撇开宗教,其实这个游戏更多关注的是一个社会问题:单亲家庭、家庭暴力、校园暴力对一个孩子成长的影响。从游戏的道具“全家福”里看出,爸爸并不是从来没出现在以撒的世界里,至少曾经有一张全家福证明这也是幸福过的,但是自从爸爸离开这个家庭后,整个家庭就变得幸福不在,母亲的性格变得乖张,开始流连于宗教,没收了以撒的玩具,对家庭漠不关心(我认为关卡动画中有以撒上厕所没纸和去抱妈妈却被一脚踢开都是妈妈对家庭不关心的体现),送以撒的礼物居然是一盒粑粑,以及道具里有类似皮带等责罚类的物品。而即便在学校里,以撒也不是受欢迎的那一个,同学们的嘲弄(喷粑粑,拉裤子,以撒带着假发被嘲笑),所有的一切让以撒封闭了自己的内心,而这似乎也是我们所熟知的受到暴力对待儿童的通常反应,因为他们认为自己不再被需要,他们的自我价值被压制到无限低,所以他会选择逃避,选择躲进自己的箱子,脑中想象着一个自己纵横冒险的地下世界,但与之伴随的却是对整个环境的怀疑以及越发悲观的自我怀疑。以撒也正是这样一个孩子:他也是受着家庭和校园暴力的折磨,他逃避,他躲进自己的幻想世界,他认为自己有罪,到之后他也直面自己心中的恶魔,走出幻想,离开了自己的箱子,回到了现实中,却也离开了束缚自己的家庭……
而最具有讽刺意义的是,Issac这个名字的本身有“快乐与欢笑”欢乐的含义(详情参考圣经创21:6),但是游戏中以撒却始终以泪水作为武器,且大部分时间都是以哭着的形象出现,这不得不说是一种极强的反讽吧!
结合游戏作者自己的童年,据称作者的童年周围也充斥着暴力和酒精,所以我一直认为这款游戏其实是穿着诸多宗教要素外套,但实际讨论的是一个严肃的社会问题(但是也可以说社会问题包括了宗教问题)。
当然我依然认为其实《以撒》是一个剧情极其开放的作品,每一个人对剧情的理解可能都有自己的一套见解,而这恰恰也是游戏魅力点所在。
(作者在接受访谈时也表示游戏是他个人生活尤其是童年生活的投影)
五、其他以及最后
《以撒》的隐藏要素也非常的丰富,之前提到的多周目Ending是其一。另一个则是隐藏人物的开启。不同人物的开启条件各不相同,有一些还格外复杂,每一个隐藏人物的数值都不一样,所携带的初始技能也各不相同,导致了各个人物的操作思路也不一样。有血厚慢速的抹大拉,也有速度奇快但是射程较短的该隐,我推荐所有的隐藏角色都可以试一试,一定会有不同的游戏体验。
另外,游戏还提供了挑战模式,所谓的挑战模式即是和普通的游戏方式不一样,虽然是同样的游戏方法,但是由于增加了很多附加条件,所以玩起来的方式会很不一样,推荐有兴趣的玩家试一试。挑战模式一共有20关,保证你会有不一样的感觉。
总的来说,以撒的结合是一部具有传统方式且操作极简的作品,在游戏中你会发现或许有着塞尔达传说或者清版类游戏的影子——在迷宫中探索、获得不同的道具,打败迷宫中的怪物,然后前往下一个房间,直到击败最后的BOSS。然而麻雀虽小,五脏俱全。一部耐玩游戏的要素他几乎全都具备,再加上扑朔迷离带有一丝丝神秘感的剧情以及四处可见的黑色幽默下的痛心更是为游戏增色不少。即便3ds版阉割了一些要素,但是我依然强烈推荐这款游戏可作为3DS的2015年最强游戏的强烈竞争者之一,如果在闲暇之余一时找不到什么游戏来玩,我极力推荐诸位尝试一下。