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《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得 质量效应仙女座好不好玩(2)

发布时间:2017-03-17 17:03 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野 [我要评论]

在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验

《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得 质量效应仙女座好不好玩

  在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验。同时,在职业之外,本作还拥有着复杂且丰富的技能树,并且技能树以及各个专精等级是可以独立升级,支持自由搭配组合,且不限制专精职业的,玩家可针对小队所有成员角色进行技能的升级。当然,由于技能树非常复杂,游戏还准备“自动选项”,系统将为成员设置最合适的装备与技能搭配。只想体验剧情的休闲玩家们也可轻松游玩。

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以推倒所有船员为目标!

  无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都会带有一个独特的特性——各种NPC都可以被玩家推倒(甚至还是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

  而到了《仙女座》里,这个特点,就更是被发扬光大了。随着游戏策划的节操值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限制性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个NPC的基情与激情。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)

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  虽然在试玩过程中,笔者并没有接触到这个“核心”系统太多,但从本作的NPC数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就让我们一同以推倒所有船员为目标而努力吧......

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战斗系统可圈可点

  作为一款TPS和RPG相结合的游戏,战斗系统自然也是重中之重。但很遗憾的是,世界上从来没有什么东西是完美的。虽然《质量效应:仙女座》在很多方面都表现出色,但战斗系统并没有被包含在这些方面里。

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  本作的战斗系统只能说可圈可点。优点方面,本作的战斗操作十分方便。跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余操作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗操作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为我们使用的武器是未来枪械,游戏的整体枪械质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙。作为一个3A作品,本作在这方面仍有不小可提升空间。

  不过值得一提的是,与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当优秀,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,快感十足。

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值得期待的浩瀚宇宙

  因为是试玩版,所以一向不那么大气的“全美最差游戏公司”并没有放出太多的游戏内容供玩家游玩,笔者也只看到了《仙女座》中的一个星球。若仅仅针这个对沙漠星球EOS来看的话,本作的场景塑造,地图设计,还是非常完美的。在这个星球上,Bioware把地图的可玩性元素和可观赏性元素巧妙的结合了起来。外星风光特异且有趣,玩家在任务中的赶路距离也恰到好处,堪称完美。

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  虽然笔者看到的这个星球,只是Bioware所号称的“《仙女座》庞大宇宙”中冰山一角,但管中窥豹,如果排除Bioware先拿出一个最好星球来忽悠玩家的可能性以及忽略掉整体游戏世界可能存在的重复性,那么笔者认为,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

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