看了好多朋友都说这个游戏没有音乐方块那么好玩了,我觉得其实不然,其实这个游戏有着和音乐方块异曲同工的妙处,那就是高连锁时的绚丽画面和与之相应的节奏音乐带给玩者的快感
玩音乐方块时考验的是玩家对方块的各种组合的提前判断,而E3则考验的是玩家的眼力和对躲避方向的预判断
下面说说本人的一点小小心得,希望可以帮助各位快速的领略到这个游戏的魅力所在
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游戏的系统很简单,还是先来看下游戏的画面吧
另外游戏的option里教程,但我估计有不少朋友和我一样刚开始看都看不懂~~
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1。stock,这个也就是游戏的关键,爆破的源头,我称之为爆破点数,stock为0游戏也就结束了,而stock可以通过不断的累计分数增加的,也就是游戏画面左下方的那个数字,这个分数是不断累计的,也就是说你第一次达到规定的分数增加了stock后,下一次则需要更多的分数才可以再增加stock,而stock的剩余量在过关后也会影响到成绩,所以如何合理利用stock,用最少的stock换取最多的得分也是考验玩家的一个难题
2。chain,也就是连锁数,它在游戏画面右边的中间(有3个光环图标的地方),所谓连锁数就是指一次爆破后,与其同时爆破的子弹数(不太好命名--!),高的爆破数在带来高分汇报的同时也会使游戏画面出现绚丽的变化,音乐也同时变的更加动感,过关后本关的最高连锁数也会统计入最后得分中的,所以玩家在躲避子弹的同时也要考虑如何利用stock爆破获得最大的连锁反映
3。quicken,这个是用来表示当前游戏节奏的速度的,随着游戏中吃到的一种红色水晶(后有介绍)可以增加子弹出现的速度和游戏的音乐节奏,另外更快的节奏可以使同屏出现更多的子弹,相应爆破时也可以得到更多的连锁数,当然同时难度也就更大了
1。玩家控制的游标,按X,口,○,△可以使其爆破,爆破有一定范围,按住不放可以续力,一定时间后自动爆破,并且爆破范围加大,另外续力的同时按住R键可以固定爆破点,游标可以继续移动,游戏时,活用续力增加爆破的范围可以引起更多的同时子弹暴掉
2。杂兵(子弹),我们在游戏时主要要躲避的冬冬,在其边上爆破可以引起其暴掉,同时在其爆破范围内的其他子弹也会同时暴掉形成连锁
3。小boss,可以直接在其身边自暴将其暴掉,也可以通过连锁的方式将其暴掉,小bass暴掉后会出现黄色的水晶,要注意收集
在时间低于1分钟后,boss就会出现,这时候画面会变暗,同时全屏子弹消失,可以吃的 道具不会消失,这时如果有加时间的黄色水晶吃了后时间继续增加,也有可能时时间超过一分钟的
这就是第一关的boss,具体的boss战方法请见后面的介绍
1。绿色水晶,将绿色的子弹暴掉后就会出现这种水晶,在不自暴的情况下连续吃绿色水晶,分数是可以成倍累计的
2。红色水晶,将红色的子弹暴掉后会出现这种水晶,吃掉后可以增加音乐的节奏和子弹出现的速度,如果被子弹打中,则之前吃的红色水晶会全部散出来,但不会消失,新的游标出现后可再次吃回去,效果一样
3。还有一种黄色的水晶,是暴掉小boss后出现的,吃了可以增加时间的,另外打boss时每打掉boss一层也会有黄水晶出现,黄水晶也是增加游戏得分的关键道具,在小boss出现时一定要争取暴出来
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游戏方式上手简介
当游标自暴后在其周围一定范围内的子弹也会受其影响一并暴掉,图中红色的圈就是爆破的范围,当续力爆破时范围可以变大
1。连锁则是按照在爆范围内的子弹也会一同暴掉的原理来形成的,如图所示,当游标自暴后,白框内的所有子弹就会一同暴掉形成连锁
2。补充说明下,这个黄色的子弹和其他的子弹不同,把其暴掉后,它不会消失,而是会随即形成一个固定的续力的暴点,这个暴点不受玩家控制,一段时间后其会自动暴掉,效果和玩家的游标自暴是相同的,并且由其引起的连锁数也一同记入,活用这个点也可以增加不少的分数的