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《信长之野望13:天道》内存代码修改与相关資料(6)

发布时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:daer [我要评论]

10.14更新部份: 独自技术限定玩家获得 0059F44F: 改为c6he8hc2h60hf8hffh5eh5bhebh11h90h90h, 独自技术仅玩家可获得(取消家纹血族要求) 00E90CBC: 独自技术所需同系统技术之数量(param) 00925D8B: 改为ebh, 无视独

10.14更新部份:

独自技术限定玩家获得
0059F44F: 改为c6he8hc2h60hf8hffh5eh5bhebh11h90h90h, 独自技术仅玩家可获得(取消家纹血族要求)
00E90CBC: 独自技术所需同系统技术之数量(param)
00925D8B: 改为ebh, 无视独自技术的必要技术

给予玩家支配的诸势力优惠:
玩家的支配諸勢力等同お抱え衆
006468AC: 改为84h24h84h00h00h00he8h60hechedhffh84hc0h90h90h90h90h90h75h        (选目标)
0059BD4E: 改为c6he8hc3h97hf8hffh84hc0h74h04h8bhc6hebh02h33hc0h5fh                (出兵点)
006465D5: 改为c6he8h3chefhedhffh84hc0hc6h44h24h0fh00h74h                                (水军众选目标)
依赖限制解除(依赖期间内的诸势力仍可依赖)
008948EE: 改为8bhc3he8h22h0chc9hffh84hc0h75h5chebh03h90h                (指令列)
00646517: 改为8bhc5h89h7ch24h10he8hf5hefhedhffh84hc0h74h                        (窗口内列表)
00646E43: 改为c7he8hcehe6hedhffh84hc0h0fh84h        (对已依赖的诸势力派使者不自动中止)
玩家的支配诸势力出兵部队数与兵力
009A350F: 改为e9hechcdha5hffh
00400300: 改为8bh41h08h8bh80h08h01h00h00h8bh40h08he8h06h52h12h00h84hc0h75h0ahe8h66hb9h19h
00he9hf5h31h5ah00he8h5chb9h19h00h83hf8h58h0fh8chf5h31h5ah00he9he7h31h5ah00h
(上2地址可使诸势力依赖后连续3天派出部队)
009A3198: 改为e9h95hd1ha5hffh
00400332: 改为8bhc3he8hdeh51h12h00h84hc0h74h07hb8h28h23h00h00h
ebh05he8h27hb9h19h00he9h4fh2eh5ah00h                (上2地址可使玩家支配的诸势力出兵量固定9000)

文化人来访
00E91C44: 改为80h, 文化人每月来访
00E91C48: 改为80h, 文化人卖官/宝物事件每月发生
00467666: 文化人来访率参数(50)
文化人只会访问玩家势力
004671F6: 改为e9h53h91hf9hffh
0040034E: 改为e8hc4h51h12h00h84hc0h75h08h83hc4h04he9hf0h6eh06h00he8h2chc5h05h00he9h92h6eh06h00h

00D2EFA4开始的4个数据是各种文化人来访所需设施代号
00E91C50: 获得役职的时间点(70h=季初, 80h=月初)

公家卖官修改
0052278B: 位阶与提示价格的乘数(2000)
0052273B: 位阶与实际花费的乘数(2000)
00522750: 改为0, 公家卖官不限位阶
00522781: 改为0, 公家卖官不限名声
买宝物修改
0052BBDB: 等级与提示价格&实际花费的乘数(2000)
0052CED6: 改为ebh23h, 取消买家宝时名声与所持金要求

受赐关白与开幕府事件条件修改
00948994: 改为8bh80h20h02h00h00h56h8bh70h08h
00519E06: 74h0bh8bhc8he8hb1h98hfdhffh39hf0h74h04h8bhc6h5fhc3h33hc0h5fhc3h90h90h
(修改上2地址, 仅玩家势力会发生受赐关白事件, 无视其他条件)
00550BDD: 改为0, 获得关白后一并获得全官位

0096185E: 改为8bh80h20h02h00h00h8bh40h08h57h8bhf8h90h90h90h
0096187B: 改为75h15h90h
00519D46: 改为74h09h8bh80h44h01h00h00h8bh40h08h5fh39hf8h74h03h8bhc7hc3h33hc0hc3h90h
(修改上3地址, 仅玩家势力会发生开幕府事件, 无视其他条件)
00550CED: 改为83hf8h18h77h27hebh17h90h, 获得征夷大将军后一并获得全部役职

顺便说明开幕府事件的原本条件:
1.        时间为9月初
2.        征夷大将军不属于任何势力或武将
3.        占有室町御所, 主城34座(含)以上
4.        大名武将未就任关白, 势力名声达到1000
受赐关白事件条件几乎一样, 除了时间是3月初, 然后条件里的关白/征夷大将军互换

00601BC7: 役职附加带兵量的乘数(500)

玩家势力武将推荐100%正确
007DA815: 改为e8ha6h8ehd1hffhe8hf8hachd4hffh84hc0h74h07hb8h64h00h00h00h59hc3he8h11hffhc8hffhebh06h

