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GBA《网球王子》红蓝人物使用全功略(4)

发表时间:2013-12-20 13:40 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

2. 招数分析 ⑴ MOONSAULT ① 发动条件:对方起高球时在前场发动 ② 发动按键:L R A/B ③ 招数效果:类似扣杀的短球 ④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。 ⑵ 跳跃接球 ① 发动


2. 招数分析
⑴ MOONSAULT
① 发动条件:对方起高球时在前场发动
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:类似扣杀的短球
④ 战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
⑵ 跳跃接球
① 发动条件:对方回球后在前半场发动
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:追球并回球
④ 战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。









忍足侑士
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 云雀回击
① 发动条件:忍足在后半场发动
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:落地后高高弹起的回球
④ 战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弹起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。
⑵ 月轮回击
① 发动条件:对方扣杀时发动
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:反击必杀,压底线
④ 战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。









穴户亮
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ TELEPORT DASH
① 发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:瞬间移动到球的落点
④ 战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。
⑵ DEEP RISING
① 发动条件:穴户在后半场发动
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:抽击球
④ 战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。









凤长太郎
1. 基本数值
球速:★★★★★
球重:★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 一球入魂发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:快速发球
④ 战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
⑴ 一球入魂回球
① 发动条件:接发球必杀
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:快速接发球
④ 战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。









芥川慈郎
2. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 发球上网
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:发球后上网
④ 战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。
⑴ 神佑手腕
① 发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:追球并截击
④ 战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。







不动峰









神尾彰
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 音速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。
⑵ 音速弹
① 发动条件:球接近神尾
② 发动按键:L R B
③ 招数效果:落地速度加快的削球
④ 战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
⑶ 节奏加快
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L R A
③ 招数效果:速度上升
④ 战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弹起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。









伊武深司
1. 基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 外旋发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:落地后变向的发球
④ 战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
⑵ 超级挑衅
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L R SELECT
③ 招数效果:挑掉对手所有能量
④ 战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。
⑶ 瞬间麻痹
① 发动条件:上旋 下旋长球两次后,身体变红
② 发动按键:L R A/B
③ 招数效果:普通接球必定飞拍
④ 战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弹起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R A) 下旋球(L A) 上旋球 下旋球。伊武速度4星,按着L R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。

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