27日中午,Wii平台独占力作《最后的故事》在东京秋叶原UDX举行了完成发布会。本次发布会的主题为“求新求变的RPG作品”。游戏制作人坂口博信亲自上阵负责游戏演示。这款全新的角色冒险游戏终于露出了全貌。
在时长90分钟的发布会上,坂口博信从战斗系统、游戏主场景展示及在线联机三个方面演示了作品的完成情况。自《最终幻想5》之后,坂口一直没有参与过游戏的导演工作。此次为了《最后的故事》再次操刀上阵花费了他大量的心血,如果本作最终得不到玩家的认可,那么《最后的故事》很有可能成为他最后的作品。
本次发布会的重头戏在于游戏战斗系统的演示。通过游戏视频可以发现,本作并非一般意义上的RPG作品。在战斗环节上,《最后的故事》采用了一种开放式的即使战斗系统。玩家可以自由操控主角艾鲁扎,其他战斗同伴会依据战况自动行动。当需要对战斗细节进行调整时,又能方便、准确的对每个参展角色或打击目标进行调整。实际的战斗效果非常华丽,魔法系统的运用在本作中十分抢眼。整体战斗过程流畅爽快。
作品在非战斗场景中的设计也很细腻,通过在角色城市中的行动演示可以看出,无论是与NPC还是场景的互动都有不错的反馈。另外,游戏中丰富的装备及个性的DIY特性也使得游戏的耐玩度及趣味性大幅提高。发布会上主角在城市中乱丢香蕉皮以及仅着短裤裸奔的桥段十分欢乐,给玩家流线了很深的印象。
最后,坂口博信与游戏制作松本卓也、作曲植松伸夫、插画藤坂公彦共同演示了游戏的在线联机部分。结束了简短的主创访谈之后,任天堂社长岩田聪作为神秘嘉宾到场,并预祝《最后的故事》能够取得出色的销售成绩,可见任天堂对于本作也给予了最大的支持和关注。
在歌姬Kanon演唱的游戏主题曲《翔べるもの》中,活动圆满落下帷幕。《最后的故事》以最终面貌展示在各位面前。出色的画面表现,动人的音效,新颖的战斗系统,又有什么理由拒绝这款优秀的作品呢?2011年1月27日,让我们期待《最后的故事》华丽降临!