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PSP《侍道携带版》图文流程攻略

发表时间:2013-12-12 13:51 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

《侍道 携带版》是2002年SPIKE公司武士冒险游戏《侍SAMURAI》的移植作品。当年,游戏以其超高的自由度和众多收集要素获得了玩家的一致好评。游戏的时间设定在公元1877年,也就是明治维新后的第10年。明治天皇欲将百




《侍道 携带版》是2002年SPIKE公司武士冒险游戏《侍SAMURAI》的移植作品。当年,游戏以其超高的自由度和众多收集要素获得了玩家的一致好评。游戏的时间设定在公元1877年,也就是明治维新后的第10年。明治天皇欲将百废待兴的日本发展成一流的强国,废除了幕府。那些侍奉大名的武士们也因废刀令的颁布丢了饭碗(具体情况可参考浪客剑心和银魂)。大多数武士只得再谋职业,那些无法丢弃武士刀的人,要么乞讨要么当劫匪。总之生活相当惨淡。而故事就讲述了一个流浪武士在一个小山谷中度过的2天。在这里,他将碰到各式各样武士,体会他们同样的悲情命运。


游戏流程共分为:第一天 白昼;第一天 黄昏;第一天 夜晚;第二天 白昼这四个时间段。玩家可以依照自己的想法随意触发剧情,到第二天游戏会根据玩家走的路线而产生6种不同的结局。

注:因为本作是以《侍—完全版》为蓝本进行移植的,所以攻略会参考完全版的内容再最终整合。对于重要任务会有要点解说。

文中标“☆”的是不影响剧情走向的事件;标“★”的会造成剧情分支的事件。没有标示的是不参与事件。
阅读顺序为:地点→事件名→触发条件。

游戏流程攻略(全事件一览):

第一天 白 昼


☆始发的劫持
(1)干涉
  桥上,引发搭救少女事件。对话选择前两项,则与岼八等战斗;选择第三项,战斗避免。拔刀,立即进入战斗。直接攻击岼八,则岼八立即参战,先攻击手下并击倒二人后,岼八参战。失败,则死亡;战胜,选择放过(1.加入黑生家,成为黑生侧;2.或不加入;3.保持中立)或收刀(成为黑生侧)或不可饶恕。

※打岼八时动手快点,因为一定时间后那个讨厌的黑人会加入战斗。到时候功劳就是他的了。
  
    桥下,引发ドナルド参与,战斗中可加入,或等待ドナルド(黑人)不支(过久,岼八等离去,事件结束),选择帮助岼八,无任何后果;选择帮助ドナルド,以后事件同桥上战斗。

(2)不干涉--离开桥的场景。

 

铁道
☆赤玉的首
桥事件中选择对话第三项(让我和你们一起推妹子),结果是被岼八等夺去所有金钱,并绑在铁路上等死。吉兆与チェルシー(金发美女)出现后,不断选择装疯卖傻的选项会导致GAMEOVER。


士族的悲愿(赤玉鼓舞士气)
完成不影响时间的任意两个事件后发生。


时态的严峻
完成训话事件后,或完成不影响时间的任意三个事件后发生。


宿屋
耳背的栗吉(少女的娘家人)
桥事件中选择不干涉,直接进入宿屋场景发生。


馆中
赤玉的刈部
这时去馆是见不到吉兆的,但刈部会出去找黑生的碴。


高炉
高炉的由来
听黑生家人说关于高炉的事,之后被强行收费二元(砍他可以引来无限的敌人,达成百人斩后可获10元,同时也练出了刀的技能。但不推荐給走黑生家路线的玩家)。



一本松
冶剑的堂本
如果少了他的钱,结果只有战斗(在他那有钱就付钱,没钱就别惹他。以后你还用得找他)。


神社
黑生的招募
听两个混混说黑生家正在招收人才。


屋敷
☆六骨的武家
门前,如发生过“☆赤玉首”事件,可选择讨回被拿走的钱,后果是本场景事件时间流逝。或加入黑生家,与知床交手中选择投降,则得不到赏金,战胜知床,可依据战斗情况得到赏金。之后铁心与邑咲的对话可听可不听。


神社
☆/★蓄势待发的武者
(1)如已成为赤玉侧人,并且未发生“☆六骨 的武家”,可与在此地等待的知床等人交手,后不会发生甘栗喧哗事件。
(2)如未成为赤玉侧人,在此与知床等人会合,参与甘栗喧哗事件。