玩家操作军团的军势阵替不减士气
0086CE27: 改为ebh6dh90h
0086CE96: 改为83hc4h04hebhf6h

005F7079: 脱离军势所减士气值(10)
005F2E59: 解散军势所减士气值(10)
如果AI不会使用这些指示, 改为0对玩家比较方便

强化持续日数超过20天则不减少
005DBB84: 改为ebhe1h
005DBB67: 改为3ch14h7fh22h2ch01hebh17h
玩家势力部队发动全体强化战法时, 附加全部效果, 士气加10, 持续30天, 其他势力仅等同于发动一般强化
005B2F13: 改为e9h51hd4he4hffh90h90h90h90h90h
00400369: 改为8bhcbhe8h60hb5h1dh00h84hc0h0fh84h58h2ch1bh00h56h31hf6h6ah1eh
56h8bhcbhe8hcbhb7h1dh00h46h83hfeh08h7ehf0he9h5eh01h00h00h
004004EE: 改为8bh73h48h83hc6h0ah83hfeh64h7eh05hbeh64h00h00h00h89h73h48h8bh33h6ah01h
6ah00h6ah0ah68h15h2ah00h00h8bh86hdch00h00h00h8bhcbhffhd0he9hadh2ah1bh00h
改为这两种效果合并就等同于玩家势力部队的强化持续日数不减少

00E90D98: (附加强化)受到战法伤害减少的参数(20)(param)
00E90D28: (附加强化)斗志增加的参数(2)(param)
00E90D30: (附加强化)连携率增加的参数(20)(param)
005E6AE4: (附加强化)敌方士气下降量(1)

士气下降的强化有效期间内, 普攻附带写入恐慌5天
005E6AE7: 改为e9ha4h98he1hffh
00400390: 改为e8h4bh32h1bh00hc6h46h54h04hc6h46h58h05he9h4ah67h1eh00h

玩家势力全攻击战法附加狙击100%, 其他势力0%
005B06C0: 改为51h53h8bhd9h8bh4bh08h8bh01h8bh50h20hffhd2h85hc0h74h12he8h
40h4ehf7hffh84hc0h75h04h33hc0hebh05hb8h64h00h00h00h5bh59hc2h04h00h

00E90D14: 讨死率参数(5)(param)

仅玩家势力发动的全战法可对据点产生附带效果(下3项修改必须配合此修改才有效)
005BB7CF: 改为08h83hc4h0che8hf8h00h02h00h84hc0h0fh84hb2h00h00h00hebh19h90h90h90h
仅玩家势力全战法可发动破坏石垣
005B2AB5: 改为08he8h15h8eh02h00h84hc0h90h0fh84h
仅玩家势力战法可附加土龙攻
005B2BC5: 改为08he8h05h8dh02h00h84hc0h90h0fh84h
仅玩家势力战法可附加火攻
005B2C65: 改为08he8h65h8ch02h00h84hc0h90h0fh84h

顺便提一下, 所有攻击战法的附带效果都写在内存代码, 已经略知如何修改, 下面列出数据:
00e90e0c: 机率相关参数A(20)(param), 再令猿叫附加机率参数为B
1.        附加混乱%
枪衾之四=A+20, 鬼枪=A+40, 突击之四=A+20, 疾驱= A+40
齐射之四=A+25, 扇拔=A+45, 连击之四=A+B+20, 舍奸=A+B+40, 火龙=100
2.        附加恐慌%
枪衾之极=A+20, 神枪=A+40, 突击之极=A+20, 影突= A+40
齐射之极=A+25, 射切=A+45, 连击之极=A+B+20, 龙击=A+B+40
3.        附加动摇%
枪衾之三=A+20, 突击之三=A+20, 齐射之三=A+25, 连击之三=A+B+20
4.        降士气%
枪衾之一=A+20, 鬼枪=A+40, 神枪=A+40
突击之一=A+20, 疾驱= A+40, 影突= A+40
齐射之一=A+25, 射切=A+45, 连击之一=A+20, 龙击=A+40
5.        降斗志: 猛驱=100%发生
6.        击沉舰船: 石火=20%发生(铁甲船除外)
7.        破坏石垣: 石崩=100%发生
8.        附加土龙: 土龙攻=100%发生(对巨城无效)
9.        附加火攻: 火攻=100%发生(对巨城无效)
10.        狙击%
扇拔=25, 舍奸=20, 猛击=50

玩家发动战法时,不同兵种之部队也可参与连携
005FD46B: 改为e9h32h2fhe0hffh
004003A2: 改为8bhcehe8h27hb5h1dh00h84hc0h74h06h5ehe9hcchd0h1fh00he8h98hc9h1fh00he9hb3hd0h1fh00h
这样就可以任意搭配出阵兵科, 无需为了连携数而带相同兵种

仅玩家势力才能生姬(不限特定人物)
00462B30改为0,  0045C86A改为0

00462B40改为0, 无视年龄下限
00462B4F改为0, 无视年龄上限

架空子女战法阶级下限自定(只影响四系攻击战法)
0046224D: 改为83hf8hXXh90h7ch, 只出现XX阶级(含)以上的四系攻击战法

顺便简略说明战法列表与选择的方式. 例如智力75以下, 配合XX改为12,
最高适性为骑马, 此时可能出现战法的列表为:
鼓舞, 镇静, 骑马强化, 疾驱, 疾驱, 赤备, 赤备, 影突, 影突
每种攻击战法会连续出现两次, 总共9项, 然后(伪)随机选出一项,
例如镇静出现率是1/9, 赤备出现率是2/9, 以此类推.