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群龙默示录斗士的天赋心得

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:admin  我要评论

最近看到很多玩家在重复问这么一个问题就是关于《群龙默示录》斗士天赋如何来点比较好,所以自己就把自己的一点心得分享给大家,给大家一些参考作用!1-1 战斗
         最近看到很多玩家在重复问这么一个问题就是关于《群龙默示录》斗士天赋如何来点比较好,所以自己就把自己的一点心得分享给大家,给大家一些参考作用!   1-1 战斗基础: 点满伤害增加25% 。 1-3愤怒战嚎:点满物伤+14%,必满。
1-5武器大师:单or双手武器伤害增加10%。满。
2-1多重剑气:点满增加25%物理伤害。两发剑气,伤害高。
  打大型怪伤害会贯通,打王技能,必满
  3-3嗜血乱舞:点满增加25%物理伤害。伤害不错,满。
4-1怒焰之击:点满增加25%元素伤害。伤害不错,吃饭技能,必满。
4-4战争之握: PVP拉人技能,好用。
5-1雷霆之力:点满爆击率+5%,推荐给有撑爆击率的在点。
5-3复仇:持续20秒,叠满10层增加30%力量&物理伤害,帐面上看起来很高。
  但是实际上要叠满很难,推荐喜欢PVP的再点。            我目前的天赋是用这样,战斗基础只点3是因为要点满雷霆之力(L3跟L5伤害差300多),如果没有要称爆击率点雷霆之力的话,可以考虑把点数放到战斗基础、战争之握、复仇这些。           装备的话我是选择单手+盾,很多人以为单手剑的伤害就一定比双手低,可是双手只有4个洞,单手8个洞,到后期搞龙晶那4个洞就会有差了,再加上这游戏放技能是依靠行动值,单手的高攻速能够更快的搜集行动值,这不管在PVP或是打王都很好用。           属性的话我是点全体,目前还是体质跟魅力CP值比较高,所以其他属性不用考虑了,装备属性我挑的优先顺序是,体质>爆击点数>爆击威力点数>爆发>生命值>物理伤害>生命值。          这次就先打到这里,天赋的话因为官方很会改,到时候有什么被BUFF或NERF的改变我的点法我会再改一次。

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