宿屋
★甘栗的喧哗
(1)单独前往并拔刀,与ドナルド战斗,后两人逃走。
(2)不拔刀且在桥上曾救下少女,少女会请你吃饭道谢。,知床等人来后阻止,战胜知床。如已发生“☆六骨的武家”则背叛黑生家。

(3)与知床等人一同前往,如在“☆六骨 的武家”中选择投降,则担任望风任务;如战胜知床,则与知床一起进入甘栗。
  担任望风任务,应该及时发现刈部接近并阻止;担任喧哗任务,只有服从知床的指派才能得到20元。也可以在喧哗中反发,背叛黑生家。




第一天 黄 昏

高炉
☆剑下的试合
岼八与手下对练,可提出与其切磋。


神社
☆黑生的侧门
进入神社一次后,场景中出现东横,对话后战胜他,得知黑生家的侧门消息(对之后救黑人有帮助)。


☆栗吉与神佛
“☆黑生的侧门”发生后。


屋敷
一本松
★劫持金太郎

一本松,吉兆待伏。选择“我与黑生家无关”,避免战斗,事件结束;选择其它两项,战斗。

第一阶段,战胜任意两人,或战胜吉兆,日向登场;
第二阶段,带金太郎逃离,可得20元;击败日向,可得15元。

任务完成后,知道邑咲外出了。




宿屋
★強欲的警察
要么给他五元,要么战斗。如果在这个场景里干掉保世,以后的四人乱斗就轻松多了。集中攻击拿枪的警察,直至其撤退。




★赤玉的内乱
门前。如之前未加入,则可以选择无视门卫地进入,有与日向交手的机会,之后可以选择加入或继续无视。

如之前加入,则参加会议,吉兆与刈部争执,チェルシー要请时:

(1)选择"代替吉兆",与刈部斗争,刈部四分之一时,选择“胜负已分”,结束战斗。
(2)选择“刈部我支持你”,与吉兆、チェルシー和日向乱斗。(在这个场景中,我从来没有保护好刈部,所以不知道如果刈部不死是什么结果)
(3)选择“チェルシー,你自己处理吧”,旁观事件,刈部死亡。
(4)没有选择什么也不管地走开,后果未知。




第一天 夜 晚

铁路
★两方的战斗
チェルシー夜探黑生宅,与之会面:

(1)如之前加入赤玉,与之同行遭遇岼八,杀死所有的手下或杀死岼八,事件结束。
(2)如此时与赤玉交恶,则杀死チェルシー是结束事件的唯一方式。
(3)如之前加入赤玉,也为黑生家仕事,可以在两家间反复背叛降底偏差值。是讲道义还是救美女大家看着办吧。
(4)不与チェルシー会面,事件自然终结。



神社
★秘密的会面
邑咲与井ノ頭的密会:

(1)之前为黑生家办成一件事时,选择知床“算了吧”,完美结束此事件。
(2)乱说话,与邑咲、井ノ頭、保世战斗,杀死对方结束。
(3)之前没有为黑生家办成事时,选择“我什么也没有听到”,可以避免战斗。
(4)是黑生家的敌人时,与知床、邑咲、井ノ頭、保世战斗,全员死亡。


宿屋
劫持的传闻
说明劫持金太郎这件事是个无关紧要的插曲。



宿屋
★/☆すず的依赖
すず关于ドナルド的依赖。

宿屋少女要我去黑生家救黑人,让我选个条件(一夜情、请客吃饭、给钱)。不知大家选什么,反正我没选钱......

(1)拒绝,事件结束。
(2)接受:如之前一直站在すず这边,则只有同意或不同意的选择。如立场不明确,则可以选择上述3个条件条件。

屋敷
★ドナルド救出

(1)如之前发生“☆黑生的侧门”事件,则可以不惊动大门警卫,从侧门入,救出ドナルド后(拿着金子)后,离开黑生家。

(2)如之前未发生“☆黑生的侧门”事件,则岼八会在大门外等待;如当岼八体力余四分之一时,ドナルド存活,可以不杀岼八离开。

事后想想很窝囊:明明自己在追少女,干嘛还傻傻的去救黑人? 这下好了他们俩双双对对了,我一人被晾在旁边。我这不是吃饱了撑的吗 !!


一本松
★铁心的试练
(1)不与铁心相遇,事件结束。
(2)战胜铁心,大黑生入手;失败,失去金子。



第二天 白 昼

神社
☆栗吉与神佛

一提到和少女交往,老头就跟我装聋。真是欠收拾(但还是那样,老头是无敌的)。

宿屋
★堂本军二
进入すず系结局。完美结局方法见“结局”
高炉
★黑生铁心

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