突击反击后进入持续的消耗战状态,双方ATK决定消耗战的效果,直到一方战败为止。该状态下可以使用卡片必杀。
我方
上方的黄色曹为必杀槽,因我方动作不同而有增减
PASSIVE
慎重作战模式。在战斗中按住左键,在这个状态下攻击力有所减少,但是必杀槽会逐渐增加。当必杀槽加满时恢复普通状态,减少的攻击力会在下方表示。
AGGRESSIVE
积极作战模式。在战斗中按住右键,在这个状态下攻击力得到了加强,并且我方部分角色在攻击时附带属性攻击,但是会持续消耗必杀槽,当必杀槽为0时,自动恢复为普通状态。
敌人的必杀槽
敌人的必杀槽会自己在战斗中累计,有2个阶段,必杀槽变黄色时和达到MAX状态,会分别提高2段威力,在一层满的黄色状态下开始敌人也有部分职业附加属性攻击。而7章后到达MAX时敌人也会使用必杀。
必杀
7章以后可以使用必杀,当必杀槽涨满,并且符合必杀发动条件时会出现按键提示。
士气计算:
士气计算的最主要因素是卡片的POWER值 影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10%。
剩余单位影响为10%*单位数,骑兵等S体积则为20%*单位数。
能力差:
根据双方ATK和GEN计算(胜利方ATK-失败方GEN)*10%(有负数)。
地形防御:
最终计算时要减去受到士气伤害的一方的地形效果,地形效果10%就是-10%
BOSS:
影响BOSS的因素有队长生存+40%发动必杀+10%偷窃成功+30%
偷窃,女主角的专用必杀发动/焰帝必杀发动等均有额外的奖励50%杀龙卡发动后奖励80%,还有其他一些诸如中异常+10%,破坏道具等。
最终计算公式士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励+能力差奖励+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER)
注意一般敌人的地形效果都是+的,这个在最后计算的时候,敌人+的地形效果全变成-的,-的全变成+的。 装备道具+的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。
战利品出现
敌人装备有道具时,只要击破他就有可能获得他的道具,LUK高与对方时可以获得。偷窃可以直接偷取敌人的装备,一般用与必须要偷窃的敌人(如持有道具要逃跑的敌人,LUK很高的敌人,或者装备有棘手装备,如一骑讨必胜装备的敌人)
有几种道具(四叶草,白蔷薇的扫帚)带有特殊效果战利品确实出现。战利品出现后,在地图上以!标示,只要我方有人移动上去就会得到,但敌人站上去的话就会被敌人夺走并且不会再出现。
隐藏道具
本游戏中有海量的隐藏道具等待发掘。并且有很多道具有其他的作用,如换其他东西,打造武器等,如想收集,不要随便使用。
有些集落或者隐藏道具有时间的限制,大部分集落夜晚时访问会告诉你都在睡觉。而有些地方必须晚上访问才行。
过关后的MVP
每章结束都会有MVP特殊奖励,提高能力,而根据完成的回合数,MVP的颜色也分黄色和蓝色,黄色提高2点,蓝色提高1点。