项目 | 计算式 |
物理攻击力 | =力量+装备武器威力+支援效果+武器相克修正 ※对手属于特效对象时,=力量+(装备武器威力+武器相克修正)×特效系数+支援效果 ※特效系数:普通特效武器为3,双圣器为2 ※武器相克修正:剑克斧、斧克枪、枪克剑,克制对手武器时修正为1,被克制时修正为-1 ※使用反克武器时情况和上面正好相反,但修正值为2 |
魔法攻击力 | =魔力+装备魔法书威力+支援效果+魔法相克修正 ※对手属于特效对象时,=魔力+(装备魔法书威力+魔法相克修正)×特效系数+支援效果 ※特效系数:普通特效武器为3,双圣器为2 ※魔法相克修正:理克光、光克暗、暗克理,克制对手魔法时修正为1,被克制时修正为-1 |
魔法剑攻击力 | 直接攻击时,=力量+装备魔法剑威力+支援效果+武器相克修正 ※对手属于特效对象时,=力量+(装备魔法剑威力+武器相克修正)×3+支援效果 间接攻击时,=力量/2+装备魔法剑威力+支援效果+魔法相克修正 ※对手属于特效对象时,=魔力+(装备魔法剑威力+魔法相克修正)×3+支援效果 ※ルーンソード所有攻击均判定为间接攻击 |
物理防御力 | =防御+支援效果+地形效果 |
魔法防御力 | =魔防+せいすい效果+Mシールド效果+支援效果+地形效果 |
物理攻击伤害 | =物理攻击力-对手物理防御力 ※“贯通”发动时,=物理攻击力 ※“大盾”发动时,=0 ※必杀时伤害×3 ※“瞬杀”发动时,=对手当前HP |
魔法(剑)攻击伤害 | =魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力 ※“大盾”发动时,=0 ※必杀时伤害×3 ※“瞬杀”发动时,=对手当前HP |
攻速 | =速度-(装备武器或魔法书重量-体格) ※体格≥装备武器或魔法书重量时,=速度 ※追击发动条件:攻速-对手攻速≥4 |
命中率 | =装备武器或魔法书命中率+技×2+幸运÷2+支援效果+武器等级S修正+相克修正[%] ※某类武器等级达到S后,使用该类武器时命中率上升5% ※克制对手时命中率上升15%,被克制时下降15% |
回避率 | =攻速×2+幸运+支援效果+地形效果 |
实际命中率 | =命中率-对手回避率 ※“必的”发动时,=100% |
必杀率 | =装备武器或魔法书必杀率+技/2+支援效果+武器等级S修正+职业修正[%] ※某类武器等级达到S后,使用该类武器时必杀率上升5% ※狂战士、剑圣以及三个隐藏职业必杀率增加15% ※魔法剑间接攻击时,必杀率=0 |
必杀回避率 | =幸运+支援效果 |
实际必杀率 | =必杀率-对手必杀回避率 |
杖的命中率 | =30+(魔力-对手魔法防御力)×5+技-距离×2 |
特技发动率 | ※“贯通”、“必的”,=自己的等级[%] ※“大盾”,=对手的等级[%] ※“瞬杀”,在必杀判定成功后有50%的概率发动 |