ドライブボタン (Drive Button,D键)
- 各个角色特有的必杀技发动键
ヒートゲージ (Heat Gauge, 能量槽)
-和GG一样分为4段,位于屏幕下方
バリアゲージ (Barrier Gauge,防壁槽)
-位于人物血槽下方
- 用于BG (Barrier Guard)。当消耗到0时进入Danger状态,自身防御力大幅下降。
ガードライブラ(Guard Library?,我暂且叫它攻防槽)
- 这个槽总体分为两半,左半边是红色代表1P,右半边是蓝色代表2P,位于计时器的下方。
- 在攻击对手或者防御对手攻击时,这个槽会发生变化 (就是说你防御的越多,那么对方的颜色在这个槽上占的比例就越大)。当一方的颜色占满了整个槽,这时处于防御的一方会被破防(バリアクラッシュ,Barrier Crash),在一定时间内无法防御。
バリア (Barrier,防壁)
-4+AB
-相当于GG里的FD
投げ(Throw,普通投)
-5or4+BC
-可以空中投也可以地面投
-和GG不同处在于,对手处于防御硬直和受创硬直中都可以被投。没有6+BC这个投指令
-被投的时候角色头上会出现绿色的叹号。
-受创硬直中被投,会出现两个紫色的叹号
投げ抜け(ThrowOut,拆投)
-被投时BC同时按
-在防御硬直和受创硬直中可拆投的时间比普通情况下要长(不知道这句翻的对不对)
-在自身攻击的情况下,反被投(Throw Counter)的话,则不能拆投。画面上会出现Throw Counter的字样。
-拆投输入过早,或连续输入拆投指令的话,画面上会出现Throw Reject Miss的字样,在这种情况下不能拆投。
-在自身通常情况下(没在攻击别人时)出指令投是不能被拆投的
-在Throw Reject Miss 和 Throw Counter时,叹号上会出现一个红色的叉子,代表不能拆投。
受身(Tech)
-空中受身:空中按A或B或C,可以加4或6方向受身(和GG一样)
-紧急受身:落地瞬间A或B或C
-受身时保持无敌状态
起き上が(起身)
-倒地中输入A或B或C,可以加4,2,6方向起身
-在前后方向起身中,会有一定的防御不能时间(需验证)
-在起身动作的后半部分,可以选择用防御或者必杀技来取消之后的起身动作
カウンターアサルト(CounterAssault,反击)
-地面防御中按6+AB(和GG里的DAA一个效果)
-消耗50%能量
ラピッドキャンセル(RapidCancellation,快速取消)
-攻击对手时ABC同时按(和GG里的RC一个概念)
-消耗50%能量
バリアバースト(BarrierBurst,防壁爆裂?)
-受创或者防御中ABCD同时按(和GG里的Burst类似)
-使用后Danger状态,防御力下降,使用后无法BG(BarrierGuard)(就是使用后无法再FD)
-我记得在录像中见过血槽上出现过Danger的字样,可能就只指Burst后的danger状态。
- 一局可以使用一次
-图标位于Barrier Gauge 左侧,一个斜着的BB字样。使用后图标消失。
ディストーションドライブ(DistortionDrive,超必杀)
-和GG里的觉醒必杀技一个概念,消耗50%能量