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圣骑之王属性相克与无敌卡制作

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:未知 作者:翼风编辑  我要评论

接下来要跟各位分享一下圣骑之王内的属性资讯,游戏中有六大属性两个属性组,水火风土一个属性组,这四个属性分别是水剋火、火剋风、风剋土、土剋水。而除了四
  接下来要跟各位分享一下圣骑之王内的属性资讯,游戏中有六大属性两个属性组,水火风土一个属性组,这四个属性分别是水剋火、火剋风、风剋土、土剋水。而除了四个元素属性外还有光暗这个属性组,两个属性是彼此相剋的。简单的说相剋的关係大概就像下面那张图。(我想这些基本的大家应该都知道XD)。


 

 
  不过游戏内的属性虽然有相剋的观念,但实际上属性相剋到底有什么影响?这点要先来看一下以下的一张各属性的抗性表格才能知道,以下就是属性抗性表格部份:

  对火属性    对水属性    对土属性    对风属性    对光属性    对闇属性   
火属性    40(35)    0    25    30    10    10   
水属性    30    40(35)    0    25    10    10   
土属性    25    30    40(35)    0    10    10   
风属性    0    25    30    40(35)    10    10   
光属性    20    20    20    20    40(45)    0   
闇属性    20    20    20    20    0    40(45)   
备註:同属性(火风水土组)的抗性UR、SR、R卡是40,UC跟C卡是35    同属性(光闇组)的抗性UR是45、SR跟R是40,光闇组没有UC跟C卡。(以上全都是基本属性,未加特性及技能前的状态。)   


 
  上面的属性耐性表格,首先来看火属性对火属性部份,如果本身是UR、SR、R卡的话那会有40的火属性抗性,而如果是UC及C卡就是35,所以UR火卡打C火卡的话攻击后要受到35抗性影响、C火卡打UR火卡则受到40抗性影响,因此简单的说用同属性卡去打对方是最不好的组合,因为同属性的抗性一定是最高。而相剋属性部份则是看属性强弱,比如火属性卡对上水属性卡,火属性卡攻击时伤害还要扣掉30抗性的影响,水属性卡打火属性卡则是以0抗性来计算,一来一往会有很大的伤害差距。最后光闇部份则比较特别,光闇对四大属全都是20抗性,而光闇彼此打对方都是以0抗性计算,所以就看谁战斗力强打的比较痛了。


 
  看到这边相信应该大部份人对属性之间的抗性相剋有一些基本的认知了,不过属性这东西在游戏中最大的用处除了「减伤」之外,还有一个功能就是建造「无敌卡」,不过无敌卡当然不是真的无敌,所谓的无敌是指这张卡对某个属性的攻击完全「免疫」,由于游戏中有很多区域或是1阶冥王要塞都是单一属性,所以无敌卡就可以做到「零损伤」打消耗战,比如说在打1阶冥王要塞时很多有无敌卡的人会先用无敌卡一直削掉要塞战斗力,最后再用据点破坏组打爆冥王要塞以减低损失。(当然无敌卡也可以用来打人或竞技场,不过通常你很难遇到卡牌组完全单一属性的玩家,所以把无敌卡用在竞技场裡还不如用之前讲过的竞技牌组会比较好)


 
  那么无敌卡到底是怎么组成的呢?简单的说无敌卡就是把属性的抗性提高到100,而游戏之中除了卡片基本抗性之外,还会受到「卡片特性」跟「卡片技能」的影响,比如R光卡"凯西猫"有40基础光抗,如果抽卡时拿到的特性是光系耐性Lv3的话,又增加了30光抗,就变成70光抗了,接下来只要在技能赋予时用幼龙当素材卡来赋予技能「神圣盾」的话,就可以获得20光抗,而接下来只要把神圣盾练到LV4光抗提高变32后,总和就超过100光抗,就成为无敌卡了。


 
  盾系技能在游戏中有六种,每个盾系都只能提高特定属性的抗性,像神圣盾就是加光抗,而黑暗盾就是加暗抗,没有加全抗的盾(有的话就太爽了),然后盾系技能属于赋予成功率比较低的技能,一般用SP赋予的话成功率只有60%而已,不过盾系技能依等级不同抗性增加的幅度也会增加不少,技能练到满等10级的话直接就加60%该系抗性了(通常来说即使没有特性,也可以变无敌卡),以下是盾系技能各等级的一些技能效果资料:

技能等级    技能效果   
Lv.1    指定抗性提高20%(开场常驻状态)   
Lv.2    指定抗性提高24%(开场常驻状态)   
Lv.3    指定抗性提高29%(开场常驻状态)   
Lv.4    指定抗性提高32%(开场常驻状态)   
Lv.5    指定抗性提高36%(开场常驻状态)   
Lv.6    指定抗性提高40%(开场常驻状态)   
Lv.7    指定抗性提高45%(开场常驻状态)   
Lv.8    指定抗性提高50%(开场常驻状态)   
Lv.9    指定抗性提高55%(开场常驻状态)   
Lv.10    指定抗性提高60%(开场常驻状态)   


 
  顺带一提的就是有些卡会有属性伤害强化的特效比如炎击集中、土击集中这一些,这种技能的效果并没有"降抗"的功能,只是提高伤害而已,所以就算炎击集中Lv5加了25%的火属性攻击伤害,攻击炎抗100的无敌卡一样打不出伤害,所以无敌卡对上一些专衝单体高属性伤害的卡来说算是剋星了。


 
  最后讲一下现阶段台版无敌卡可能组的起来的只有光抗跟闇抗这两种组合而已,因为台版目前盾系技能光系是靠幼龙的神圣盾,而闇系是靠莉莉丝的黑暗盾,其他系的盾技能都还没有出现,所以就只有光闇两种无敌卡。至于做这两种无敌卡的难度,如果有配特性跟把技能等级练一练的话基本上组个光系跟闇系无敌卡并不会太难。(尤其如果本身又是该属性又加特性的话算是蛮好组的)


 
  而"日版"可赋予盾系技能的卡就比较多,各系的都有,我先把日版现有各系赋予技能的卡整理一下给大家,如果未来台版开放后有抽到的话请记得一定要留下来(盾系技能卡非常珍贵,比起一些加持型技能要难拿太多了)。以下就是一些盾系卡的外观及效果整理:

  炎之精灵弗拉姆(可赋予火系盾跟水系盾,基本合成可练火系盾的等级)
 
  贤者达利欧(可赋予火系盾跟水系盾,基本合成可练水系盾的等级)

  风之魔导师蕾娜(可赋予风系盾跟土系盾,基本合成可练风系盾的等级)

  蛇女厄客德娜(可赋予风系盾跟土系盾,基本合成可练土系盾的等级)

  守护者(可赋予神圣盾跟黑暗盾,基本合成可练神圣盾的等级)

  夜之精灵杰特(可赋予神圣盾跟黑暗盾,基本合成可练黑暗盾的等级)
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