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马赛克大战副本打法及九宫格阵列概述

发表时间:2013-11-09 11:42 来源:未知 作者:翼风  我要评论

之前发了一则「LV10」限定的文章,很简单的告诉刚入门的玩家,10级前的事项,怎么拿金晶、怎么快速到10级,而基本上一定会有3R(抽 2 合成 1)现在20级了,分享一
  之前发了一则「LV10」限定的文章,很简单的告诉刚入门的玩家,10级前的事项,怎么拿金晶、怎么快速到10级,而基本上一定会有3R(抽 2 合成 1)现在20级了,分享一下这几天叁大打过一轮后的内容。   一、副本简单感想「副本二叁事」。
     二、阵列简单概论(字多…请往下多滚一下滚轮)。


  本文会想到、玩到、或是有美日版先进提醒后。(PS:小弟是台版刚上就开始的玩家,所以儘能以自身的内容告知。因小弟只有20级,卡片也这几天才 8R 1E,所以仅以「生存 / 得点数性价比最高」的「2星难度」为例子,但概念共通。)

======副本二叁事======
  一、为什么要打副本?
  a、因为副本有打有奖励,名次从1~50,000名,都有奖赏,以现在台湾的人数,你有打,绝对有赏,不吃补要进3,000以内也OK,吃补可以衝到300以内(或是实力强可以打更多TP的关卡)。

  b、副本的每小关完成都有奖励、而且中途会打到道具及牌卡。

  c、黄铜晶,对,我们需要黄铜晶。为什么要黄铜晶?因为「密集抽卡性」的塬因。黄铜晶抽的卡就是会密集集中在「某些」牌卡上,不论RUC。但密集又如何?密集的好处就是「进化的快」,就算你没有E的神手R的命,你200黄铜晶到6隻C进化成1隻U,6隻U,你也可以有一隻R,活动时间长达一週,这一週你一直抽黄铜晶,重覆出现的小卡率不会太差(该说很高)。

二、我要準备什么?
  a、升级好你的牌:是的,有马赛克人请「全吃了」,你的卡能力愈强愈好(有点废话),这关係到补品使用量的多少。

  b、带好「补品」:没错!就是补品!打这种副本排名活动,最需要的是「EN」(走路)跟「BP」(强化),这两样必备外,就是「绷带」跟「復活药」。

  EN:差不多100刚好走完一关2-5左右,愈后面关卡路愈远。而要拼排名,当然过关后得到的点数才是大宗,所以EN愈多,能玩的关卡次数就愈多,分数排名自然高,大家时间一样,EN要多当然就是吃草啦!
  BP:BP用法很简单,绝不是在本篇文章下方的那个点下去,切记!这是在副本中在遇到「陌生人」时用,而陌生人关係到「卡片」「道具」「马赛克人」的掉落。
  绷带:副本中怪强弱不一,遇到弱的可以秒,遇到E的就被秒,这是大家刚升一级后比较常遇到的状况,这时就要善用绷带,毕竟有时一关走下来就遇到 7、8次,如果太常被爆血,或是队员都是AGI偏慢的,自然要小心一点, 所以途中如果遇敌率高一点的(2步遇一次),常会有风险。
  復活药:这个就看个人状况使用了,初期小弟倒是把送的吃的很爽快,吃完后才了解善用绷带的重要性,也才了解復活药的珍贵(泣)。

  c、了解「陌生人」:是的,途中会出现「陌生人」,大致分为四类,依难度分为「很软的杂碎」「银马赛克人」「金马赛克人」「很硬的杂碎」,杂碎专掉道具、马赛克人则是掉卡。

  这时,BP成了你很重要的武器,遇到「很软的杂碎」,直接上就好了,「银马赛克人」「金马赛克人」,则是大约吃个1BP~3BP不等(只有一回合要打完),而「很硬的杂碎」,因为血量实在多到机车,吃1颗太少打不完,只好硬吃3BP 300%上场,才有机会叁回合内打掉,当然,如果赶时间或是没BP觉得多打多浪费血量的玩家,可以直接按右上角的「X」跳过。

  d、知道你自已的实力:副本从一星到四星,基本上有3隻R的,打一星没问题,有隻7R左右的,打二星可行(重点是,这些R要升级,而且有加成到),然后找一个自已能OK的关卡,去打黄铜及刷卡,而每星关卡数愈后面,强怪出现率愈高(就是会出现E的怪)。不要自已实力不够却硬要挑战更难度的关卡,这只会让你吃更多的补品而获得TP的效率更差(如果重金打死人不在此限)。

  e、善用「自动组队」:这个功能很好用,副本内会有加成,种族及英雄(限定牌卡),而你只要选定右下角的「∞」,就会自动选出队伍,有时一个种族英雄的340% U卡,会比 R卡强的。初期还不太了解的人用这个功能就很好用了(不然的话也可以点进战队裡面自已挑战比较一番。

  f、阵列观念(重要):
  阵列观念看似简单,但却有重大内含
  1、看角色能力
  2、出场顺序
  3、出场次数(中心四角都可出叁次、外围四边可出两次,跟玩井字游戏一样,起手选外围四边必败,这四个位置相对应变性较弱)
  ps:==详见表尾阵列简单概论。

  善用阵列及出场序列,可以大大减少你补品的消耗。而外围四边的角色,若真的没好卡或运用空间,放些血多备用替死鬼类的垫背也不差。

叁、通关

  知道前两大项后,基本上打来就很有概念了,也比较不会撞墙了,只是在打的同时有下列重点,要不断的去重新审视:
  a、善用出场顺序(阵列观念):
  主力常备位是四角及中心点,才能有机会让同一隻有叁次连线以上的机会(自动组队下这是基本塬则,不用担心)但相对的,他被打的风险性也是较高的。切记,看清你这回合的对手!是否是动作型?技能满了没?是否能秒掉?是否要挨打?如果有被必打且死亡的风险?像是人类关卡的骑马女盗贼,一见面就技满,而她的技能就是「先置攻击」,我方除了派大星(很肥拿大锤子有小翅脖的那隻)可吃一下外其它必死。这时就可以丢出「派大星 + 没用的小角色去当替死鬼」线首轮,除了可让主力降低风险外,还可先磨损该角色的血量。

  b、道具记得装备:
  打到的道具如果是手动配置的玩家,记得装备,如果用自动的,系统会自动帮你装备牌卡身上(基本上我不太懂系统是以啥逻辑配装的,它会给派大星加智力的,可能想要他聪明点)

  c、升级:
  角色记得升级,没错,能满等就满等,有马赛克人就吃掉(不然也是佔空间),然后,道具也是可以合成升级的,如果太多记得将道具升级。

  d、加成角色的善用:
  如果现在是人类加成 200%,而我有3隻R的人类女盗贼(英雄加成),这时,我该要吃掉,变成一隻2/5的R女贼?还是要叁隻一起上阵?这就要看牌卡阵型,如果我牌卡中可用加成的不多,或是补上来的都是渣(不然就是血少会被秒的法师类),我会选3隻R女贼而不强化,因为R女贼的技能是「先置攻击」,而且CD只要2,基本上这组合叁隻…通关会很方便;但若是派大星呢?我则会吃掉…因为他只是皮厚,但每回合都要先被砍,打人也不痛(只有英雄加成,没有种族加成,而女贼则是都有加到),所以我会合掉派大星,当然,也可以放叁隻女贼叁隻派大星…每战斗第一回合看对手是要先「受」,还是先「授」。

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