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《三国志大战天》真.系统详解

发表时间:2013-12-11 19:00 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

来源:巴士速攻 前言 三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统独立了出来,并新设了新的地

来源:巴士速攻

 

前言

    三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统独立了出来,并新设了新的地图策略模式,更加耐玩了。下面就由摩西来谈谈游戏的系统。

战略之章   选取了三国中的各种有名事件进行游戏,玩家可以享受一些非常耳熟的剧本:群雄伐董卓,赤壁之战等。在此次的剧情模式中,不再单一的以几场战斗草草结束,游戏中加入了城池和地图的概念,以更好的呈现给玩家一个真实的三国。章节分7节,除最后一节战乱外,其他每节都有3小关,所以,一共有19关等待玩家来攻略。

 

  战斗开始前可以自由选择出战武将,与剧本无关,即使是曹操的视角同样可以选取蜀国和吴国的武将。但是,有一些有名武将并不只有一张卡,但是,同名卡片一次只能出一张。同理,军师与武将名也不能与重复,但如果战斗时不出现此武将,依旧可以选择。举例来说:军师为庞统,武将中也有庞统,那么假如庞统出战,军师就会变成杂兵脸,反之,亦为军师。  

 

    在大地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,充实自己的部队,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。摩西的经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,当然也不排除1000金买到好武将。(500金绝对没戏。)由于游戏前期明显城多人少,除了后方独立不会受到攻击的城池,前线城池必须至少有4名武将,否则容易被地方攻陷,而且城池之间的联系不能脱离主城,(初始城池。)否则会导致该城武将无法指挥,所以必证每回合购买一员武将来填补人员不足的空缺尤为重要,钱较少时可以多买500金的武将,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。到后期,武将开始增多时,可以以雷霆之势同时攻打多座城池,以迅速达到胜利目的。当然,地图模式不仅仅有简简单单的攻城掠地,根据首发武将的不同和各种条件,可以触发各种历史著名事件,增加一笔额外的收入。

 

   武将的派遣可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。

 

武将本身具有7大属性: 1.所属势力
共有蜀,吴,魏,群雄四种,可以使用单一势力或者混合的卡片组,但要注意的会对最大士气值有影响。普通的最大士气值为6,只用两个势力为9,如果只用单一势力则为12。 2.武将Cost
越强的卡Cost越高, 3.属性 本代新加入属性,共有天,人,地,三种,选用与属性相应的军师策略可以提高初始军师气槽。 4.兵种
武将所使用的兵种共有5种,包括步兵,枪兵,骑兵,弓兵,攻城兵。 5.武力/知力
武力是战斗时决胜的关键,武力越高,战斗力越强,而知力就与计谋的威力及时间有关,智力越高,计谋的杀伤力及持续时间就越高。 6.计略
每一名武将都有一种计略。卡面表示了计略名称,并标注了计略消耗的士气,及计略的有效范围。 7.特技
共有六种,包括伏,勇,栅,魅,复,募,对于战斗有很大的。帮助每一名武将可以拥有多于一~三种特技。  

  当武将出战后,即进入战斗模式。一次战斗中最多允许有8个武将点,越强大的武将占用的点数也越多。但占用少的武将也不一定没有作用。譬如:3星的吕布在条件允许下被1星的简雍用伏兵秒杀。合理配置武将也是玩家需要研究的方面。在游戏中,战斗采用的是即时战略的模式,所以在战斗中APM(手速)是非常重要的,利用触摸笔快速的可以做出出击,撤退计谋和各种微操攻击是奠定胜局的关键。下面摩西来简单解释下不同兵种:   兵种相克:骑兵克弓兵克枪兵克骑兵。
步兵:完全没有任何操作特殊点的兵种,简称炮灰兵种。基本就一些女性和黄巾贼会有。但基本上拥有步兵的武将都有很强的计谋,例如于吉的水祸之计。
骑兵:骑兵经过一段距离的移动后可以产生冲刺效果,移动速度上升,并可以对单一敌军造成大量的伤害,但如果撞上枪兵的枪刺反而会受到大伤害。由此,摩西推荐利用骑兵的高速度进行游记战,调离对方的主要部队和攻击后方脆弱的弓兵,谋取对方城池。如果看到枪兵枪头指向你就回头跑吧。
枪兵:经过一段距离的移动可以产生枪刺效果,可以对多个敌军造成中等量伤害,在近身肉搏战中作用显著。微操的关键就是枪兵了,操作得当的话可以手动造成大车轮战法的效果。
弓兵:静止时会自动攻击射程内的敌军。弓兵的脆弱是不言而喻的,而且移动时不会攻击,所以摩西推荐在弓兵前方配制枪兵或栏杆,而弓兵也尽量进行援护。
攻城兵:移动速度很慢,但对于攻城有相当大的效果,基本3下就可以破掉城墙。攻城兵的特点在于他会吸引敌军(免费的挑发?),利用这一特性,可以在攻城兵前方配制伏兵来消灭敌军中的高武力,低智力武将。   战场上方两侧显示的是双方的城池坚硬度,当坚硬度降到0,则该方失败,在战略之章中,时间到即表示攻城失败或守城成功。当部队前进到城下时,会进入攻城状态,在军队上方出现一条槽,槽满则表示攻城一次,当身旁有敌军时,槽不会上升,被弓箭攻击只会降低槽上升的速度。      地形要素在游戏中也非常重要,有与防栏作用类似的哨台,会造成伤害的火烧之地,减低移动速度的沼泽,森林等。

