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《战国BASARA2 英雄外传》新角色性能深入分析

发表时间:2011-02-28 15:34 来源:cngba 作者:daer  我要评论

お市 故事模式 眠れ緋の華 流程:姉川降魔戦〉長篠銃撃戦〉手取川の戦い〉最北端一揆勃発〉本能寺宿命戦 武器: Lv1 双薙刀慟哭 Lv2 双薙刀薄命 Lv3 双薙刀別離

お市

故事模式 眠れ緋の華

流程:姉川降魔戦—〉長篠銃撃戦—〉手取川の戦い—〉最北端一揆勃発—〉本能寺宿命戦

武器:

Lv1 双薙刀“慟哭”

Lv2 双薙刀“薄命”

Lv3 双薙刀“別離”

Lv4 双薙刀“絶愁”

Lv5 双薙刀“薄幸”

Lv6 双薙刀“散華”

Lv7 双薙刀“呪恨”

Lv8 双薙刀“落陽”

防具:

Lv1 悲憐

Lv2 霧情

Lv3 残幸

普通攻击:

速度一般,或者说比较慢,双头薙刀分开始有几段衔接较差,容易被闪开,不过范围非常好,收招时间很短,打完一套威力也不俗。装上八连星的极意的话最后一击崩人很爽……对大群杂兵时可以和抱け我が胸配合,抱胸命中敌人后不但能拉近距离还能造成敌人的趴地硬直,之后8连效果非常好。

空中攻击(JA):

跳起后向斜下挥舞薙刀,除了范围比较大以外没什么特别之处。

空中重攻击(JC):

类似元亲的JC,跳起后用薙刀插地,范围比目测的略大,比较有意思的是,命中敌人后敌人会处于下半身被拉入地中的硬直状态,持续时间相当长。但总的来说JC收招实在是慢……玩玩可以,实战意义不很大。

BASARA:

威力和范围都不错,但是方向比较滑……很容易偏离目标导致有几下转不中,不太好调整。比较推荐的用法就是近身正对目标放——这样第一击的地面黑手不但能命中还可以使目标造成硬直,然后不要动方向即可保证全中。BASARA本身威力主要来源于最后爆黑手的几下,但是黑手的威力取决于目标当时的高度以及角度……某种程度上比元亲BASARA最后的支援炮击更不好掌握。威力可大可小,波动较大。最好在空旷的地方使用,另外装上专有道具后最后的黑手威力激增,人堆里用BASARA吸血效果也不俗。同时装备专有道具和猛将之怒的话,威力相当可观,角度好的话秒杀究极难度的总大将也不在话下。很不错的BASARA。

专有道具:

漆黑の花嫁衣裳

故事模式第四关最北端一揆勃发击破全部的いつき亲卫队,金箱子出现在boss左后方角落。需要注意的是いつき亲卫队是以援军方式在接触loli后慢慢出现的,手太快的话是无法全部击破的,需要慢慢和loli耗时间……

道具本身和松的百兽女王性质类似,增加黑手系技能的攻击力,当然也包括BASARA最后的黑手攻击,但お市的黑手系固有技比起松的太郎丸五郎丸实在比较寒碜……而且BASARA也只是加成最后一段,所以并不算非常强。但加成效果十分明显,推荐装上。

特殊技能:

随着体力的减少增加黑手系技能的范围和威力,比较微妙的特技,也比较讲究技术和时机。一般来说配合呻け死の華比较好。

固有技:

抱け我が胸 挥舞展开后的薙刀将敌人拉近,主要判定集中在前方约270度范围,但因为薙刀是从右手边由身后向前甩的,所以身后和右后方也有一定的判定。比较中规中矩的牵引技,有刻印效果,比猿飞的引寄の術稍强但是远比不上春日的密儀落星。因为是牵引技所以威力自然不会太高,且起手偏慢,所以对武将时并不是很理想。但这招最大的问题是收招时转薙刀的硬直,实在是浪费了刻印的时间……之后再跟8方或者喰え彼の腸的话是绝对不可能在刻印时间内打完的。即使是追打震え我が背也很勉强,可以考虑用增加刻印时间的道具弥补一下。从被这招拉近后敌人的趴地硬直来看,该固有技的主要作用是和黑手系连用——借助硬直来安全的释放黑手,并利用近身距离来提高黑手的攻击效率。不过虽说如此,抱胸—〉2方—〉抱胸的连携在杂兵多的时候连个几千hits也不成问题。总的来说还算是不错的固有技,可以用到最后。

開け根の国 跪地,前方冒出一团黑手将敌人拉入地中攻击,最后把敌人震飞。会随着HP的减少提升范围和威力。本身范围比较小,配合专有道具的话,全段命中后虽然威力很高,但该技的持续时间终究是太长,硬直也很大。血红时范围和威力倒是都很可观,但确实犯不上为了这招而冒险。不是很推荐的固有技。

