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解析低端局BAN人以及选人的团队套路(2)

发表时间:2014-06-08 11:44 来源:17173 作者:月亮脸  我要评论

被动的补刀舒适程度,简直不像一个中单,更像上单,开启主动的无消耗短CD,无脑的恢复魔法值,霸道的伤害,让他的伤害丝毫不逊色重做前。六级后游走能力的强势毫无疑问让他重回霸主地位,天赋以及技能的配合他极其

  被动的补刀舒适程度,简直不像一个中单,更像上单,开启主动的无消耗短CD,无脑的恢复魔法值,霸道的伤害,让他的伤害丝毫不逊色重做前。六级后游走能力的强势毫无疑问让他重回霸主地位,天赋以及技能的配合他极其难以被杀死,丝毫不怕对方的GANK,我想BAN掉卡萨丁的话,很大的程度上会帮助你赢的中路的制霸地位。(当然如果你不用的话)

  下路ADC以及辅助:

  下路是极其考验默契以及搭配的组合拳,比如法外狂徒和风女,伊泽瑞尔这个小黄毛和琴女星妈的搭配,搭配的好的话,甚至可以毫无顾忌的碾压对面,打野来就让他留在这。我给出的BAN人规则是让搭配尽量混乱,比如当前热门的老鼠配合锤石,ban了锤石留老鼠,(当然不可能,老鼠作为当前风头最劲的无脑ADC要BAN也是BAN它)首先我推荐BAN的ADC有老鼠(毫无疑问,这货作为当前版本的ACE打团的穿透乱射堪比加特林机关枪,扫一片死一片),上版本以及这个版本都有不俗表现的卢锡安,以及手长站着点杀你的女警。辅助这个门道就多了,当前风头很劲的众星之子。双治疗穿插大招和星界祝福的坚挺程度简直是磕了药,群星陨落的群体AOE伤害效果不俗,打断对方连招让己方获得喘息之机的法力灌注,简直让很多下路强势ADC碰到它就和霜打了的茄子一样无力,拼不过,打不死,恶心的不行。其次是娜美,拳头公司上次的改动使拥有回复的能力的英雄捧到了很高的地位,那么可以加深伤害,可以治疗,有硬控的娜美当仁不让也应当上被BAN席位了,最后一个我想提供可ban的是谁呢,不是S1默默无名然后崛起的蕾欧娜女神,也不是锤石这个长相凶恶夺人所爱的恶棍,它是S1的辅助之王曾经的辅助一哥牛头酋长阿里斯塔,我说过这个版本至少在我看来有治疗能力的英雄是很强势的辅助,阿里斯塔可不止有治疗能力,造就让人熟知的凶悍二连,强大的控制能力结实到爆表的吸收能力,当仁不让如果需要的我选择除了娜美和索拉卡的被BAN辅助就是牛头人了,这个大家伙就救援能力能让你的ADC难以被杀死,抓住时机的二连能让对面回家看黑白电视,结实的属性升值,开启大招后冲塔强杀能力都让人望而却步。

  以上是我觉得需要注意控制上场的英雄,当然斯巴达,锤石,日女,发条,龙女,盲僧这种常规英雄并不是说不可怕只是在于对线和团战能力在以及凶悍程度在我看来太过于偏科,上述的这些在二十分钟的时候就很有可能让你的团队造成致命伤,从而拉开差距,让你毫无翻盘可能。

