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《怪物猎人4》操虫棍虫子伤害测试与分析

发表时间:2013-11-27 09:32 来源:电玩巴士论坛 作者:Rks641  我要评论

准备工作: 大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质 火山垂皮龙109血——90肉质 原生林垂皮龙92血——90肉质 遗迹平原食草龙41血——120肉质 (对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)

准备工作:

  大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质

  火山垂皮龙109血——90肉质

  原生林垂皮龙92血——90肉质

  遗迹平原食草龙41血——120肉质

  (对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)

  推测,虫子肯定受到攻击力加成,或者还受到肉质,等级,速度(种类),武器物攻,武器斩味影响

  首先测试影响伤害的变量

  以火山垂皮龙为测试对象

  伤害

速度,速虫子加成,物攻,斩味方面

  8级初始类型123攻初始棍子——31

  8级速度中123攻初始棍子——31<——排除速度&类型影响

  8级速度中123攻蛇王棍白斩620物攻—34<——推测和物攻斩味有关

  8级速度中123攻金狮棍绿斩620物攻—31<——排除物攻因素,继续看斩味

  8级速度中123攻天廻棍蓝斩——31

  8级速度中123攻黑龙棍蓝斩——31<——确定蓝绿斩无加成

  8级速度中123攻蛇王棍匠白斩——34

  8级速度中123攻金狮棍匠蓝斩——31

  8级速度中123攻天廻棍匠白斩——34<——确定白斩有加成

  8级速度中123攻黑龙棍匠紫斩——31<——紫斩无加成

小结

  虫子的速度不影响物攻,速度型虫子也无加成,只有白斩有额外加成,武器物攻无加成

等级,力虫子加成,物攻加成测试

  1级速度中60攻——12

  1级攻击大60攻——14

  1级攻击中60攻——14<——要么攻击中=攻击大,要么是区别太小了

  1级全能中60攻——14

  8级速度中60攻——12<——等级无影响

  8级攻击大60攻——14

  8级攻击中60攻——14

  8级全能中60攻——14

  8级速度中150攻——39<——对比123攻,加成在60以上的部分是线性

  8级攻击大150攻——44

  8级攻击中150攻——44

  8级全能中150攻——44<——斜率1/3

小结

  虫子等级不影响,攻大和攻中的差距很小,60以上的额外攻击部分(面板的括号内的)是线性变化

肉质测试

  遗迹平原食草龙

  1级速度中60攻——16

  1级速度中60攻——18<——肉质有影响,刚好对比90肉质和120肉质

斩味测试

  8级速度中60攻白斩——12

  8级攻击大60攻白斩——14<——斩味不影响60基础物攻部分

  8级速度中150攻白斩——44

  8级攻击大150攻白斩——50

  8级攻击中150攻白斩——49<——被放大后才能看到攻大和攻中的区别

  8级全能中150攻白斩——49<——全能中=攻中

物理部分公式大体推导

  150攻击打垂皮龙

  普通公式 【13+(90/3)】x0.9

  攻击中公式 【15+(90+10)/3】x0.9

  攻击大公式【15+(90+12)/3】x0.9

  13和15是60基础物攻造成的伤害

  90则是后天喂养出来的攻击数,在面板上是表示在括号内的

  0.9是肉质

公式结论

  初始类型,速度型公式:

  [13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

  攻击中,全能力中:

  [15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

  攻击大:

  [15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

  误差±2以内

属性部分测试

  8级速度中60攻+冰60(上限60)

  8级速度中60攻+龙60

  60冰 垂皮龙

  72伤害——60冰伤害——100肉质

  60龙 食草龙

  28伤害——12龙伤害——20肉质

  60龙 垂皮龙

  30伤害——18龙伤害——30肉质

  60冰 火山垂皮龙

  78伤害——66冰——110肉质 <——因为不存在110属性肉质,所以这个结果应该是 ×2后的结果即对应肉质分别是50 10 15 55

斩味额外测试

  8级速度中60攻击60冰 垂皮龙

  ——72伤害——60冰伤害<——白斩只加成物理部分

多属性测试

  60冰60龙 垂皮龙

  随机出现,伤害不叠加

  12冰60龙

  龙高几率出现,冰小几率

小结

  虫子属性部分伤害公式:

  属性值 x 2 × 肉质

  误差±1以内

  当虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加

虫棍蓄力,虫子回旋出击测试

  注:虫子收在手上时,R+X蓄力到最大(棍子末端有变化)然后松手X,虫子就会回转出击

  火山垂皮龙

  8级速度中123攻白斩———普通34伤害———蓄力后61伤害

  8级攻击大150攻——普通44伤害——蓄力后88伤害

  8级攻击中60攻——普通14伤害——蓄力后28伤害

  8级速度中60攻击60龙——普通20伤害(12+8)——蓄力后34伤害

  测试,集中,炮术对虫子出击无影响

  61/34=1.8

  88/44=2.0

  28/14=2.0

  (34-12x1.8)/8=1.5

小结

  虫棍蓄力,虫子回旋出击

  攻击力UP的虫子,获得2倍加成

  速度虫子获得1.8倍加成

  属性加成为1.5倍

  总结:虫子最终伤害为

  [基础伤害+(面板物攻-面板修正)÷ 3 × 斩味补正] × 肉质 +(属性 x 2 × 肉质)

  基础伤害:速度型,无分类型13,攻击型,全能型15

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