震え我が背 360度吹飞攻击,非常好用的技能,威力范围都属上乘,LvMAX后不但连击数可观还附带暗属性,零距离对单体使用威力也非常高,对单对群都有很好的发挥,但缺点仍然是收招时的跪地硬直,不过在薙刀收回时是有判定的,虽说只限于右脚边,但借助这个特点,让目标保持在身体右侧时再用的话可以多打几段,威力也会提高一些。个人很推荐的固有技,配合王将の奇迹吹飞的话效果更好。

来れ根の闇 跪地,召唤出巨大黑手,在正前方停留一会儿后向前推进,之后化为巨手对敌人进行握杀。黑手体积随着HP减少而变大。硬直比较大,横向范围马马虎虎但是推进距离不错,单发威力在专有道具的加成下非常可观。轰杀敌兵还不错,但打武将比较辛苦……因为放出黑手后虽然可以调整方向但基本只限于左右30度,黑手推进时也并不会追踪……比较难命中。当然也可以考虑利用时间差放出,等敌武将直线冲过来时握杀……但这样又不能全段命中,威力要打折扣。比较折中的方法是利用弹返造成敌武将的硬直时间,然后再放心大胆的全段将其轰上天……该技最致命的还是跪地的硬直,黑手消失后お市才会起身,但该固有技本身是推进型的,所以当黑手推进至远处至消失前,お市周围是没有任何保护且不能起身的,这个时候非常危险,特别是对高难度敌武将时,万一黑手miss很可能直接被打至红血甚至被秒。所以相当讲究出招的时间,不要贸然使用。即使如此,该固有技仍然非常值得一用。

喰え彼の腸 挑空,之后碎步向前缓慢移动并连续挥舞薙刀进行追打,可以调整方向,LvMAX后追打时间相当长,演出效果不俗……算是松的古流 天の星雲和明智的屈辱的追打的融合弱化版……吸附性能一般,威力主要集中在最后收招的那段斩击上,但全段命中后威力仍然相当不济。对高难度武将时几乎看不到扣血……这招最大的问题在于挑空和追打之间的衔接……对武将时10个有9个会在挑空后立刻受身反击……或者挑空后在高空被追打吸附,但如此的话威力就更低了。远没有震え我が背好用,但招式本身非常爽快,虐杂兵也蛮舒服的,如果只用挑空那一段的话,速度和范围都无可挑剔,但攻击力基本可以忽略了……总的来说也就扫兵还勉强……不是特别推荐。

呻け死の華 身体周围召唤出黑手结界,对靠近的敌人造成伤害,效果发动的期间内HP不断下降,移动速度缓慢且防御力大幅下降,但有钢体效果,不能取消,不能使用别的固有技和普通攻击。HP越少黑手数量越多。这招听起来比信长的死ニ至ル病弱,但实际性能不俗。首先,虽然该固有技在HP低下时只能增加黑手数量而不能本质上的增加攻击范围,但范围本身其实也说得过去;其次,虽然发动中不可以普通攻击,但按方块的话可以操纵黑手原地挥击,虽然范围并没有明显增加,但威力和吸附性能都不错。另外,尽管发动中会不断减血且防御低下,但该固有技的抽血速度非常快,完全可以弥补体力不断下降的副作用,因为只要目标站在黑手的范围内就会持续快速扣血并处于硬直状态,在目标持续扣血的同时,お市本身是不断加血的。经常在人堆里红血放出这招后反而把体力吸满了,即使是对总大将也无需害怕,开了死华后上去猛挠就行,红血了就放BASARA,90%的情况下BASARA还没打完敌将就升天了……

非常强大的固有技,和她老哥一样,お市有了这招后性能提升了好几个档次。

值得一提的是这招和お市特殊技能的配合,因为黑手的状态是取决于施放时的体力值的,之后并不会随着体力的补充而变少……所以要想玩得爽快就要先自虐,之后死华抽满……再自虐,之后继续死华……非常刺激。

推荐固有技组合:

抱け我が胸+震え我が背 抱胸拉近,之后用震背吹飞。

抱け我が胸+来れ根の闇(開け根の国) 利用抱胸的特点,拉近后用黑手攻击。但稳定性不佳,高难度下不确定因素太多,容易出事……

喰え彼の腸+呻け死の華 虐待组合,玩起来比较爽快。

来れ根の闇+呻け死の華 全黑手技能,和专用道具能很好的配合,近距率死华远距离根暗,需要比较高的操作技巧。

震え我が背+来れ根の闇 最稳定的组合,对单对群皆可,可以震背吹飞后用根暗远距离轰杀。配合王将的话效果更好。

震え我が背+呻け死の華 个人很喜欢用的组合,一般用震背,人多且集中时用死华,对单对群也都有不俗的发挥。比较能体现お市特点的组合。

总的来说,お市远没有想象中强大,和其他新角色比起来也并不算出彩,但也没有某些人想的那么弱。可以说是一个非常讲究出招时机和操作技巧的上级者向角色,固有技的搭配和使用有着其独特的魅力。用好了后也非常有成就感……我并不控能登,但比起小十郎,风魔和长政个人反而更喜欢用お市……

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