这个游戏的难度设置比较奇怪。有时候这一关十分困难,下一关却一目了然30秒即可通过,不过这也正是游戏不确定性带来的乐趣吧。
进行游戏动作部分要注意触控笔操作与按键操作的结合,像剑和流星锤之类的按键比较适合,而盾和炸弹等就是用笔更好,像鞭子拉住的吊点也是用笔操作更适合。
游戏解谜部分则需要量稍微进行思考,反复试一定有办法。有时侯想不出也可以直接走钉床拿道具,总之,解决同一关的方法不只一种,多去尝试,游戏在这方面难度不高,可以反复挑战。
BOSS战和赛尔达系列比较接近,要找出BOSS的行动规律就可轻松解决。比如第一关的天球魔,那只圆盘怪物和上面的小恶魔,只要找到它的进攻规律,就可以明白它只有两种战斗方式:吐光圈和放光束。在它放光束时躲开,用鞭子卷住它身旁的杆到达盘面上,切换剑攻击,反复四五次即可。因此,本作的BOSS战是游戏里不错的部分。另外,和赛尔达系列一样,击败BOSS也可以得到一枚红心,增加血量。
每一大关后会出现EXE关卡,往往都很有挑战性,在准备好只好再去挑战吧。如果没把握就进入主要的剧情,在以后练习好后再来冲刺难关。
这个游戏并不如想象中出色,所以这次的评测中多是批评之语。由于游戏发售前该作曝光度甚高,让人对其充满期待,结果却只是一般而已,当然让人对之有许多诟病之语。不过,这其中也有我的主观感受,不同意我的观点的人相信也不在少数,如果有fans的话就抱歉了。
当然,游戏也有优点。比如BOSS战的巧妙,还有关卡丰富耐玩(共有150关左右),制作关卡也很考验玩家智商……既然能给我们带来一点惊喜,何妨一试?
总而言之,这款游戏让人难免有些失望,在DS上也与《灵光守护者》和《赛尔达》之类的A·RPG相去甚远,但是如果有对动作解谜游戏有爱的玩家,还是值得推荐的。