  说完了BAN人,那么我们来说下,团队选人以及阵容的选择,团战在我看来分为三种小规模团战,大规模团战,混乱战,其中大规模团战细分为野外战,正面战。先说小规模团战这种类型的团战参战人数少于团队全数(五人)高发地段是十六分钟的小龙处和双方BUFF处以及下路,参战双方几乎不可能全数出动(即不是埋伏战),偶然性和必然性因素都有,战斗重点很可能不是击杀而是保命,首要目标很普通也正常对方输出,这样一来,团队阵容就很重要,比如我们挑选下路战场,下路我方下路是小炮和风女对方是奎因和娜美,假设我方下路碾压对面,对方呼唤打野以及中路支援(打野的龙套是斯巴达,中路是妖姬),相当老套的打麻将的情况。时间发生在十六分钟,在这阶段我们的首要目标是保命再保命而不是反杀,因为这一次的失利会让你们丢失小龙以及赔下塔,拉开经济差。斯巴达跳大风女该怎么做,大多数的人选择开大,其实是错误的,斯巴达跳大下来除了伤害就是减速,并不是眩晕,放一个Q差不多在他的中心点,三秒落地,算三秒吹起来,让他无法控制自己方才是正确的处理姿势,如果跳后那他中奖了不要迟疑开大,让他离开对方的团队让他吹他进塔让他去泡泉水。由于小炮优越的逃生能力和风女的保护能力,这波团只要让对方无法有效连起套路,一般来说是不可能。击杀。从这个假设我们可以看出辅助尤其重要的是保护,那么保护好的整容是什么呢,下路推荐发育流老牛—VN,老牛—小炮,风女—VN,风女—小炮,大家都知道,小炮后期的射程加成,毫无以问没见面就让你点死你,拥有强大保护能力的辅助会让它发育的毫无压力,VN更不用说,除了对线由于生命值太少面对高爆发对线太乏力以外后期无视对方身份的输出毫无疑问的让他在后期从众多ADC脱颖而出,当然选择了这他们对线期的话就别想太多老实发育,后期再教他们做人吧。下路爆发流卢锡安—日女,法外狂徒—日女,韦鲁斯璐璐金克丝璐璐。这卢锡安这种你打我一下我打你四下五下六下七下的流氓来说日女肯定是他的最佳配合,日女天赋的配合卢锡安的快枪足以造成致命伤害,当然不能遗忘法外狂徒这个高爆发的ADC法师,搭配日女让对面知道什么叫秒杀,维鲁斯配合露露的组合很早就开始了,已经没什么可说的最大生命值的伤害,露露的卖萌术让对方毫无还手能力,金克斯和露露没错,你看到就是他们金克斯前期也许伤害并没有那么奇怪,但是搭配上露露,就不一样了,护盾吸收的伤害,减速让这个小萝莉可以轻快的让火箭筒追着人轰炸,变形术让对方辅助无法有效的控制金克斯打断她的持续输出,加上小萝莉Q技能的火箭筒的伤害加深又或者是加特林的攻速加成,简直是三个人打对面。相对缺点较少,做这种阵容的话,就比较稳妥,但是在与团战上没有上述两名发育型恐怖的视觉冲击强大追求视觉冲击的玩家可以忽略,(看到小炮了,然后你被点死了,打团眼看要赢了,VN开大三下点死前排或者后排还没有视觉冲击么!)

  送出小贴士,双治疗如果辅助没有回复能力的话,辅助可以带虚弱效果肯定比治疗好,当前版本治疗叠加效果从一级来看,第一次加90,第二次开就只有45第三次也还是45,而一级的屏障可以阻挡的伤害都高于100点,所以这里团队中治疗最好不要超过三个。不然就浪费别的召唤师技能的位子了。

  就像我说的我先说下路选择就是说,选人的时候可以先选出下路整容,这样一来可以快速确立对面其余的位置挑选出针对的整容和打法,那么从下路整容中你又可以确立一个位置,打野从下路组合的选择你可以确立你的打野位置,如果是发育组合,你就必须选出GANK型的打野了,以防发育型被打麻将了,或者抓出别路优势,反野无所不用其极,让他们更舒服的发育,如果是激进型的组合,你可以选出发育型的,因为就算被打麻将了他们也会不停的换了对面的谁谁谁,总之差距不会拉开太大,那么你只要一出山,对面就该绝望了。同理挑选出中单,发育型下路挑选后期强势手长脚长抗压不会被对方滚雪球或者是抓崩的人,比如凤凰,发条等。上单的挑选很简单,看情况,尽量控制多,够结实,能好好发育的同时又能给对面致命一击的,由于我最后说的是上单,你们懂的,让五楼拿了跟你换或者给五楼,相信只要是个正常人,都会挑选出克制对面上单的上单,或者万金油类型的。

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