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解析低端局BAN人以及选人的团队套路

发表时间:2014-06-08 11:44 来源:17173 作者:月亮脸  我要评论

导读:低端团战套路深,解析BAN人以及选人的团队套路。在低端局里我们对于BAN人一直不是很在乎,而真的低端局就不重要了么? LOL 作为目前火爆的即时对战类游戏,受众人群庞大,玩家素质水平参差不齐,小伙伴们纷纷

  导读:低端团战套路深,解析BAN人以及选人的团队套路。在低端局里我们对于BAN人一直不是很在乎,而真的低端局就不重要了么?

解析低端局BAN人以及选人的团队套路 翼风游戏

  LOL作为目前火爆的即时对战类游戏,受众人群庞大,玩家素质水平参差不齐,小伙伴们纷纷抱怨排遇到瓶颈上不去怎么办!这里我带来一些建议和意见给小伙伴们分享下~

  其实LOL这个游戏相对考验的是手速和阵容。这点毋庸置疑,在实力相当的情况下,相对更优良的阵容和较快的手速可以让你较轻松的获得胜利,技能快速的衔接和优良的整容可以帮助让你轻松获得胜利。

  手速这个大家都懂,这里不一一解释,想再这方便出彩的少年们,刻苦敲键盘去。先来说说阵容。

  阵容选择操作。

  我们就说说大众一点的段位,笔者实力有限!高玩们请别闹!

  从BAN人开始说起吧,在低端局里,当前版本相对重要的是中单和下路,优良的ban人选择可以让你对线更轻松,让你打团不吃力。

  上单:

  相对以往的上单食物链,当年版本由于虚弱和治疗的加强以及一血的消弱综合经济上的改动,滚雪球已经不太适用了。因为你强势的上单就算滚起来很大的优势。比如强势的脆皮上单比如剑姬之流。冲入人群中被虚弱或者治疗一下很有可能反手被强秒。这里推荐几个常用强势上单可供大家BAN掉。首先锐雯当仁不让,作为无消耗高爆发,高灵活性的强势上单,我很难想出她合理技能的缺点。全输出也不会太过于脆就算被虚弱也能瞬间切出战场等待时机,考虑到她打团的混发育能力,如果没有信心面对她的话。Ban了是个不错的选择,然后是流浪法师。作为一个S3,S2强势的中单在版本改动以后上单流浪也成了热门选择,稳定的控制。短CD的技能,强势的输出,高支援性(我想没多少流浪会说不带传送的吧)不俗的抗压能力以及后期吸收伤害的能力,尤其是基本稳定血虐大多数上单的能力,BAN他也是不错的选择,再来是当前经过修改后强大无比猴子,潜力无限的猴子。六级以后大招强势的猴子以及后期强大的能力,相信大家有目共睹,如果你觉得这局对抗到后期不会让猴子冲进人群大杀四方导致失利的话,ban了他相对也很可以接受。(在这里每个位置只挑选三个英雄相对比较选择。)

  打野:

  当前版本打野神器灯笼的存在使半肉打野不再寂寞。一个打野最重要的是三点,野区掌控能力,反野能力以及GANK能力,这里挑出当前版本相对强势英雄,这里我挑出两个发育型和一个GANK可供大家选择,发育型首选是谁,当前版本的发育王者肯定是无极剑圣,强大的刷野发育能力,后期E技能提供的真实伤害和灯笼相得益彰,强大的切入能力,开启大招后无以伦比的追杀能力以及逃跑能力,尤其是一个好的剑圣反野能力,这里指的反野能力是入侵野区打压对面的能力,高刷野效率可以使他轻松入侵对面野区再对方GANK的时机抢夺BUFF刷掉半个野区的大怪,打你的野让对方无野可打。一个发育良好的剑圣能在打团的时候砍穿一条街,所以要ban打野的话,剑圣其实相对低端局是首选。再来说我选出三个英雄中的GANK英雄,大家可能第一时间说想到的是瞎子,不不不,会瞎子的很多,但是我觉得他在反野时的能力对比不够出色,那么是寡妇?无限的隐身能力,GANK够劲头,轻松抓爆对面,不,也不是,现在大家应该都发现在河道中路两个独立草丛就是中路河道两边草三堆围着的那堆草里面,时不时会有真眼这种东西,寡妇强在于他的不可预测性,那里的真眼可以轻松发现寡妇的行踪,在我看来她也并没有强势GANK的那种野蛮性。先生们,女士们,在这里我隆重介绍野兽之灵乌迪尔,机动性不弱于瞎子,巨熊姿态的强控,凤凰姿态的高刷野效率,乌龟姿态的护盾以及吸血,猛虎姿态的高输出和狂暴的攻速,让他在这个版本的地位更上一层楼。强大的反击杀能力,相信我,他绝对是粗暴到极致的野兽,很多人在低端局中喜欢去反对面第二个BUFF就是两分二十秒左右会击杀的那个BUFF,尤其是玩瞎子的。如果你使用的是野兽之灵,看到对面瞎子过来反你的野,相信我,他过来会送你一个BUFF。喜欢玩瞎子的玩家注意,如果不想被对面的野兽之灵吊打到绝望的话,最好让他不能上场。虽然相对冷门,但是只要上场你会发现你会很无力。接下来是第三个发育型打野,第三个发育英雄相对也较为冷门,但是绝对够劲。狼人沃里克,这个师从辛吉德的恐怖生物,和乌迪尔一样。强大到爆炸的反击杀能力(野区单挑当前版本超越卡兹克),无消耗打野,六级后GANK能力强大到让对面绝望,除了清野效率并不高,几乎毫无缺点,追杀残血猎物的轻松劲,就像撕咬没有没有牧羊犬的的小绵羊。团战时强势的先手,几乎打不死的小强恢复,也可以让他成为被BAN的理由。

  中单:

  作为中单你的职责是什么发育,支援,发育,支援,发育,支援,发育……..

  毫无疑问那个最该死的中单,卡牌,简直不需要任何理由,除了单杀能力欠缺,发育能力,支援能力,控制能力,混线能力,还是个大长手,不BAN了他真的好么?然后就是元首同志了!短CD高爆发,强大的滚雪球能力,对线消耗的强势,打团拥有的AOE真的是卓尔不凡,看到对面后排一个大随手灭杀,你说你不被BAN谁被BAN呢。谁让你输出这么高。第三个位置我想了很久,其实我的第一选择是阿狸,短CD的突进型大招,强大的游走能力,几乎让人窒息,游走!对就是游走,遭到修改后崛起的卡萨丁,第三个就该是卡萨丁,改版本,Q的护盾高到让任何APC望而却步,当前补丁的消弱并没有让他的崛起停止,很多玩家说卡萨丁没有了沉默就没有意义,但是Q技能有个小改动我相信大多数人都没注意到,打断引导性技能,比如末日的大招,妖姬的锁链,莫甘娜的大招,拉克丝的激光炮…..这样一来你懂了么,大招改动的毫无伤害,为何还能崛起,这里就要说到遭受改动后的W技能。

  虚空之刃:快捷键:W,冷却:6秒,无消耗

  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成额外的40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)魔法伤害,并回复自身4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,法力值回复效果会提升至20/25/30/35/40%已损失法力值),充能状态持续5秒

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