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回头看看自己走过的路—解读XBOX360成就系统(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:cngba 作者:daer  我要评论

(轻松1000点达成-降世神通)总结3大点 第一,记录玩家的游戏历程 对于每一个XBOX 360的玩家来说,他在这部主机上曾经玩过的游戏都会被成就系统记录下来,他获得的每一个成就都有特别的游戏经历。对于一个长期进行

 

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(轻松1000点达成-降世神通)总结3大点

第一,记录玩家的游戏历程

对于每一个XBOX 360的玩家来说,他在这部主机上曾经玩过的游戏都会被成就系统记录下来,他获得的每一个成就都有特别的游戏经历。对于一个长期进行游戏并且取得成就的玩家在一段时间以后查看自己的成就列表,无疑是非常自豪而有满足感的。从多人游戏的角度来说,好友之间也可以通过彼此的成就对比来互相了解对方的游戏喜好,以方便大家交流。

第二,改善玩家对游戏的态度

成就系统可以在一定程度上改变玩家之前对游戏的看法。我们从前看到很多玩家在面对一个游戏时只是经过草率的通关一遍后就再也不玩,更有甚者在拿到一个游戏之后只是把光盘放进主机运行,粗略的玩上十几分钟就闲置起来。而如今有了成就系统之后,玩家会投入更多时间,重复多次的去玩,为了解开游戏的成就,他或许会把游戏的各种难度、各种收集要素全部达成,而当他解开这些成就后,他对这个游戏的理解也会提升一个新的高度。

第三,培养玩家一种使用习惯

事实上微软的这个设计还别有用心,它会在玩家日积月累的游戏时,将他潜移默化的培养成为XBOX系列主机的核心用户。就像你在对一种食品,一个邮箱,QQ或MSN等产品长期使用后就很难对它说再见,这是一种习惯的形成,是伴随玩家游戏历程成长的一个伙伴。假设一个玩家在经过几个月的游戏之后,其成就分数达到了3千点,这时他即使不是最核心的XBOX系列主机玩家,他今后也很难离开XBOX系列主机以及XBOX LIVE了。这就好象商场的会员消费积分,消费者在不断的消费中获得了积分,商家也获得了更多的固定客源。更有可能的是,对于一个长期与成就系统做斗争的玩家来说,在他要购买一个跨平台的游戏时他会优先选择XBOX 360版,因为同样都是玩,360版的游戏可以获得成就,累积自己的分数,而PS3版或Wii版就不可以,同样都是玩,为什么不让自己玩个明白?

在XBOX 360发售一年后的今天,成就系统被越来越多的人所熟悉。尽管很多玩家都在怀疑这个系统的意义,但事实上现在全世界有几百万的玩家都在想方设法的去获得更多成就,分数的世界最高记录被不断的刷新,许多玩家把这个看作是一种荣誉,就像银行信用卡的消费额度、商场会员卡的积分或者航空公司的飞行里程是一个道理,或许对旁人来讲是无用的,但是对拥有者来讲,这是一种象征。玩家在为了获得一个要求很BT的成就而游戏时或许会抱怨这个设计,但当屏幕上出现了“已解开锁定的成就”时,他会忘掉之前的烦恼和痛苦,然后继续投入到更精彩的游戏世界中去。

结语:

可以看到,我们的游戏方式已经被这个貌似并不被重视的系统给改变了,而随着成就点数的越积越多,微软将会有效的培养出一大批忠实而核心的玩家。有时候,我会想,那位连坏了十一台Xbox360却仍然支持微软的老兄,是不是真的就舍不得他那辛苦取得的成就点数。

如果真是这样的话,那么毫无疑问,软微的成就系统已经取得了绝对的成功,很多很多的玩家将会被以这样的方式挽留下来,即使他们曾经遭遇过“三红”。

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