武将固有技能在战斗中可以发挥重大作用:

 

伏兵:在对手看不见的状态下缓慢移动,遭遇敌军时能给予对方大伤害。智力差越高伤害越大。

勇猛:单挑时会容易出现橙色的游标,停在那里就会出现最高级的无双,可以大量提高单挑的胜率。

 

防栅:战斗开始时在该武将配置点前面设置防栅阻碍敌军前进,但受到一定程度攻击(约5次)就会被破坏。方向可以通过武将卡片初始方向改变。可以阻挡并发现对方的伏兵。

魅力:战斗开始时能量槽增加0.5,基本上女性都有。

募集:静止时兵力慢慢回复,相当有用的技能。

复活:撤退后复活时间短,可以快速重新投入战斗。


此外,在战斗中,战术的运用相当重要,出击,撤退,下计谋等等,都要玩家亲自出马:


回复和复活:一旦兵力缺乏或部队溃退时,可以将该部队移动到己方城池复活和补充兵力,猛打猛冲不是好习惯,适当的撤退也是战术所在。但是要注意,出城需要一定的时间,但是可以在任一位置出城,敌出城位置会有烟雾表示。复活后的部队拥有一半的兵量。

 

一骑讨:当双方部队进行近身肉搏时有一定几率进入一骑讨模式,上屏会依次出现5条横杠,点击下屏,力量层次分为:失败,弱,强,激,无双,越接近横杠的右侧,威力越大,结果以五合三胜论。眼睛比较准的话,单挑掉吕布也不是问题。


计谋:当能力足够时,可以发动计谋,计谋因人而异,智力越高,持续时间和威力越高。计谋的作用在于逆转,即使是能力不足的武将,当使用技能时也可能有不错的效果。

锻炼之章

    挑战极限的模式,在此章节中,玩家不仅可以修炼自己喜欢的军师,还可以挑战各种三国中的名人组合,挑战共分3个级别:普通,难,激。必须完成每项难度的每一个任务,才可以开启下一个难度。在挑战中,我们可以看到有名的各种武将组合,激难度中,我们更是可以看到终极挑战:陷阵营,五虎将,卧龙凤雏军等等,这些战斗会更加考验玩家的水平。每次作战成功游戏也将给予玩家一名武将做奖赏,利用这一点,可以选择简单的锻炼进行刷卡。  

    每次战斗开始前可以选择花费粮食进行兵练,特训,模拟战等训练,借以提高军师的等级,还有一定几率出现讨伐盗贼,成功的话会获得大量的经验报酬。高等级的军师在战斗中的作用更加明显,而且锻炼出的军师可以在战略之章中使用,由于战略之章中敌方不会没有军师,所以高等级的军师可以起到相当的作用。

    每场战斗结束都会给与玩家一组得分,包括部队,攻城,守城等要素对玩家的战斗进行评价,总成绩达到S评价的话会获得与任务对应的一项称号,想收集全称号的玩家们就要努力了。   另外,战斗结束后加分可以升级玩家的品级,品级越高,玩家们的营地也会越来越大。   通信之章

    嫌CPU太笨?恩,我承认。那好,就去找人对战吧,人与人之间的对决显然会更加激烈。当然,玩家还可以上网,和世界各地的玩家们一决高下,争夺更高级的称号。你也可以与他人交换卡片,获得更多新的卡片。

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