兵变得困难,尤其是当对方已标识了你的方位时。

虽然士兵有独特的地图目标可以完成,但他们也应该为进行建造任务的工程师和进行劫持任务的特遣队提供火力支援。士兵也是对抗Strogg兵种以保护目标的理想守卫,比如对抗Salvage地图中试图炸毁打捞设备的Strogg突击者。用医疗兵和战地支援对士兵进行医疗和弹药保障。

就像所说的,士兵也需要完成特定的地图任务(包括主任务和次要任务),特别是要求对目标进行毁坏的任务。士兵装备着高爆炸药包和启爆器。把炸药包设置于目标上,然后用启爆器引爆炸药包。定时炸药包会自动引爆。要记住Strogg建造者可以排弹,所以别在该区域没有保护的时候做事。找掩护,干掉任何想拆掉你的炸药包的Strogg建造者。

提示:不是所有的毁灭地图目标都是主要任务。有一些地图是次要目标需要使用士兵的高爆炸药包。完成这些次要目标可以开启更快的通往主要目标的路径,并且极大地支援你的队友。比如地铁路障、管道密封舱门、下水道密封门等。

下面是士兵的战役奖励。这些奖励对持重武器的士兵尤为有益,也对士兵在破坏任务中的角色有很大帮助。

经验奖励描述:

等级1:火箭发射器在制导模式时有更快的锁定速度

等级2:重型武器载弹量增加

等级3:士兵可以更快地布设炸药包

等级4:士兵在使用火箭发射器或重机枪时有更快的移动速度

 

 


医疗兵:

医疗兵的主要角色是支援其他兵种。医疗兵可以投掷医疗包以恢复受伤队友的生命值,使用起搏器复活昏迷的队友,使用特制发烟榴弹召唤对邻近队友进行医疗和弹药补给的空投。医疗兵有有限的进攻武器,只有突击步枪和霰弹枪,弹药较少,而且没有战斗奖励。你的首要目标是待在后方为进攻部队恢复生命值,寻找昏迷队友(有可能在任务中出现的),召唤补给空投以保障重要队友的弹药和“健康”。

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