4-2技能装备 | |
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1 |
技能共分为固有技能和一般技能两类,共36种 |
2 |
固有技能最多能学习2个;一般技能最多能选择装备4个 |
3 |
固有技1初始即学会;固有技2要在达到特定等级后学会 |
4 |
一般技能只能通过升级的方式学习;一些技能是随机学习的,另一些是达到特定等级自然学会的 |
5 |
人物成长等级上限是30级。30级后每完成一个任务则奖励一个技能,直至全满 |
说明 |
高达无双中的技能是以往无双游戏中道具和技能的结合体。不可通用这点与传统技能相似;限定装备个数这点与传统道具相似 |
4-3强化部件装备 | |
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1 |
强化部件是通过完成任务时击破敌方机体或守备队长后拾捡掉落的部件箱获得的 |
2 |
强化部件的作用是装备后提升各项机体性能,最多能装备3个 |
3 |
强化部件共有15种,由5个技术员分别开发 |
4 |
每种强化道具最多保留3个 |
5 |
若达成特殊装备,则可能大大提升装备效果。达成时会显示金色“Special Combination”字样 |
说明 |
强化道具装备时可根据组合不同而达成特殊装备,而特殊装备的达成往往是两个同开发员设计的道具+一个其他开发员设计的道具 |
5战斗说明
5-1战场说明 | |
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1 |
敌方体力值 |
2 |
道具效果时间表。分3种颜色:红+攻;绿+防;蓝+速 |
3 |
推进器计,跳跃、冲刺和受身会使推进器残量减少,残量为零时以上动作不能发出 |
4 |
SP等级量表,此时为最高级3级 |
5 |
体力槽。和传统无双一样,体力下降后呈黄色,频危时红色 |
6 |
阵地持久力。敌方为红色,我方为蓝色 |
7 |
临近可连携阵地数 |
8 |
战况讯息 |
9 |
地图。可按R2键切换大小 |
10 |
击破敌体数 |
11 |
连击数 |
说明 |
从这张图可以看出,作战系统除了阵地连携外,其实和传统无双并无二致 |
5-2普通攻击方式说明 | |
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1 |
□(普通攻击)连续攻击数受机体等级影响。LV1-5:4次;LV6-9:8次;LV10:12次 |
2 |
△(蓄力攻击)可与普通攻击或冲刺攻击连携使用 |
3 |
x(冲刺攻击)可与普通攻击或冲刺攻击连携使用 |
4 |
此次连击与传统无双略有差异,大多数机体推荐使用□□□+△+ x +□□□的循环式连击方式 |
5 |
x+□□□是本做新增的连招系列,但攻击中也有可能被中断 |
5-3 SP(无双)攻击说明 | |
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1 |
本作SP攻击系统与传统无双有所区别,共分为3级递进,级数越高追加攻击手段越丰富 |
2 |
SP无双等级上升受机体等级上升影响。机体等级1-3:1级无双;机体等级4-7:2级无双;机体等级8-10:3级无双 |
3 |
当驾驶员呈现红血状态时,可发出超级SP即真无双 |
4 |
当我军两部机体SP槽均满时,接近后可引发合体SP即激无双 |
5 |
SP计分割了等级,每一个等级份量的计量上升速度也不会有所变化 |
5-4阵地系统 | |
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1 |
阵地系统是本作参照了无双帝国系统而改进的全新系统。蓝色为我方,红色为敌方,第三方为黄色 |
2 |
战场在游戏中被划分为一块块的阵地。除通常阵地外,还会有一些战略阵地,战略阵地意义约等于本阵 |
3 |
每个阵地都会有“持久力”。“持久力”下降为零后,阵地即被攻克 |
4 |
某些重要阵地持久力下降为零后会出现守备队长,需击倒后方可攻克 |
5 |
互相连接的阵地会形成连携关系,连携后双方均可得到强化,连携数多的阵地攻克起来难度会上升不少 |
6 |
多数战舰需在所在阵地被攻克后方可击沉 |
5-5道具一览 | |
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1 |
能量包、能量液和能量砖均为体力回复类道具,回复效果依次上升 |
2 |
补充电压回复SP即无双槽;最高电压回复SP槽及体力至最大值;哈啰回复SP槽、体力及推进器至最大值 |
3 |
闪光球、强力武器、重装甲和超级原子炉均为提升能力值道具,效果有时间限制 |
4 |
部件箱在战后结算中转化为强化部件 |