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《死或生4》克里斯蒂(Christie)使用心得

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

角色档案: 姓名:克里斯蒂(christie) 国籍:英国 年龄:24 体形:5英尺8英寸,105磅 三围:37

角色档案:

姓名:克里斯蒂(christie)
国籍:英国
年龄:24
体形:5英尺8英寸,105磅
三围:37\'23\'35\'
血型:B型
生日:12月18日
业余爱好:驾驶
最喜欢的食物:番茄汁
最喜欢的颜色:黑色

  标准的杀手,具备了一切杀手所应具的性格,冷酷、镇静,精通蛇拳,受雇于DOA组织高层多诺万,一个反道格拉斯派系的领导为了监视道格拉斯的女儿海伦娜的举动而参加了DOA。

近身战:
 
  1.P系列:Christie拥有所有角色最快速的P,近身战火并的重要性不言可喻,而且中间尚可透过Delay的打法来牵制对手或骗摔以下列举P以后的打法变化:

  (1)PP:可PP摔或继续Delay多择;

  (2)PPP:短时间晕眩,打中后可第一时间接OH,对手想拼招我方都会赢;

  (3)PPP6P:打3拳后上段拳浮空,浮空后PKKK(2K)连段确定;

  (4)PP2P:上上下的变化,打中后直接OH及继续连段皆可,另外PP2PP为中高浮空的浮空维持技;

  (5)PP4PKP:打中后敌人会呈现僵掉慢慢倒下完全不能动状态,可以直接接浮空技或毒蛇布阵(2P+K)观察敌方反应。

  建议浮空技:4F+K,33P,2P+K 4P+K,2P+K P+K,2P+K K(打背,寻求更惊人的损伤);

  (6)PK:敌人未倒下的状态可直接接OH;

  (7)PP2K:近身下段牵制观察敌方反应用,另有派生PP2KP及PP2K F+P,通常打这一招都是骗下摔或爆血连段用;

  (8)PPK:浮空专用招,浮空后6KP或PP2KP确定;


  2.6P:Christie中近距离吃饭用最速中段P(12F),拼招很容易counter对手,打中后为长时间晕眩可继续点招或直接浮空连段。

  全部派生有4下,但都是中段P。


  3.F+K:全部派生有3段F+KKK,前2段都是短时间晕眩,可直接接OH或点P连段,3段全部打完后PKKK(2K)连段确定。

  但最好在打的途中观察敌方反应再决定要不要继续出完,另外F+K为高浮空的浮空维持技。


  4.3PP:速度快的中段P攻击,全部派生有3段,第一下为长时间晕眩,第2下为短时间晕眩可直接接OH,3下全部出完也没有确摔,但要小心3段都是中段P,会有被Hold的不利。


  5.2P:此招为Christie的有利招,全部派生有3段,2PPP段位是下上中,第一段2P打中counter后直接接OH或打中段攻击,对手想拼招我方都会赢,另外2PP为晕眩维持及浮空维持专用招。


  6.1P:Christie的有利招,派生有K或2进入毒蛇布阵,这招最好趁对手晕眩时再用,否则1PK挡完是确摔。

  1P打中对手counter状态时可直接接OH或2进入毒蛇布阵,对手想拼招我方都会赢,1PK浮空后PKKK(2K)连段确定。

  7.K:快速的上段脚攻击,全部派生有上中下3种,变化亦可Delay出招,变化依序为:

  (1)KK:连续2下上段脚攻击,可Delay出招,对手中招后会慢慢倒下,倒下后可1P鞭尸后接OH,K的作用与KK相同;

  (2)KKK(2K):上上上(下)的3下攻击,亦可Delay出招,可视对手反应出上段吹飞技或下段扫腿;

  (3)KP:晕眩维持技,第2下P打中后可直接接OH或继续点穴连段;


  8.7K:非常快速的后空翻中段脚攻击,发生时间才12F,适合拿来近身缠斗时解围,亦可拿来对付下中段起身脚,对手如无第一时间起身的话可用8P+K倒地攻击


  9.2F+K:快速的下段踢脚,派生有下段P及F+P投掷技,打中后可1P+K毒蛇后阵视对手反应再决定下一步


中距离战


  1.6P: Christie中近距离吃饭用最速中段P(12F),拼招很容易counter对手,打中后为长时间晕眩可继续点招或直接浮空连段。


  全部派生有4下,但都是中段P。


  2.3K:派生有2种P及K,3KP为晕眩维持技,而3KK为吹飞技,另外3K亦是Christie的短时间晕眩有利招,打中后可直接接OH。


  3.46P:攻击距离远的上段P吹飞攻击。


  4.4F+K:判定强的中段K转身攻击counter状态PP2PP 6KP或P+K PKKK(2K)连段确定,但被挡是确摔要小心使用。


  5.4K:中距离最好用的一招中段脚,攻击距离远派生又多,可说是Christie最好用的一招中段脚牵制技。


  全部派生如下:

  (1)4KK:中K上K攻击,第2下打中为吹飞状态,靠墙低浮空时劫可用;

  (2)4K2K:中K下K2段短时间晕眩的攻击,对手被打中后会被逼开ㄧ步距离,可直接接OH或按2可转毒蛇布阵,我方依旧保持优势;

  (3)4K2KP:中K下K中P长时间晕眩攻击,对手被打中后依旧会被逼开ㄧ段距离,可直接接OH或中中工及继续维持晕眩或浮空;

  (4)4K2KPP:中K下K中P上P的4段连续长时间晕眩攻击,击中后可近距离点招或直接浮空连段;

  (5)4K2KP2P:中K下K中P下P的4下短时间晕眩攻击,击中后可直接接OH或按2进入毒蛇布阵,我方依旧保持优势;

  (6)4K2KP2PK:中K下K中P下P中K的连续5下攻击,适合墙边浮空连段结尾用,ㄧ般状态击中的话PP2PP 6KP连段确定。

  6.1K:4K2K的变形版,只是第一段派生由下段开始,1K击中后为短时间晕眩,可直接接OH亦可按2进入毒蛇布阵,优势依旧保持在我方,全部派生1KP,1KPP,1KP2P(2),1KP2PK作用及效果同4K所有派生。


  7.66-F+K:攻击距离远的突进下段滑垒,适合拿来对付死守型的玩家,但要小心被挡是下摔确定。


  8.9KK2:往敌方跳跃的2下上中段踢脚,攻击距离远,被挡后按2进入毒蛇布阵与敌方是55波状态,9KK被挡后如没按2的话是下摔确定。


  9.66K:往前飞踢的突进攻击,可闪下中段起身脚,有效攻击距离很远,但要注意被挡后是背对敌人确摔状态,使用上要小心。


  10.8PP:闪上段的跳跃攻击,段位是上中,敌方被critical可使用,第1下打中后会强制浮空,浮空后6KP,7K连段确定,2段全中后敌方有难以起身的效果,可8P+K倒地攻击或过去进行鞭尸。


  11.6P+K多择:往前旋转突进攻击,全部派生有PP以及K这2种。

  (1)P:与毒蛇布阵的PP系列相同,打中后可直接接OH或快速技点招;

  (2)PP:打中后长时间晕眩,我方仍保持优势,可直接接OH或4K,6P,3K远距离点招连段;

  (3)K:往上踢的中段脚攻击,闪部分上中段攻击,打中浮空后PKKK(2K)连段确定。

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