2、每一章中,都限制支援指令的使用次数。比如第一章只能使用两次,我一般是主角和弓箭手,小红和小绿,当然两次机会都给主角和大叔也可以。 3、有的时候和这个人有了支援,和那个人就不行了。 4、每个人总共只能使
2、每一章中,都限制支援指令的使用次数。比如第一章只能使用两次,我一般是主角和弓箭手,小红和小绿,当然两次机会都给主角和大叔也可以。
3、有的时候和这个人有了支援,和那个人就不行了。
4、每个人总共只能使用5次支援指令。
封印的一些基本公式 :
命中:武器命中+技*2+运/2
回避:攻速*2+运
必杀:技/2+武器必杀
必杀回避:运
攻速=速度-{武器重量-体格,0}
攻速大于等于4能追击。
相克:攻击力加1,命中回避加10%,被克则相反
必杀:伤害*3
特效:攻击力=武器攻击力*3+力
武器被克时的特效:攻击力=(武器攻击力-1)*3+力
以上的公式暂时看来无论对武器还是魔法都适用
魔法的光暗理之间的相克和武器的相克一样。理魔法间无相克效果。
另外,玉座似乎有魔防+5的效果
关于魔法剑,当间接攻击时损伤固定而和双方的能力值无关,且必杀率为0
支援效果的计算方法:
封印中一共有七种属性,而每种属性有其固定的支援修正,而当两人支援成功后,实际修正就是把两人的属性修正加起来(B级*2,A级*3)再向下取整(如计算结果为2.5,则实际修正为2)。在举例之前,先把每种属性的修正列出来:
--------攻-------防--------命-------必-------回-------必回
炎-----0.5-------0--------2.5------2.5------2.5--------0
冰------0-------0.5-------2.5-------0-------2.5-------2.5
风-----0.5-------0--------2.5------2.5-------0--------2.5
雷------0-------0.5--------0-------2.5------2.5-------2.5
理-----0.5------0.5--------0--------0-------2.5-------2.5
光-----0.5------0.5-------2.5------2.5-------0---------0
暗------0--------0--------2.5------2.5------2.5-------2.5
可以看出,每种属性都是增加4种能力,其中攻、防加0.5,其余都是加2.5
现在拿666兄的数据来举例:
---------------攻-------防--------命-------必-------回--------必回
雷暗C计算修正---0-------0.5-------2.5-------5--------5---------5
雷暗C实际修正---0--------0---------2--------5--------5---------5
雷暗B计算修正---0--------1---------5--------10-------10--------10
雷暗B实际修正---0--------1---------5--------10-------10--------10
理火C计算修正---1-------0.5-------2.5-------2.5-------5--------2.5
理火C实际修正---1--------0---------2---------2--------5---------2
下面是计算出来实际数据,大家可以对照一下:
http://deadhouse2.51.net/zhiyuan.htm
封印之剑的隐藏商店:
需要持有会员卡才能进入,里面有转职道具和加能力的道具卖,包括加移动力的靴子,不过价钱在5000~10000G之间,以前有在斗技场赚很多钱的话这里就能尽情购物了。会员卡在16章主角可用10000G说得的那个男人身上,也可用盗贼去偷,隐藏商店有两个,一个在16章,一个在21章,已用红圈圈起:
属性別・支援効果一覧
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
炎 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% 0.0%
炎 炎 B +2.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% 0.0%
炎 炎 A +3.0 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% 0.0%
炎 雷 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5%
炎 雷 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0%
炎 雷 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5%
炎 風 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%
炎 風 B +2.0 0.0 +10.0% +5.0% +10.0% +5.0%
炎 風 A +3.0 0.0 +15.0% +7.5% +15.0% +7.5%
炎 氷 C +0.5 +0.5 +5.0% +5.0% +2.5% +2.5%
炎 氷 B +1.0 +1.0 +10.0% +10.0% +5.0% +5.0%
炎 氷 A +1.5 +1.5 +15.0% +15.0% +7.5% +7.5%
炎 闇 C +0.5 0.0 +5.0% +5.0% +5.0% +2.5%
炎 闇 B +1.0 0.0 +10.0% +10.0% +10.0% +5.0%
炎 闇 A +1.5 0.0 +15.0% +15.0% +15.0% +7.5%
炎 光 C +1.0 +0.5 +5.0% +2.5% +5.0% 0.0%
炎 光 B +2.0 +1.0 +10.0% +5.0% +10.0% 0.0%
炎 光 A +3.0 +1.5 +15.0% +7.5% +15.0% 0.0%
炎 理 C +1.0 +0.5 +2.5% +5.0% +2.5% +2.5%
炎 理 B +2.0 +1.0 +5.0% +10.0% +5.0% +5.0%
炎 理 A +3.0 +1.5 +7.5% +15.0% +7.5% +7.5%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
雷 炎 C +0.5 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +2.5%
雷 炎 B +1.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +5.0%
雷 炎 A +1.5 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +7.5%
雷 雷 C 0.0 +1.0 0.0% +5.0% +5.0% +5.0%
雷 雷 B 0.0 +2.0 0.0% +10.0% +10.0% +10.0%
雷 雷 A 0.0 +3.0 0.0% +15.0% +15.0% +15.0%
雷 風 C +0.5 +0.5 +2.5% +2.5% +5.0% +5.0%
雷 風 B +1.0 +1.0 +5.0% +5.0% +10.0% +10.0%
雷 風 A +1.5 +1.5 +7.5% +7.5% +15.0% +15.0%
雷 氷 C 0.0 +1.0 +2.5% +5.0% +2.5% +5.0%
雷 氷 B 0.0 +2.0 +5.0% +10.0% +5.0% +10.0%
雷 氷 A 0.0 +3.0 +7.5% +15.0% +7.5% +15.0%
雷 闇 C 0.0 +0.5 +2.5% +5.0% +5.0% +5.0%
雷 闇 B 0.0 +1.0 +5.0% +10.0% +10.0% +10.0%
雷 闇 A 0.0 +1.5 +7.5% +15.0% +15.0% +15.0%
雷 光 C +0.5 +1.0 +2.5% +2.5% +5.0% +2.5%
雷 光 B +1.0 +2.0 +5.0% +5.0% +10.0% +5.0%
雷 光 A +1.5 +3.0 +7.5% +7.5% +15.0% +7.5%
雷 理 C +0.5 +1.0 0.0% +5.0% +2.5% +5.0%
雷 理 B +1.0 +2.0 0.0% +10.0% +5.0% +10.0%
雷 理 A +1.5 +3.0 0.0% +15.0% +7.5% +15.0%
自分の 属性 相手の 属性 支援 レベル 攻撃力 防御力 命中率 回避率 必殺率 必殺 回避率
風 炎 C +1.0 0.0 +5.0% +2.5% +5.0% +2.5%