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《马里奥与路易RPG4》图文心得

发表时间:2013-12-14 11:16 来源:电玩巴士论坛 作者:e_hardy  我要评论

马里奥与路易吉RPG系列是游戏界的元老明星马里奥的一个分支系列。在掌机上从GBA就出现了第一作,如今在3DS上已经是第四部作品了,这个系列正如它的名字一样,不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意与

  马里奥与路易吉RPG系列是游戏界的元老明星马里奥的一个分支系列。在掌机上从GBA就出现了第一作,如今在3DS上已经是第四部作品了,这个系列正如它的名字一样,不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意与之相结合,使得这个RPG系列另辟蹊径,在诸多日式RPG游戏中占有一席之地。游戏中没有苦大仇深的主角拯救世界,也没有荡气回肠的爱情史诗,有的只是一群轻松可爱、为人所熟悉的人物在它们的世界里整出的一番闹剧。只要是马里奥,就自然少不了去拯救碧奇公主的老套剧情,就自然少不了最后与库巴的“生死决斗”,但就是这样的让人觉得老掉牙的套路,凭借着精巧的关卡设计,足以让它们撑起整个舞台,伴着马里奥与路易吉再一次轻松搞笑的旅程,用精妙愉快的小游戏,缓解一下酷暑导致的烦躁情绪吧~

整体印象

  玩法多样化的游戏体验;作为《马里奥与路易吉RPG》系列的第四部作品,本作在玩法上针对3DS进行了大幅度的革新。除了战斗系统还是锤子和跳跃两种保留了以外,全新的必杀技都充分利用了3DS的机能。触摸屏,重力感应,使玩法倍增 ,每一个技能的使用,都需要利用3DS来玩一次简短的小游戏:是用马里奥和路易吉一起按节奏踢乌龟壳;是将路易吉滚成大球让马里奥踩在上面,玩家用重力感应控制;是二者变成火球形态按节奏来进行跳跃攻击……等等,虽然是一款RPG游戏,但是玩家在按键频率和注意力上丝毫不亚于一款动作游戏。这也是我要说的第二点:本作的动作性极强。

《马里奥与路易RPG4》图文心得

《马里奥与路易RPG4》图文心得

动作性极强的RPG

  上文提到,《马里奥与路易吉RPG》不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意与之相结合。传统的RPG要素诸如游戏中存在着能力值、必杀技、道具、装备、强化系统(徽章),等级,排位值等诸多RPG元素,值得一提的是,本作的装备设计的非常有趣。什么攻击力4倍的锤子这种传统的不必多说。在有一家商店里,有一家衣服数值如果穿上数值会上升很多,但是该装备具有特殊效果:三回合内不杀死敌人我方受到999伤害……这是多么奇葩的设定!玩家可以利用该装备玩一些挑战,但想必多数玩家不会选择使用。这种奇葩的效果的装备存在于游戏当中,可见游戏的整体风格偏向了趣味性。

  既然是马里奥,本作自然少不了一些动作元素,而且很多:战斗系统中要靠玩家快速的反应来对敌人进行反击,在战斗中能否获胜,等级高带来的高能力值只是单纯的一方面,如果玩家是个反应快的大触,那么在低等级完全可以靠反击来取消敌人带来的任何伤害,不过那就需要玩家对敌人的攻击方式倍加熟悉。所以在二周目的高难度挑战下,道具的数量最多到10个,玩家只能依靠这些快速的反应来对敌人进行反击,以及在普通攻击和必杀技中,看准时机对敌人进行EXCELLENT的最大伤害。所以想要对敌人进行高伤害的输出,还需要玩家对游戏的了解程度和快速的反应。这是体现游戏的高动作性之一的地方。

