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《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得 质量效应仙女座好不好玩

发布时间:2017-03-17 17:03 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野 [我要评论]

对于一款游戏,不同玩家关注的重点也不一样《质量效应仙女座》就是如此,有喜欢研究画面的,也有喜欢研究系统的,还有研究游戏内容的等等,今天就为大家带来了质量效应仙女座画面系统及游戏内容试玩心得,多让大家

  对于一款游戏,不同玩家关注的重点也不一样《质量效应仙女座》就是如此,有喜欢研究画面的,也有喜欢研究系统的,还有研究游戏内容的等等,今天就为大家带来了质量效应仙女座画面系统及游戏内容试玩心得,多让大家了解这款游戏,喜欢的朋友赶紧来看吧。

游戏介绍

  作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。   

  玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得 质量效应仙女座好不好玩

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前言

  《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)

  遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生迈毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。

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  事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界最具影响力的RPG开发商之一。

  而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?

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震撼视觉的太空歌剧

  早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次向我们证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。

  由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。虽然试玩版很短,场景并不算很多,但从仅有的场景和人物怪物模型来看,本作在场景、模型的细腻度上的把控之精妙,已然可见一斑。

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  当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个例子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接令笔者汗毛倒竖,兴奋难抑。至于剧情,由于笔者体验的是游戏试玩版,所以并没能了解太多。不过哪怕仅依照游戏的序章剧情表现来看,本作的后续剧情也是很值得期待的。

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可自定义内容丰富

  丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没有让玩家们失望。

  同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,玩家可以随意调整主角的外貌。相信用不了多久,我们就能看到各种各样的名人脸出现在多人战场上......顺带一提,在捏完主角的脸后,玩家们在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到玩家们所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。