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《偶像大师:你的演唱会》深度研究分析(5)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

拿手曲 每位偶像都有自己喜欢(擅长)的拿手歌曲。 选择这些歌曲后,所能得到的曲修正将比普通歌曲更大。 在游戏最后的告别演唱会里选择拿手歌曲(还要看选择拿手歌曲时的人物信赖值),能使告别演唱会的难度更低。

拿手曲

 

每位偶像都有自己喜欢(擅长)的拿手歌曲。

选择这些歌曲后,所能得到的曲修正将比普通歌曲更大。

在游戏最后的告别演唱会里选择拿手歌曲(还要看选择拿手歌曲时的人物信赖值),能使告别演唱会的难度更低。

歌曲 主要IMAGE 角色能力加成 BPM 擅长角色 JA难度
太陽のジェラシー Vocal Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ 128 春香 普通
ポジティブ! Visual Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ 138 亜美/真美 普通
Here we go!! Visual Vo↑↑Da↑Vi↑↑↑ 149 伊織 普通
魔法をかけて! Vocal Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ 150 律子 普通
おはよう!!朝ご飯 Visual Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ 152 やよい 普通
First Stage Dance Vo↑↑Da↑↑↑Vi↑ 147 雪歩 普通
9:02pm Vocal Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ 68 あずさ 节奏最慢双次OR三次AP比较难
蒼い鳥 Vocal Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ 105 千早 整之曲子节奏很难掌握
THE IDOLM@STER Dance Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ 165 普通
エージェント夜を往く Dance Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ 178 第一次发生变调的地方难
まっすぐ Vocal Vo↑↑↑Da↑Vi↑↑ 122 真・あずさ 普通
My Best Friend Visual Vo↑Da↑↑Vi↑↑↑ 157 雪歩・律子 普通
relations Dance Vo↑Da↑↑↑Vi↑↑ 142 美希 普通
GO MY WAY!! Dance Vo↑↑Da↑↑↑Vi↑ 180 やよい・亜美/真美 较难 要自己听鼓声来掌握JA时机
思い出をありがとう Vocal Vo↑↑↑Da↑↑Vi↑ 133 千早・美希 普通
私はアイドル Visual Vo↑↑Da↑Vi↑↑↑ 168 春香・伊織 普通

角色的能力衰减

 

随着游戏的进行,会由于各种原因,导致偶像们的发生能力衰减现象。

①试镜衰减

当在RANK C以上的试镜中落选的话会导致能力衰减。

②歌曲衰减

同一首歌反复唱的话,会由于“FANS听厌”的原因,发生偶像能力衰减(又称为;曲衰减)。

★歌曲衰减的判定

分别在每次更新了歌曲后的9周后(小衰减),13周后(中衰减),15周后(大衰减)的本周行动选择界面切换后发生。其中,15周后到23周后依旧不换歌曲的话,会导致15周后~23周后的这段时间内每周都发生微弱衰减。23周后依旧不换歌曲的话,显示在画面上的参数看似不会再衰减了,但实际观察参加试镜时的每次得分,得分还是会越来越低。

 

翼风游戏

 

翼风游戏

 

翼风游戏

从左至右分别为同一支曲子在9周后,13周后,15周后依旧不换,所造成的能力衰减。

同一首歌的使用时间拖得越长,造成的衰减后果越严重。

因此要在衰减之前进行歌曲变更。

游戏共52周,能选5支曲子,这意味着曲衰减(小衰减)无法避免。

以下为2条推荐的换曲时间点的流程

A路线:「第1周(第1支歌)→第9周(第2支歌)→第17周(第3支歌)→第29周(第4支歌)→第41周(第5支歌)」→第53周的告别演唱会发生中衰减!

A路线5次换歌时发生的衰减影响为:无(第9周)→无(第17周)→小(第29周)→小(第41周)→中(第53周的告别演唱会)

优点:一些初期能力弱的角色可考虑,初期不会造成衰减。

缺点:最后的告别演唱会会发生中衰减。

B路线:「第1周(第1支歌)→第13周(第2支歌)→第25周(第3支歌)→第37周(第4支歌)→第45周(第5支歌)」→第53周的告别演唱会只发生小衰减。

B路线5次换歌时发生的衰减影响为:小(第13周)→小(第25周)→小(第37周)→无(第45周)→小(第53周的告别演唱会)

优点:最后的告别演唱会只会发生小衰减,后期连续试镜阶段不会有落减

缺点:游戏初期会发生小衰减

注意:

★1:游戏中偶像们会说台词「曲を変えたほうがいい」,在说这话的下一周的行动选择后就会发生中衰减。(这句台词会被BOOST MAIL覆盖掉)

★2:游戏中活动周为52周,但告别演唱会是在第53周,在选择引退演唱会采用的歌曲后一样会发生衰减判定。

★3:在更换歌曲时,如果被替换的歌曲的主要IMAGE与之前使用的歌曲一样的话,会造成曲衰减来到的时间点提早。

因此,在换歌时要注意主要IMAGE要有变化。

具体换曲实例如下

太陽のジェラシー(Vo)→魔法をかけて!(Vo)会造成曲衰减来到的时间点提早(NG)

太陽のジェラシー(Vo)→ポジティブ!(Vi)→魔法をかけて!(Vo)曲衰减来到的时间点维持正常(GJ)

③自然衰减

随着时间流逝,偶像们的光辉也会渐渐暗淡、为了再现这点。游戏里加入了自然衰减这一概念。

当游戏流程进入到后半阶段后,人物属性数值会发生不可抗的逐渐下降。

大致分为3种:

早熟型:初期能力高,LESSON效率也很高(千早・伊織・律子)

晚成型:初期能力低,LESSON效率差(やよい・亜美真美・雪歩)(初期LESSON即便是GOOD LESSON也只能加一丝属性值。)

普通型:介于早熟与晚成型中间的普通型(あずさ、春香、真)

美希验证中

偶像的自然衰减幅度为:早熟>普通>晩成。

早熟型偶像要做好后半阶段与自然衰减作斗争的心理准备。

 

翼风游戏

 

翼风游戏

左图为第30周的伊織・千早双人组合属性值。右图为第46周时的属性。

可以看到发生了大幅自然衰减。

 

翼风游戏

 

翼风游戏

左图为第30周的雪步。右图为第46周时的属性。

对付自然衰减最好的办法就是通过不断地在试镜中获胜利后得到的“试镜胜利属性加成值”来抵消掉自然衰减导致的能力倒退。

④闲置衰减

街机版里,长时间一直不参加试镜的话,会因为一直不在媒体上露面的原因导致偶像属性下降,被称为闲置衰减。该式样在X360版里是没的。

⑤请假衰减

 

翼风游戏

当偶像状态差时,会有高几率发生临时请假一周的CASE。

这会导致属性框里的暗色部分被削减。

注意在这种情况下被削减的部分在本周目内是无法通过任何手段挽回的。(即永久丧失)

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