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梦幻神界御剑特性与属性配置培育

发表时间:2013-11-09 12:50 来源:未知 作者:翼风  我要评论

拥有高攻击输出以及高血量等等,做为近战型职业梦寐以求的特性,御剑在五种职业当中,扮演了带有单体控场多方位型近战输出型角色。单纯从角色本身的攻击输出来
        拥有高攻击输出以及高血量等等,做为近战型职业梦寐以求的特性,御剑在五种职业当中,扮演了带有单体控场多方位型近战输出型角色。单纯从角色本身的攻击输出来看,御剑无疑是近战职业当中,帐面攻击数值最高的一个职业,在血量的表现上也只略逊于破军。     但除了攻击力以及气血之外,御剑同样存在着防御力不足以及命中略低的问题。所以在面对战力接近或比自己低的对手时,御剑的确有不俗的表现,但向上的抗压性不足,必须要选择强化路线,才能够突显出属于自己的特色。   ▲御剑所有属性的表现都十分中规中矩,唯独攻击加成是五个职业当中最高的。

◎【御剑】属性配置与培育规画     说到近战型职业的培育重点,不外乎​​注重于攻击,气血以及防御这三大项中。以攻击来说,御剑建议优先强化直接攻击力以及命中率,然后再追求不确定性的暴击以及额外的法伤等等。     会这么决定,主要是受限于御剑基本属性里,关于暴击相关的数值并不算高,至少没有做为暴击王者的逍遥那么高。既然对职业本身来说,那项属性原本就不是强项,那么直接提升强项能力的话,就可以获得最大的收益。这也是为什么我们把攻击以及命中排在前面的关系。     防御相关的属性上,我们同样依照强化攻击时的原则,先以做为强项的气血为优先,其次是闪避。最后才选择最容易提升的防御。御剑虽然不用拉怪,但因为这个职业的替代性大,所以单人进行游戏的机会很高。直接强化做为特色的气血以及攻击力,可以减少单人进行任务以及活动的困难度。   ▲号称拥有最强攻击力的职业,但其他属性表现太过平均,只能靠后天培育去突显特色。
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