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《分裂细胞:双面特工》图文剧情全攻略(6)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

11.最后一击 (USA/New York City Harbor,2008年3月7日01:02 EST) 看到类似看电影散场的画面了吗?等等,先别走,虽然新闻快报都说恐怖组织的头目们已经伏法,但Moss手上还有准备运走的「红色水银」炸弹,若等到F




11.最后一击
(USA/New York City Harbor,2008年3月7日01:02 EST)
 
看到类似看电影散场的画面了吗?等等,先别走,虽然新闻快报都说恐怖组织的头目们已经伏法,但Moss手上还有准备运走的「红色水银」炸弹,若等到FBI及迅雷小组再调人来追,一定会来不及的,所以Sam决定自己搞定这只漏网之鱼。别以为很轻松,他还是受到十分钟内拆完炸弹的限制。
 
忘了说,这次Sam只要对付五个人,但他手上只有格斗战术刀、手持式超音波发射器(Ultrasonic Emitter),Sam有点后悔抢来的SWAT武器不应该那么早丢掉,不过他目前是算是逃亡状态,带越多东西越累赘,他趁乱离开JBA总部,闪躲过迅雷小组的追捕,及时攀上正要驶离纽约港的巡逻艇,偷听到Moss及其手下的对话,他们似乎还不晓得JBA总部已经被扫荡,等他们谈话完毕各自散开时,Moss会走到二阶导航舱,下面有三个人在巡逻,而导航舱会有一人走出,这样一来,导航舱只剩Moss一人,Sam决定潜入导航舱单挑Moss,再来拆炸弹。
翼风游戏
一阶底部有个通风狭道,Sam可以爬管入内。

先从一阶的普通船舱为中心,爬入底部通风狭道,进入第二个舱时向右边推门,这一区有直梯可达二阶导航舱,Sam谨慎地展施他的动作,希望不要引发其他人的注意,因为巡逻艇的空间太小,被他们围住很难全身而退他们即使在船外,目光也会不时从船舱窗户向内看。爬上二阶导航舱时,Sam瞄了一下Moss的动静,他专注地操舵,偶尔会检视一下「红色水银」。

Sam像流动的影子一般,左手从后方勒住Moss,右手却没有拿刀抵,或许他以为徒手就能让Moss就范,没想到Moss身子一蹲,双手反将Sam的左臂推开,Sam右手立刻劈下,Moss也及时架开,以自身的蛮力想扳倒体型较小的Sam,突然间一声金属与玻璃的闷击之声,Moss松了手,原来是Sam直接用三视目镜用力地头槌,他马上再补了一脚,迫使Moss无力地跪下来,Sam两手夹住Moss的下巴与后脑杓,左右使力一扭,终于解决掉Moss。这是Sam的第五项自由。
◎提示:想取得Moss的视网膜特征,就是现在了!
翼风游戏
Sam发狠劲扭断Moss的脖子。

趁着船舱外的人尚未意识到导航室已被入侵,Sam把握时机解除这枚「红色水银」;偏偏此时FBI及迅雷小组已经追上这艘巡逻艇,他们的直升机不停在上空喊话,要求Sam立刻束手就擒,船舱外的恐怖份子已经与迅雷小组发生枪战,巡逻艇船尾也开始传出爆炸声响。
 
被Sam破解的计时器会突然跳到十秒内倒数,也就是说Sam十秒可以跑到巡逻艇外部然后跳入海中。开什么玩笑,这算是最后任务达成的大奖吗?Sam冲出导航室,奋力一跳,巡逻艇也在几声巨响后化为一团火球,把Sam推向更深更暗的水中...。

--------后记--------
不论你玩到何种结局,其实Sam Fisher都是在逃亡中,就算是最佳结局,我们也不确定Lambert是否安然无事(理论上要没事,不然玩家救人不是救假的吗?),万一他在SWAT赶到之前就因其他原因挂了...无法马上证明Sam是自己人,致导SWAT的长官一直死命地追着Sam,这也是很有可能的。

当然,身为Fisher迷,笔者的个人意见是未必要硬接Splinter Cell: Essentials的设定,不然Lambert有个三长两短,怎么能说是最佳结局呢?传说Ubisoft根据「费雪要设法证明自己清白」的故事线,规划Splinter Cell五代,但一切都还是未定数,我们希望在未来还能看到Splinter Cell系列的精彩故事,Sam Fisher千万别那么早退休啊!
翼风游戏
敬请期待Splinter Cell的第五代吧!
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<分裂细胞:双面特工>游戏技巧

1游戏技巧:

游戏概述:
    费老大这次的任务是去一个秘密恐怖组织当卧底,取得他们的信任并收集信息,必要时执行破坏。该组织名为John Brown’s Army(JBA),意图在纽约实行恐怖破坏活动。作为间谍的费老大要通过服从并完成JBA给予的任务来获得信任,当然失败或不服从会降低信任度,同时要完成National Security Agency(NSA)的任务来获得NSA信任。Fisher在游戏中的一些行为在增加一方信任度的同时会减少另一方的信任度,譬如是否执行JBA给你的枪杀NSA探员命令,执行的话会增加JBA信任度同时降低NSA信任度,不杀则相反。如何保持两个组织对fisher的信任全在于玩家决定。

基本技巧:

放倒敌兵:
    游戏中每关结束后都会显示秘密行动积分(stealth scores),该积分取决于你在游戏中被敌兵发现的次数以及放倒和杀死敌兵的数量。简单的说最佳的方法是不让敌兵发现也不要去“打扰”他。游戏中有几种放倒敌兵的方法:

1、当你从背后接近一个敌兵(不能处于武器状态)后可以选择胁持他,之后按LT可以将他弄晕放倒,按RT就把他咔嚓了。有些时候在你放倒或杀死敌兵前可以胁迫他交待一些重要信息,只要在胁持敌兵后注意屏幕中央,有提示的话按A可以进行威胁,遇到不老实的需要反复几次才会交待。
2、破门放倒是个比较高级的技巧,你可以通过各种方式将敌兵引致门后,然后选择破门(bash door),成功的话会立即击晕敌兵。但要注意的是破门会产生非常大的噪音,如果周围有其它敌兵将会被吸引过来。破门的时机也要掌握好,否则会发生四目相对比较尴尬的局面……。
3、空降大法~~,当你高高在上挂着铁杆或其它东西的时候底下正好有敌兵经过就可以实行了,比破门更难掌握时机。

杀死敌兵:
  近距离用枪械、炸弹等方法就不说了,和大多数FPS类似,这里只说其它的一些方法,武器的介绍之后说。
1、同放倒敌兵方法一,只不过把LT换成RT而已,注意有些时候敌兵会在临死前大叫一声才死,可能会引来周围其它敌兵。
2、破冰杀敌,部分关有冰下活动的场景,这时候在冰下接近敌兵,会有提示互动,将冰击破后把敌兵拉下水一刀解决。还有一种方法是游到破冰口吹口哨将敌兵引过来,然后将他拉下水,两种方法差不多。

最高境界~不杀~:
不杀就是即不放倒也不杀死敌兵的情况下继续游戏(废话)。你可以使用一些方法引开单个或成群的敌兵。

一、声音:弄出一些声响吸引敌兵注意

1、吹口哨,这个不多说了,最简单的方法,别笨到吹了口哨还呆在原地就行了。要说明的一点是游戏后期的高级雇佣兵或政府特工不吃这套,他们会认为这是一个陷阱。
2、脚步声,在快速移动的过程中会产生脚步声吸引周围的敌兵,可以制造适当的脚步声吸引敌兵过来,然后蹑手蹑脚的离开。
3、使用道具制造噪音,各关卡中会出现非常多的瓶瓶罐罐,利用它们可以制造声音。譬如你想将周围的敌兵集中到一个地方以便乘机离开,可以扔个罐子什么的到一个角落。
4、超声波发射器,很好用的东西,把它对准任何你可以看到的地方使用,即会制造噪音吸引敌兵。

二、视觉:高级技巧

  在有些较弱的光源下(如黎明、黄昏、忽明忽暗的灯光等),将身体部分暴露在灯光下让敌兵发现,敌兵不会对你进行攻击或者拉响警报,他会慢慢的靠近你,然后随你喜欢怎么处理他了。要注意的是最好只有一个敌兵的情况下使用这个方法,也别把自己暴露在光源较强的地方。可以观测fisher背后的灯,黄色的说明还没暴露。



2武器技巧:

枪械武器:

SC Pistol
    所有间谍的最爱,DA中最好用也是最实用的武器。不仅可以用它无声息的近距离射杀敌兵,更有用的是破坏灯光,从而在黑暗中悄悄的前进。SC pistol配有EMP发射器(电磁波),可以用来干扰电器,譬如对着灯使用可以让它变得忽明忽暗或不发光,对着电脑或摄像头使用可以让它实效,但是时间是有限的,一般为20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
    消音步枪,射程较SC Pistol远,但是略有声音。用来对付多个敌兵时较有用。按下左类比可以进入狙击模式,LT为控制呼吸,RT为射击。该武器有多种附件可以使用,需要不停的通关来解锁,后面会介绍。

Sticky Shocker
    SC系列的常客,不多说了,使用Sticky Shocker是放倒而不是杀死。

Airfoil Round
    本作被削弱的武器,命中敌兵第一枪后敌兵处于虚弱状态,迅速命中第二枪后才能放倒他。作用似乎是在命中第一枪后你可以迅速上去胁迫他交代一些信息,但是敌兵的虚弱时间很短,几秒内就会恢复。

手榴弹武器:

Flashbang Grenade
    闪光手雷,一定范围内晕眩所有敌兵4-5秒。使用方法可以非常灵活,当你扔出去的手雷被敌兵看到并且还未爆炸时,敌兵可能误认为是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸后会制造相当大的噪音,造成未在效果范围内周围的敌兵进入警戒状态。一个比较有效的同时杀伤多名敌兵的方法是在扔出一枚闪光手雷后晕眩一批敌兵后立即扔出一枚碎片手雷让他们都升天。如果单名敌兵可以在晕眩后上去胁持他说出一些信息。你可以在弄出一些声响将敌人吸引到一起再使用。还有啥?想不出了……

Frag Grenade
    碎片手雷,这个不用多说了吧,尽量减少使用,最好别用,因为你是个间谍,不是终结者。

Smoke Grenade
    烟雾手雷,说老实话,我想不出这东西在游戏中能有多少用处,把灯打碎或放倒敌人因该更有效。烟雾手雷的作用是产生少量烟雾,造成敌人盲点。

Sonic Grenade
    声波手雷,爆炸后会吸引敌兵并造成他们进入警戒状态。这东西还是非常有用的,你可以用它吸引多个敌兵从而绕开他们继续前进。千万别扔了声波手雷后上去和敌兵肉搏……,使用这东西能达到间谍的最高境界~~~那就是~~~不杀~~~

Wall Mine
    这个也不说了,sc mgs历代都有的东西,差不多就是C4。

解锁的武器:
游戏中有许多装备需要通过完成各关卡中的任务来解锁使用,每关中带有星的任务完成后都可以解锁一些装备。

EMP Grenada
    电磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是电磁手雷可以同时瘫痪数个电子装备,并且电磁手雷是无声的,不会造成周围敌兵进入警戒状态。使用电磁手雷后如果敌兵正好面对受到影响的电子装置可以同时吸引他,他会过去关闭设备或进入抓狂状态,可以乘机开溜。

Explosive Sticky Camera
    可爆粘性摄像头,科技真发达阿~~~。这东西是SC-2k的附属武器之一,射出后粘在墙上可以观察fisher所无法看见的死角。追求100%秘密行动玩家肯定会对这个东西感兴趣,无kill无takedown~~~最高境界呀~~~。还没完,发射后按LT会发出响声吸引敌兵靠近,当敌兵靠近后按RT会放出神经毒气放到敌兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神经毒气会使摄像头发出一定量的噪音,可能会使其它警卫靠近。

Ultrasonic Emitter
    超声波发射器,之前提到过,装备后指向任意位置发射,会吸引周围敌兵注意并靠近。比较有用的装备,有时候当你未完全暴露,但敌兵发现你并靠近你的时候可以使用该装备将他的注意力转移。

Wall Mine – Stun
    同Wall Mine的区别在于用释放气体取代爆炸,靠近的敌兵闻到气体会昏倒。使用时产生噪音。

Electronic Lockpick
    电子开锁器,不需要手动操作了。无它,本来撬锁就不难。

Gas Grenade
    气体手雷,前作中只能通过SC-20K发射,DA中也可当作手雷使用。效果是释放少量气体使靠近的敌兵昏倒,范围非常小,通常只能对一个目标起作用。建议还是用SC-20K发射,可以放倒较远的敌兵。譬如当在一条长长的走廊上有个敌兵,并无任何隐蔽物可靠近,光线也很强,可以使用这东西放倒敌兵后再靠近。

EMP Device – Enhanced
    EMP设备增强装置,可以减少EMP设备的冷却时间。很有用,因为EMP只能使设备瘫痪20-30秒,当你要同时瘫痪好几个电子设备才能通过的时候最好有这东西。

Wall Mine –Flash
    效果同闪光手雷,个人认为是没啥毛用的东西。

Shotgun Shell – Attachment
    SC-20K的升级包,杀人的咚咚,不适合好间谍用。Shotgun不具备消音能力,近距离杀伤力非常大。不得不用的时候还是loading先前的save比较好。

Hacking Device – Software Upgrade
    黑电脑用的升级设备,可以增加时间。

Smoke Grenade – Attachment
    可以通过SC-20K发射烟雾手雷的设备。

Sonic Grenade – Attachment
    可以通过SC-20K发射音速手雷的设备。

EMP Grenade – Attachment
    可以通过SC-20K发射EMP手雷的设备。

Gas Grenade – Attachment
    可以通过SC-20K发射气体手雷的设备。

Frag Grenade – Attachment
    可以通过SC-20K发射碎片手雷的设备。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
    按X就可破解电脑,不需玩hacker的迷你游戏了。但是过关后会降低秘密百分比,并且使用后会使电脑发出警报声吸引附近敌兵。在特定情节使用,譬如电脑周围敌兵巡逻周期很短,并且黑了电脑后撤退点非常近。

Night Vision – Enhancd
    夜视装置加强版,视觉不再是绿毛毛的一片了,可以看到物体的颜色。

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