《马里奥与路易RPG4》图文心得

《马里奥与路易RPG4》图文心得

  在游戏的初始,玩家在非战斗状态时就有“跳跃”和“锤子”两种选项。两者对地图上的敌人使用,可以在战斗采取先发制人,这是可见遇敌式RPG的经典设定。在地图上并不是只靠对话调查来推进游戏的进度,玩家在推进度的途中会遇到各种各样的解谜和动作要素。解谜需要玩家利用马里奥与路易吉根据游戏进度所获得的能力:跳跃用来跳够不到的坎儿,锤子用来敲击裂缝的岩石以及梦世界的碎片,钻头模式用来穿越间隔大的岩石以及缝隙狭长的小洞穴,滚球模式用来攀登"跳跃"所不及的高台…随着游戏进度的前进,二兄弟学到的能力会越来越多,丰富的能力在通关的路途中需要各种能力相结合才能通过。这样的设定加快了游戏的整体节奏,也让玩家在通关的过程中丝毫不感觉乏味。这是体现游戏高动作性的第二个地方。

《马里奥与路易RPG4》图文心得

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  游戏的副标题叫做DreamTeam,也就是本作的主题——梦世界。游戏的整体流程可以大体概括为“梦世界与现实世界的切换”。在梦世界中,玩家会学习新的地图技能与战斗时的必杀技。由于是在梦境,一切都显得那样的虚幻——路易吉变成了“一百万个”,马里奥在路易吉的梦境里面穿梭,遇到马里奥过不去的地方时,路易吉在现实世界通过“打喷嚏”、“点按钮”等动作 对梦世界产生影响,辅助马里奥过关。期间,百万路易吉变成长条形状来让马里奥进行高跳,变成大圆球形让马里奥用它来击碎梦世界中的岩石,通过转动路易吉的胡须,让马里奥在梦世界中旋转,通过在现实世界中的“快进”“慢放”按钮,来改变路易吉在梦世界中的时间……马里奥在梦世界中,也会出现吃“限时金币”,顶箱子吃道具,吃金币等等这些在《新马里奥兄弟》里出现的动作游戏要素。所以本作在跑路的过程中,也十分的有趣!甚至抛开战斗系统,完全可以当做一款动作游戏来玩了,这么说一点也不为过!

《马里奥与路易RPG4》图文心得

《马里奥与路易RPG4》图文心得

大魄力的巨大化BOSS战

  巨大化BOSS战是本作的又一个亮点!游戏中在几个梦世界的尽头,会有巨大BOSS战的大魄力决斗!居住在岩浆地区的火山怪,在梦世界中的巨型灵鸟,诸多建筑拼在一起的合并建筑,以及最终BOSS连战的第一场巨大化库巴……这些巨型BOSS都是由路易吉在梦世界中集合了他的兄弟们,通过合并变成巨大化的路易吉进行决斗的。在巨大化BOSS战中,玩家需要把3DS的竖起来,抽出触控笔来进行战斗。战斗中,玩家可以有三项指令选择,跳跃攻击、锤子横向和纵向,必杀技有两种,转动屏幕的旋风攻击,以及点击屏幕吃蘑菇来进行回血。对于数量不多的BOSS战,玩家能有这么多选项来进行合理搭配进攻,已经是很丰富了!而且,在巨大化BOSS战中,重点在路易吉与BOSS的大魄力演出。

  战斗中存在着场地的影响和敌我双方的距离限制。场景中会有很多要素来影响BOSS战,比如火山怪一战的火山喷发,会让火山怪进行回血;库巴之战的飞空艇,会变成各种形状来为库巴挡身。距离这一概念是与场景的影响相结合。巨大化BOSS战中,多数存在着场景的边缘,如果玩家不幸掉到了边缘外侧,还会有追加小游戏来决定伤害的血量……比如与合并建筑之战,掉进水里要掌握时机来逃脱建筑的大伤害攻击。与巨大库巴BOSS战中,掉进岩浆会被烫伤,而且场地的地面也会逐渐崩塌,要时刻与库巴的距离在场地的里侧。路易吉掉进场地外会费血,敌人也一样,合并建筑掉到水中时,玩家可以点击屏幕来玩“打地鼠”的游戏,对合并建筑进行大伤害。所以,游戏中有些攻击对BOSS进行不了大伤害,但是是可以起到控制距离作用的。比如向上攻击的锤子指令。所以巨大化BOSS战中除了考验玩家对敌人攻击的快速反应,也有对敌人的攻击策略的考虑。

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