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NDS《噩梦骑士》战斗系统简评

发表时间:2013-12-12 13:59 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

通过5小时攻关略有心得,在这我就介绍一些需要注意的地方。 游戏前请各位一定要先看how to play,不然你可能会想破头都不知道怎么玩。 大家在战斗中通过灵魂球(我爱叫蝌蚪,同学叫它X虫 )来控制各个角色,灵魂在


通过5小时攻关略有心得,在这我就介绍一些需要注意的地方。
游戏前请各位一定要先看how to play,不然你可能会想破头都不知道怎么玩。
大家在战斗中通过灵魂球(我爱叫蝌蚪,同学叫它X虫 )来控制各个角色,灵魂在游走时碰到弹幕会受到伤害减少有效作战时间(蓄力时间,每局为1分钟),灵魂寄宿的角色受到强力攻击会死亡。我们要做的就是边躲子弹边游走于各个角色间攻击敌人。战斗中角色不能自由移动(个别职业能依靠技能移动),而且部分职业面对方向也受到限制(比如剑士只能面向西和北两个方向),所以行动起来很别扭。
根据武器的不同切换C/L模式可发动攻击技能,C/L标志极小笔头画来画去的切换那是相当的不方便 ,怎么就不能设个快捷键呢 。
敌人的弹幕加上角色的技能还是相当华丽的,再加上满天的道具有点眼花缭乱,往往也因此点错角色很是郁闷。
总的来说噩梦的战斗系统是相当有特色,很欣赏的说,但是操作起来实在有点麻烦,这恐怕也是本作美中不足的地方。

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