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PSP《怪物猎人2G》刃与炮击的华丽组合——铳枪讲解

发表时间:2013-12-09 01:22 来源:网络 作者: 翼风  我要评论

就外型来看,铳给广大玩家的感觉和枪没太多区别,用了用,发现一样走得慢吞吞的,但还会开炮,还有面盾可以防御来自前方的攻击。 “嗯……走得慢慢的,攻击钝钝的,防御傻傻的,开炮的距离感觉都快炸到自己一样,按

  就外型来看,铳给广大玩家的感觉和枪没太多区别,用了用,发现一样走得慢吞吞的,但还会开炮,还有面盾可以防御来自前方的攻击。

  “嗯……走得慢慢的,攻击钝钝的,防御傻傻的,开炮的距离感觉都快炸到自己一样,按×不是滚还是往后一跳,不用了不用了,个囧东西”——摘自一玩家的真实心声。

  物体的本质往往是要通过挖掘才会展现的。铳拥有和枪齐平一流的防御性能,虽然感觉上相比长枪出招慢,攻击次数少以至于产生不容易上手的印象,但使用了来自人类发明的火药组合成的各种凶猛炮击就是该武器——铳的独特魅力。

  有经验的同学们会发现,炮击通常都很消耗斩味 ,不过炮击能够无视对方(动物)的肉质因素直接扣除HP 外,还能追加火属性伤害。因此,围绕防御、刺击与炮击来展开战斗是铳的基本战术思想。

  铳有三种炮击类型——通常型、扩散型、放射型,他们三彼此之间的特征也有所不同:通常型的特点是有较远的射程以及一次性较多的弹药装填数,虽然较容易使用,但威力相对较低,使用迅龙素材制作的夜铳枪[残月]是系列类型的经典代表;扩散型是以威力和攻击范围(是指面积范围)大为主的类型,虽然炮击距离短和基础装填少,但论威力是三种类型里是最大的了,通过种植黄之种收获后的作物进行打造获得的唐王玉米炮是系列类型的经典代表;第三种放射型的能力介于通常型和扩散型之间,但能力绝对不是中庸,有相比通常型更远的炮击距离以及更高的炮击威力,通过Fami通特别任务获得的素材打造的铳枪古龙铳枪 纹章是系列类型的经典代表 。

  以下是经过查阅资料和实际试验的炮击参数表,有异议的话欢迎随时跟贴:

  类型:通常
  炮击距离:中(从枪口到半个猎人的空隙距离)
  基础装填数:5发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——12+4(3)
  LV2——15+5(3)
  LV3——18+6(3)
  LV4——21+7(3)
  LV5——24+8(3)

  类型:扩散
  炮击距离:较短(从枪口只有很小的空隙距离……1/4个猎人= =?)
  基础装填数:2发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——24+6(7)
  LV2——32+8(7)
  LV3——40+10(7)
  LV4——48+12(7)
  LV5——56+14(7)

  类型:放射
  炮击距离:较长(从枪口到近1整个猎人的空隙距离)
  基础装填数:3发
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——18+9(4)
  LV2——22+11(4)
  LV3——28+14(4)
  LV4——32+17(4)
  LV5——38+20(4)

  某日有同学说防御中按△+○后,铳枪的头部会冒出由黄变蓝的烟,然后大大地砰~了一声,好多火花散了出去,猎人也后退了2个身位的距离,他问这是啥?学铠龙周身放火雾? さあ…..这位同学问到点子上了!铳枪的最高奥义,拥有一次性其他武器无法比拟的破坏力的——击龙炮! 

  击龙炮的原理是通过模仿飞龙的吐息,将炮击力蓄积到一定程度的瞬间喷发出去,其破坏力是绝对的一流,虽然这种快感会让人有连续发炮的欲望,但我们终究生活在三次元背景下的二次元,强大的物理法则还是在束缚着我们,如此大的热量若持续累计随时会把铳枪的枪口给熔掉,需要冷却一段时间后才能继续使用,无法让人尽兴,节哀吧,为了老卡的平衡。但还是有个好消息 !

  技能炮术累计到15点后猎人会发动炮术王这个技能,原来需要2分钟(120秒)的冷却过程若发动炮术王的话就能缩短到1分30秒(90秒),并且还能为原炮击的爆破伤害和击龙炮的爆破伤害值提供1.2倍的修正(火属性值无修正),如此有爱的技能,大伙玩铳的时候都要考虑考虑了吧(虽然炮术师也能提供1.1倍的修正,但介于修正后差异不明显及无对击龙炮有时间加成,所以视为花瓶)

  以下是关于击龙炮伤害的数据:

  先要讲明的一点:击龙炮的伤害与炮击类型无关,只与炮击等级挂钩,因为考虑到这会是一个非常消耗斩味的行动,所以最好选择炮击等级较高的铳枪。

  类型:击龙炮
  炮击距离:由较近到较远(从扩散到放射= =)
  各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
  LV1——(30+10)×4(20)
  LV2——(36+12)×4(20)
  LV3——(42+14)×4(20)
  LV4——(48+16)×4(20)
  LV5——(54+18)×4(20)

