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《神鬼寓言:旅程》心得

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:网络 作者:网络  我要评论

《神鬼寓言:旅程》操作非常的灵敏,不会有像过去Starwar那般令人瞎忙的感觉,角色的描述及朔造就还颇为成功的,下面从各个方面给大家介绍本作的特色。

  《神鬼寓言:旅程》的故事是接续在3代故事的50年之后,在一个正在移居的商队里,有一位成天爱幻想做白日梦的年轻人,加百列。与他的好夥伴兼马匹,赛伦。而在这趟迁移的旅途当中,加百列在马车上坐着坐着就睡着了!醒来时已经跟商队脱离了一大段的距离。此时的加百列被迫与商队分开,改走另一条险恶的路线。路途中意外的解救了先知,。而就在此时,拯救阿尔比恩的希望,就全在加百列的身上了!

  kinect的操作非常的灵敏,不会有像过去Starwar那般令人瞎忙的感觉。而且游戏的进行都可以坐着,无须站立。所以不会有过去完一下子就累了的问题,可以轻松地遨游阿尔比恩。随着游戏的进行可以习得不同法术,你可以很轻松的运用双手就使出这些华丽的法术,依照不同的怪物需要使出不同的法术组合及弱点法术,才能顺利过关。

  因为故事中登场的角色并不多,所以在于每个角色的描述及朔造就还颇为成功的,也就是说每个人物都是有灵魂的,并不是一个会走路会说话的棋子。采用的是神鬼预言一贯的世界观,所以在旅途当中也会经过不少过去所熟知的地点,例如:李佛辖地、伍德席德等等。

  旅途中除了不停在碎碎念的老先知外,另一个赛伦了!游戏接近有一半的时间都是在骑马的状态,所以马匹的健康可是很重要的,每过一段旅途后就可以道路旁的驿站,替赛伦疗疗伤、擦擦马身、或着是摘一旁果树上的水果。在旅途你有机会遭遇到相当多的攻击,你可能就必须一边疾驶着马车,一边使用法术攻击敌人。而在乡间小路时你也得小心被冲下山谷了。旅途当中不要忘了一边欣赏阿尔比恩壮阔的风景,制作小组可是在这方面下了不少苦心。

  游戏如以往一样,可以藉由公会徽章来提升各种能力值,而之前有玩Fable:hero的玩家也可以将游戏中的金币依比例转换成工会徽章来提升旅程的技能喔!

  在虚幻引擎3的打造下,游戏的画面比起前代更为进步,有着浓浓的美式卡通风格。在过场的动画时而会才会像是插画剧场般的方式叙述,更增添了那种远古传说的厚重感。无论是在游戏还是动画当中,都具有高水准的表现。在搭配上神鬼一贯的配乐风格,整个游戏就像是在观赏奇幻电影一样,非常过瘾。

  在每完成一段游戏之后,就能开启该段游戏的街机模式。在街机模式当中,游戏会帮你把剧情以及解谜的部分拉掉,再将剩下的部分拼成完整的战斗段落,玩起来真的就如光线枪街机一样,可以挑战自己的最高连段或是分数,提供除了本传以外的另一种玩法。

  广受玩家所质疑的轨道式进行以及去除了善与恶的部分,游戏的确成为单一主线的进行。但是想想先前非轨道式的游戏玩起来都很耗费体力,个人认为轨道式确实是一个较为轻松的方案。但是在路途,你依然可以在有突发事件的地点,选择是否要停下脚步去探索。剧情的部分应该也不会令玩家失望的。这是第一款也是值得一玩得Kinect角色扮演游戏。

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