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GBA《魔戒:双塔》心得攻略

发表时间:2013-12-21 15:43 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

游戏报告: 在完全忠实与电影情节的基础上,EA继PS2后又创作了GBA版的《魔戒-双塔》因为是GBA自然游戏模式就不能够像PS2上面的ACT,改为了类似暗黑的很讨好的游戏模式,当然EA在游戏的处理上还是很到位的,从人物的


游戏报告:


  在完全忠实与电影情节的基础上,EA继PS2后又创作了GBA版的《魔戒-双塔》因为是GBA自然游戏模式就不能够像PS2上面的ACT,改为了类似暗黑的很讨好的游戏模式,当然EA在游戏的处理上还是很到位的,从人物的流畅动作,衣服的摆动就可以看的出其制作的用心程度。战斗的时候武器(剑,箭,匕首,仗,魔法等)打在敌人身上的感觉很实在,音效也十分逼真震撼,判定也很到位,作为128M的游戏也算是物尽其用,货真价实了。不过,如果你对暗黑的游戏模式感到反感的话,那就另当别论了~(原出处:newwise.com)

游戏心得:


〈主角〉
  游戏有5个主角,当然一定还有隐藏人物(矮人斧斗士),因为我在游戏的中间得到过“斧子类”的武器。(原出处:newwise.com)

〈技能〉
  每个主角都有自己独特的技能,而我是用‘精灵弓箭手’尼古拉斯进行游戏的(电影里觉得他实在有够型),感觉ACTIVE的技能里‘SPREAD FIRE’很值得练,这招招如其名是扩散型攻击,而且每给这项技能加四次级,就可以多发一枝箭,理论上可以发7只箭(我现在练到16级,可以发6只~),而PASSIVE技能中就有很多有用的加自身能力的东西,算了不必累述,我全写下来好了:
‘精灵弓箭手’尼古拉斯:
ACTIVE(主动)技能:OVERDRAW(透支)-按住A蓄力攻击,可穿透
SUPPRESS(制压)-25%几率使敌后退,每加此技加一级 5%的几率
SPREAD FIRE(扩散攻击)-同时发两箭,每4级加一箭,还有额外的精确补正
WHITE KNIVES(纯白之刃)-近身用小刀攻击敌人
FOREST FRIEND(森林中的朋友)-召唤鹰吸引敌人注意
SUMMON GIMLI(召唤矮人斧斗士GIMLI)-帮助你作战每给其升一级,GIMLI攻击力 1
且能够更长时间的作战
PASSIVE(被动)技能:MADITATION-站着不动就可以加血,每升一级可以更快的回复HP
FLEET FOOT(疾步)-行动力增加,每升一级 3%的速度
ORC SLAYER(兽人斩)-每升一级多 两点伤害给兽人
HAWK EYE(鹰之眼)-每升一级弓箭攻击力 1
CRITICAL SHOT(致命一箭) 10%的会心一击的几率,每升一级 2%的几率

哇~好累,其他的人如果大家需要的话说一声下次补上~不过我建议大家可以去试试那个女公主
EOWYN,她的PASSIVE技里有一个“EYES OF ROHAN”(若翰之眼)-每升一级EOWYN找到高位宝物的几率增高,然后如果可以两人连机,换宝贝.....(可惜没人和我连~~)

<武器防具>

  一般的武器防具在拣起来的时候字是普通的黄色,较强的是绿色字,最强的是红色字。但有时情况也不尽然,有时绿色字的武器也是很强的。每人都有其特定的最强武器,例如‘精灵弓箭手’尼古拉斯的最强武器“THE ELF LORD′S BOW”(精灵王之弓),虽然攻击力只有6-12(现找到的最大攻击力的弓是10-20),但 5的精确度实在很好用,而且此弓的说明后面有字“UNIQUE”(独一无二)
同时我在用‘精灵弓箭手’尼古拉斯游戏的时候竟然也拿到了最强武器“UNIQUE”系之剑“THE EMERALD DARKBLADE”(暗黑翡翠刃),估计此剑是女公主EOWYN的,连机残念.......
除却装备外还有一些加能力的道具,不需要装备但可以加特定的能力,例如精灵弓箭手’尼古拉斯的“FLETCHING KIT”(有羽毛的箭箱)就可以等于加了2级的“SPREAD FIRE”超好~
当然还有很多适合不同人物装备的超级装备,例如“HORN OF BOROMIR”(波若米亚的角)装备可获得比平常多10%的经验值,但我还不清楚谁能够装备它,总之还有很多值得研究的地方,有兴趣的朋友我们一起加油吧~(原出处:newwise.com)

<流程>

  这个没什么好说了,就一个地图一个地图的过就行了,流程稍短,只不过通关后记录再打可以继续练级找宝贝,花钱买点数等等,总之重新游戏还是很“霸道”的~~但到后期会出现一些第一遍没有的强力怪物(颜色的差异),而且某些BOSS战也有稍许的环境差异,不过面对装备精良的你来说也只是小菜~~(原出处:newwise.com)

付送名词解释-
状态表:LEVEL-等级
EXPERIENCE-经验值
NEXT LEVEL-下一等级(所需经验值)
HIT POINT-体力值(HP~)
SPIRIT POINT-精神值(MP~)
DAMAGE-所能够造成的伤害值
ARMOR QUALITY-防具能力值(只与防具的‘MELEE ARMOR’有关)
TO HIT-命中率
DODGE-回避率
SHIELD BLOCK-盾防

能力表:STRENGTH-力量
ACCURACY-精确度(命中率有关)
HEALTH-健康值(HP有关)
DEFENSE-防御(回避率有关?)
COURAGE-勇气精神值(与HP,MP有关)

一般装备:MELEE ARMOR-直接近身攻击防御的防具能力值
MISSILE ARMOR-间接远程攻击(弓箭)防御的防具能力值
PURITY-圣洁度(不知道与能力有什么关系,我拿到的几样强力装备,有的
PURITY-10%‘精致的暗黑弓’,有的-20%‘SMEAGOL的斗篷’,何解?)

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