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第一部分:梦幻之星枪手(RA)体验报告
PSU在PSP平台之前先推出了可供下载的体验版(即试玩版),小羽在之前的帖子中也详细提到过RA的一些特点(梦幻之星试玩版枪手详解及YD流速成)实际上正式版发行后小羽有一点点的失望.主要原因是枪手本身是属于远程的偷懒技术性职业.每一个怪物都有自己独特的攻击方式.2G是这样.PSU也一样.而相对于靠近战的猎人(HU)和靠法术的法师(FO),枪手有自己独特的特色和魅力.
(对于一个合格的枪手而言,L平移锁定攻击,部分枪支狙击模式活用.部分枪支多攻击判定活用等都是非常重要的技能.这部分技能只能在游戏中提升)
首先我们从枪手和各职业对比入手
枪手(RA)VS猎人(HU)
先来看看枪手和猎人的各种族职业对比
枪手[RA] | 猎人[HU] |
| 人类:适职补正2%,由于能力很平均,所以也没有啥大的缺点。 |
| 新人类:虽然攻防和HP都很低,给人以不太合适的印象, 不过命中率比较高,法击力和精神力也是首屈一指的,灵活运用射导具的话会更强。 |
机器人:适职补正3%,这个职业可以说是为机器人族量身定做的。不但拥有超高的命中率,而且还能连续不断地造成伤害,加上附加状态之后会更强大。 | 机器人:命中率随技能变化,大威力的SUV武器可以很早使用,与这个职业相性很高。 |
兽人:虽然由于种族的特点命中率非常低,不过一旦打中了伤害也是不可小看的。 | 兽人:适职补正3%,拥有高HP和高攻击力,并且还能兽化攻击,可以说是非常适合这个职业。对命中做一些补正就会更进一步。 |
由上面的表格我们可以看到.在最优化利用种族资源的对比情况下.
枪手的选择顺序为 1.机器人 2.兽人 3.人类 4.新人类
猎人的选择顺序为 1.兽人 2.机器人 3.人类 4.新人类
由枪手和猎人的种族对比我们可以看出.对于枪手的第一抉择条件是命中.枪手的攻击数值并不像猎人那么高.枪手和猎人实际上更像是命中和攻击的互补型伙伴关系.枪手是一个把命中当作第一抉择条件的职业.所以枪手相对与猎人来说需要更多的技术去与敌人周旋和需要更YD的跑位技术去完成一个又一个的任务,所以枪手的任务完成时间比猎人要稍慢一些.但对于某些近战技能出色的怪物而言.枪手远距离的优势有时候反而能比猎人更快的去完成一些高难度的任务.实际情况还是取决于使用者的技术.
下面我们再看一下枪手和猎人的可持武器对比
枪手可装备武器一览 | |||||||
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猎人可装备武器一览 | |||||||
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