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武侠Q传弟子的属性影响分析

发表时间:2013-11-27 11:47 来源:未知 作者:翼风  我要评论

在入手新的弟子之后,马上让玩家觉得「眼花撩乱」的,应该就是看起来复杂到不行的「弟子属性」了吧?不过可千万别觉得这些「属性」的数子看了让人觉得头晕眼花,其实弟子未来的强弱高下,就得靠这一堆数字来判别。
        在入手新的弟子之后,马上让玩家觉得「眼花撩乱」的,应该就是看起来复杂到不行的「弟子属性」了吧?不过可千万别觉得这些「属性」的数子看了让人觉得头晕眼花,其实弟子未来的强弱高下,就得靠这一堆数字来判别。在弟子的属性中,可大致区分为「成长属性」与「非成长属性」两大类。   「成长属性」顾名思义,就是会随着弟子的等级提升,而随之强化增加的属性,包括弟子的「气血」、「武力」、「身法」、「防御」与「真气」这六大类。至于「非成长属性」,则是只能透过「阵法」、「装备」与「武学」搭配才能提升的能力,像是「命中、「闪避」、「暴击」、「抗暴」与「会心」。   ▲ 了解弟子的各项属性数值,才能进一步为他规划未来的培育方向哦七‧     有关于「成长属性」与「非成长属性」细部设定,详细说明如下!   【成长属性】
           ◆气血:弟子的血量,除了决定弟子的战斗续航力,在「决战回合」发动时,内力比拼时也会被计算在内。透过「头饰」类的装备,可以大幅强化弟子的气血属性。
         ◆武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。透过「武器」类的装备,可以大幅强化弟子的武力属性。          ◆ 内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害机率越大,减少的伤害也就越多。透过「饰品」类的装备,可以大幅强化弟子的内力属性。          ◆ 身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。透过「鞋子」类的装备,可以大幅强化弟子的身法属性。          ◆ 防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。透过「服饰」类的装备,可以大幅强化弟子的防御属性。          ◆ 真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值,而真气值是会随着弟子等级提升而增加的。 ▲ 「真气」的存量是弟子能够装备多少、多强大武学的第一要件。 ▲在战动时若启动了「决战回合」,就需要比拼双方剩余弟子的内力高下了!
【非成长属性】
          ◆命中:命中越高,普通攻击发动时,敌方越不容易闪避。
        ◆闪避:闪避越高,躲开敌人发动普通攻击的机也会越大。
        ◆暴击:暴击越高,在发动普通攻击和武学招式造成的伤害时,也越容易出现暴击。
        ◆抗暴:抗暴越高,在被敌人发动普通攻击和武学招式攻击时,被暴击的可能性也会越低。
        ◆会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害也会越大。   ▲ 提升非成长属性的主要方式就是透过「装备」! >

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