  哦,这里解释一下为什么有×4在这里,仔细看击龙炮的过程,它的炮击其实分为了4次爆破,距离依次从较近到较远递增 。

  若下列攻击基础值被发现有误,欢迎随时跟贴指正

  作为一款近战类武器,没有近战手段只会放炮也是错误的思想嘛!攻击动作讲解:

  1、踏步上刺——移动中△(基础威力:34)
  向前踏一步的同时发动捞击,作为挥出武器的第一击,是十分方便的起始攻击技,收武器状态下可以快速接近并攻击到动物。

  2、前冲上刺——持武器状态下,摇杆↑+△(基础威力:34)
  同踏步上刺,当与动物拉开小段距离的时候可以在不收武器的情况下快速接近并发动攻击。

  3、平刺——持武器状态下,△·△·△(基础威力:25·25·30)
  向前使出突刺,最多可连续刺3次,攻击中可穿插捞击

  4、斜上刺——捞击or踏步上刺/前冲上刺后△(基础威力:30)
  向斜上方刺击,攻击力也较平刺要高,但必须是在使用一些攻击方式后才能衔接,限制了它的泛用性。

  5、捞击——持武器状态下,○+△(基础威力:25)
  将枪头从下至上挑起的攻击方式,而后可以衔接斜上刺。

  6、防御突刺——防御中,△(基础威力:14)——原P2为18,削了……
  用盾护住身体的时候向斜上方使出的刺击,这种攻击方式的好处在于攻击完后可以迅速恢复到防御状态

  7、常规炮击——持武器状态下,○

  8、击龙炮——防御中,△+○

  PS:斜上刺中按住R(防御键),攻击完后也会进入防御突刺的迅速恢复到防御模式的状态,可用于应急防御(其实不按也会进入防御状态,只是会立即解除而已= =)

  特殊行动:

  1、弹药装填——防御中or紧急回避后,○

  2、紧急防御——非持武器状态下,R+△+○,可立即从非持武器状态持盾防御

  最后提醒一句:铳的任何非炮击攻击方式最高只能衔接3次,攻击中可以快速穿插炮击,炮击完后可再重新使用3次非炮击攻击 

  个人铳使用心得:

  当你拿着这块人类智慧结晶的厚重壁垒时(啥叫这块= =|||),你要产生一种无比的稳重感——拥有最强劲的防御性能和最绚丽的火炮攻击的铳枪,会为你在最危难的时刻到最合适的反击点(当然……心理素质也要好……铳和枪是唯一不怕被卡角落的武器了)

  首先,你要明确一点,除了收武器的情况下,你和长枪手、大剑手、重弩手一样走得很慢,不要羡慕其他持轻便武器猎人的灵活,你有你的稳重,也会有你独特的灵活。被卡角落是众多玩家的阴影之一,因为被建模限制行动而修正动物蛇行攻击路径时,被卡角落的你总会被有意无意刮一下,然后又滚角落里,最后猫猫们在这不起眼的墙角里发现了一具冤躯……

  但对于铳枪来说,这并不是一件十分糟糕的事情,依托巨大厚实的盾牌再配合防御性能,能使你按着R的同时在外面喝咖啡……←当然后面那句是玩笑话,但铳枪无比优越的格挡性能就算轰轰从你正面爬过你都能安安稳稳地挡下来,然后伺机发动反击,这是铳的——防御后反击的战术思想(前提是耐力必须要够……防御动物攻击的时候是会消耗耐力的)。 

  典型例子:

  心眼+防御强化+炮王——应对铠龙、岩龙等皮厚而且某些攻击又不可防的动物,场面基本就是动物打一下咱们挡,动物动作的空挡咱打一下放一俩炮继续挡,网络流行程度归类——RPG式战斗

  铳的紧急回避,嗯,左右滑步,后撤一步,很利索(台下:你这废什么话!?!)虽然铳没有长枪那样的左后右三滑步,但不意味着铳的“紧急回避”只是用来调整攻击位置=__,=

  典型例子:

  回避距离UP+炮王+利——广面向对应,利用回避距离UP来一次性弥补铳仅能单次回避且距离不长的囧境,利的发动方便炮击刺击俩不误,击龙炮的斩味消耗也能有缩减(具体会在总结中一一明列)

  例如训练所中的桃毛兽铳枪训练,若不慎与目标拉开了距离,而随时可能会被粪弹 (说抛大X太恶心了= =|||)击中的时候(你防御照样挨熏啊,明的不减阴着来= =),立即调整背对左or右按一下X,轻轻往后一跳,就可以脱离出粪弹的直线判定或者桃毛的冲撞攻击,虽然是技术向的活,但对于很快能对铳上手的你来说,这也是熟练掌握使用后的一种思维——机动铳战的战术思想,虽然与原“围绕防御、刺击与炮击”的宗旨有点格格不入,但灵活的战术切换才是最适合的。

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