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《死或生4》基础系统祥解深度研究

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

作者:lili2k2 不知不觉DOA4来到了我们的面前,在29日拿到那貌似H GAME包装的硬纸盒时,偶的心清实在非常激动—— 4年过去了,从3到4的变化会怎样呢?迫不急待地拿着盒子就冲回了家。 接上720P后的效果,实在把我折
 作者:lili2k2

  不知不觉DOA4来到了我们的面前,在29日拿到那貌似H GAME包装的硬纸盒时,偶的心清实在非常激动—— 4年过去了,从3到4的变化会怎样呢?迫不急待地拿着盒子就冲回了家。

  接上720P后的效果,实在把我折服了——美,就一个字!吊桥的画面令人淘醉啊!

  不过作为格斗游戏FANS的我注重的并不是这些,那些色诱向的CG也不是我关心的重点,我注重的东西只有游戏素质本身,这才是真正需要了解和体会的!

  首先选了一下我们忍龙的主角HAYABUSA……刚刚操做了半分钟,我就感到完全不对头——这是谁?或者说,我突然觉的DOA4变得很陌生,已经完全不是DOAU也不是DOA3,准确地说,我忽然感到自己完全不会打了一般,在接了N次关后总算通关了,但是变化巨大的操做让我先放下了打服装的想法,先好好认认真真研究一下主要系统吧!

  许多人说什么变化了还退步了,其实是还没有真正摸清本次的系统革新所以还上不了手造成的。

  DOA4的重点——没错,是压制,整体对战速度较DOA3提高了2倍左右,高速的节奏常常让人手忙脚乱,强调的主旨是攻防有利,没有喘息的时间,象DOAU那样你来我往的回合完全不再可行,对玩家的反应和操作有了更高的要求,而为了体现受创时伤害的不同,DOA4还引入了VF中的CONTER黄光系统,即被HI CONTER命中后会出现黄光,根据黄光就可以使用只有HI CONTER命中后才能成立的连技或是打法,对于我这样一个同样是VF爱家的人来说,DOA4走的这种路线,我个人是非常欣赏,加上DOA4的角色平衡性也控制得很好,你喜欢谁都可以努力出一番成就的,真正的高手打起来都如行云流水一般,赞一个!

  VF在我心慕中是3D FTG的最顶的话,那么现在DOA4绝对第2~~~

  基础系统:

  打击技、投技、返技(废话)的相克系统,本次对于中段的返技采用的是DOAU的基本系统,中段P系为4方向,K系为6方向,上下段和原来一样。

  变化(一):DOA4中某某人动作变帅了或是招式变化了,我就不提了。重点是打击系的速度明显加快,特别是各种碎招的收招时间明显变短,成为了投不确定技,这点是非常明显的变化,变化(二)——HOLD发生判定加快,如常见的PP这类攻击,直接可以在第2下就可以HOLD对手,对速度12贞以下较慢的招式可以进行目押操作,当然,目押操作就需要进行认真练习了。

  HOLD出招后的有效判定时间和收招速度大副变短,这样不再象前从那样,由于出了HOLD却没有返中对手,超长的硬直时间给对手准备了充足的时间对你进行HI CONTER的投技,HOLD的威力对照DOAU有所下调,介于DOA3和DOAU之间,较为合理。

  HOLD加速变化后的优势与劣势:

  [1]优势——对手意图使用威力大的投技将变得较为困难(因为大威力的投技通常都需要耗费2贞以上搓招时间),更快的HOLD收招时间通常可以抢在对手对你使用大投技之前使用打击技对其造成HI CONTER打击效果,从而转换整个战局进行反压制 ^_^

  劣势——如果对手使用延迟打击技进行压制,那么完全不利的将是自己 U_U

  [2]优势——在自己已经处于不利的打击硬直中,对手使用延迟出招的打击技进行压制,由于毕竟有所担心,对手通常会在等你出HOLD之后,再进行打击压制,使你始终处于打击硬直状态被迫二择,由于HOLD收招变快,在HOLD之后可以立刻选择按住F进行防御,无防状态的不利时间极段,如果对手关键节奏没有控制好,就可以防住对手的打击系压制,这点是以前的DOA所不具备的新特点 ^_^

  劣势——投技HI CONTER确定,悠着点吧 U_U

  HOLD系统总评:公平地说,别看我把优势的字写得多,但实际上DOA4中对HOLD的削弱是很明显的,中段返的细分化、有效判定变短、众多角色都有中段P和K的连续技变化,这些所带来不利因素高于收招变快的好处,即便HOLD对较慢招式可以目押,但毕竟多数时侯是在对大量的碎招进行先读或者是进行最速下蹲的作用,而且本次DOA4对压制更为注重,也造成了HOLD地位大幅下降。

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