锤子
响彻至身体最深处的一击不仅可以夺取目标体力,连精力也一并剥夺
打击系。
所有攻击都是打击系,因此擅长夺走怪物的精力。对目标头部施展集中攻击可能令其陷入气绝状态。虽然无法进行防御,但在蓄力状态能够将风压无效化进行迅速移动。在拔刀状态、蓄力状态时的移动速度会提升,受到攻击后可以立刻进行反击。
锤子的特征:
所有攻击都是打击系;
基本所有攻击的动作中都是吹飞无效;
拔刀状态、蓄力状态时的移动速度很快;
狩猎笛
引出猎人的能力,其音色宛如猎神之调
打击系。
通过组合攻击时发出的音色可以对自己和同伴给予各种有益效果,将狩猎朝着有利方向引导。此外,打击系攻击招式很多容易令怪物气绝也是特征之一。而根据武器种类和音色所发动的效果也不同,因此在生产和强化狩猎笛的时候不仅需要注意武器性能还要看看音色效果。
狩猎笛的特征:
通过演奏可以给予自身和同伴有利效果;
令怪物容易疲惫,可令其气绝;
根据武器不同演奏的音色也会改变;
长枪
巨大之盾防御攻击,长大之枪突击弱点
切断系,可防御,有阶段变化,可跳跃。
由于拔刀状态的移动速度极低,收起武器需要时间,因此不善于对付机动性高的怪物。但长枪有着全部武器中顶级的防御性能。使用长枪可施展攻击,可谓攻防一体。
长枪的特征:
拔刀状态移动速度极低;
有着顶级的防御性能;
一度进行防御后可施展一次反击;
铳枪
巨大之盾防御攻击,长大之枪突击弱点
切断系,可防御,有阶段变化。
和长枪一样拔刀状态的移动速度极低但防御性拔群。铳枪的特征可以通过各种炮击对目标造成大伤害。炮击攻击无视怪物肉质因此无论对什么怪物都能释放高火力。一击必杀的龙击炮更是威力拔群。
铳枪的特征:
拔刀状态移动速度极低;
有着顶级的防御性能;
使用炮击无视肉质给予伤害;
斩斧
可以变形为剑的巨大之斧,目标是融入精魂的属性解放突进大
切断系,有阶段变化。
可在剑、斧两种形态中自由变换的武器。攻击招式全部是切断系,无法进行防御。在斧模式移动速度很快容易回避怪物攻击。令一方面剑模式中拔刀状态的移动速度很低,但是可以释放受到瓶子效果的攻击。瓶子效果根据武器不同而变化。
斩斧的特征:
有剑模式和斧模式两种形态;
斧模式中的机动性很高;
剑模式可以受到瓶子的效果;
轻弩
使用丰富的弹药根据状况随机应变
弹药系,有阶段变化。
轻弩是与重弩相比攻击力稍低,但有着丰富弹药种类并且可以进行灵活移动的远程攻击武器。根据状况给予目标异常状态,针对弱点来狙击吧。
轻弩的特征:
装备武器时的移动速度很高;
填装弹药速度比重弩要快;
有自定义部件;
重弩
从巨大炮身射出的弹药无论什么怪物都能贯穿
弹药系,可防御。
重视火力的远距离重型武器。虽然比轻弩动作迟缓,不过一旦捕捉到目标就可以对其造成重创并且可以通过自定义部件安装盾来防御。
重弩的特征:
装备武器时的移动速度很低;
射击时的反动比轻弩要少;
装备盾的话防御面也令人安心;
弓