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《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

发表时间:2013-12-15 13:27 来源:电玩巴士论坛 作者:猴猴子  我要评论

游戏心得 前言 万众期待的超人气动漫《海贼王》改编的PSP平台游戏《海贼王:冒险的黎明》,想必大家的不管是“霸王色霸气”还是“见闻色霸气”都已经憋很久了,终于可以在世界末日前体验到本作了。先说句题外话,之

游戏心得

前言

  万众期待的超人气动漫《海贼王》改编的PSP平台游戏《海贼王:冒险的黎明》,想必大家的不管是“霸王色霸气”还是“见闻色霸气”都已经憋很久了,终于可以在世界末日前体验到本作了。先说句题外话,之前好多人开玩笑问我,世界末日那天你会干什么?我的回答就是乖乖在家玩海贼,因为我相信“末日”之后必将是——新世界!

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

音乐与音效

  本作的心得先由音乐开始,刚刚打开游戏,我就被游戏的主题曲震撼了,之前在PV3上也听到过这首歌,这首曲子名字叫《Eternal Waves》,由TRIPLANE的江畑兵卫先生担当主唱,歌曲开始部分,江畑兵卫那略显沧桑的声线,把本作带给大家的感动完美呈现,给人的一种在回忆过去的感觉;副歌部分曲调转向高昂,燃到极点,给人一种希望无限降临的感觉。海贼王的曲子一直被fans津津乐道,而本作的主题曲也决不会亏待大家的耳朵,我不禁对游戏厂商肃然起敬。

  游戏中的BGM并无特别出彩的地方,只能说高度还原了海贼王风格配乐,不过我觉得本身高度还原就已经相当不错了,只是在人物对话场景的音效上面略显苍白,本作有一处致命伤,就是完全没有角色配音,整个对话都是无声的,草帽团都成哑巴了,不过单看本作那可怜的800多M的容量,这些情况还是可以预料到的。。。还有一些比如人群嘈杂声,海水流淌声都是循环的,容易疲劳,在人物行动和战斗场景中,一些声音细节被很好的体现了,比如路飞在发现宝箱中某件给力的道具时,会高兴的惊呼,还有战斗的时候,我方角色体力不支也会在口中念念有词。

画面

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

  本作画面主要分为三个部分:人物对话部分、行动战斗部分和动画部分。对话部分画面给我的第一感觉就是杂,但是杂而不乱,也许是对话的时候插入大量漫画要素,线条粗犷多变的原因,玩着游戏能让玩家有种看海贼漫画的感觉,这也许是厂商的意图,很带感。对话中人物的表情也是多变的,不会让人感觉很死板,人物情绪激昂时,头像框会剧烈的抖动,动态感十足。

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得
好想进去搜刮搜刮...

  在剩下的部分中,画面也是喜忧参半。本作人物造型高度还原原作,这点值得肯定,3D建模的场景使视野更加开阔,特别是几处经典的场景,比如绑住索隆的十字架等等也得到了很好的还原,但是不足的地方也是显而易见的,常见的比如,迷宫场景设计单一,走来走去还是那几个房子,那几颗树,那几个敌人,那几个木桶(多数还没有道具)。。。显得十分死板;迷宫中的街道空空如也,屋子的大门紧锁完全是摆设,我没有见到RPG特有的搜刮元素,搜索只能在迷宫中开宝箱,而且空气墙的现象比较多见,导致自由度不足;最最令我头疼的一点,本作掉帧现象比较严重,尤其在战斗中,卡顿很明显。动画部分我个人感觉除了动画时间略短外,其他比如动画名场面的集合还是相当到位的。

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得
人物悬浮状态...

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得
敌兵的“鬼影”,这个得仔细看,下面系统部分有提到。

开启菜单
移动中换人
× 取消
确认
L/R 移动中变换视角
摇杆 移动
十字键 战斗中选定目标

大地图

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

  大地图是本作比较重要的一个系统,它在本作中充当着据点选择,记录,合成,存取道具,商店,系统设置,人物养成等众多重要的作用,玩家通过完成一个岛屿的剧情而获得解锁下一个岛屿的可能,当然分支是必不可少的,如何选择前进的路线由玩家自己决定。

行动

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

  本作中的行动视角是第三人称,可以用□键来变换人物行动,用O键可以控制人物打碎木桶,开启宝箱等等,本作的遇敌方式为明雷,可以绕开敌人避免战斗,但是要注意有宝箱的地方有敌人是强制遇敌的,有几个地方处理的不是很好,远远的看见敌人出现了,走近点又消失了,再走近又出现了,像幽灵一样,不知道是否是游戏的Bug。

战斗系统

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

  本作的战斗是以输入指令的方式进行的,通过指令的组合,可以打出连击,必杀等等,TP槽用来发动必杀,而TP可以通过角色普通攻击,吃TP回复药,装备回复TP的服装等来获得,TP积累到一定量就可以使用指令发动必杀,这是让我十分欣喜的地方,本作由于是指令战斗而不是单一的传统JRPG的战斗模式,所以打击感很足以至于战斗时爽快感倍增。感觉战斗不足的地方是,游戏的策略性不足,虽然依靠站位可以攻击到多数敌人,而且战斗中也有范围(带颜色的圆圈)调节战斗的节奏(比如超出黄色攻击下降25% 红色下降50% ,AP回复降低25% ,左下角有具体说明)但是感觉至少可以再加一个在敌人背后攻击伤害高,正面遇敌收到伤害低的设定什么的。。。本作中没有体现或者说很不明显。


换装系统

《海贼王:冒险的黎明》游戏心得

  换装系统(纸娃娃)是时下比较流行的一个游戏系统,本作作为拥有动作要素的RPG,也将这种元素加入了进来,玩家可以通过探索收集来获取角色服装,可以实实在在的穿在人物身上,而且可以通过服装的破损程度来判断敌我的血量,不同服装也会拥有不同的属性、技能,如何去搭配这些服装,需要玩家自己花些心思了。

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