防御与防御反弹
按Z键为防御,作用我想就不用多说了。值得注意的是当玩家按下Z键的一瞬间,屏幕中的武器会有数毫秒的发光时间,如果在此时顺利接下敌人的攻击的话即可防御反弹,将对手的体势攻破。
无双乱舞
与以往的无双系列一样,攻击敌人后会增加无双槽,到达一定量后即可发动。无双发动时要连续挥动手柄,来给予大范围敌人连续打击。
射箭移动光标暗B键就是射箭,开始时主人公的装箭数只有6发, 后面应该可以通过道具来增大。将光标移动到屏幕外再按B键就是装弹。此外,弓箭还可蓄力,共有三段,威力成倍提升。由于本作的视角被改为第一人称,所以射击在相对而言就显得比较重要了。
战斗评价
本作在关卡结束后会有一个总结,影响到的有三点,一、基本点数(打中敌人取得) 二、任务达成情况(很多关卡都会有一个小任务,目的各有不同,这里就不一一说明了) 三、受伤状况。评价影响过关后获得的金钱奖励。
战斗评价本作共有三个模式,无双演武、试练、对战。下面来简单讲解一下。
无双演武:最基本的模式,以往的无双作品里均有出现,但本作其实是一款纯粹的主观视角固定路线的射击(?)游戏,且不像过去的无双系列一样,本作的主人公只有一个,那就是你自己。(MII形象,真是省时又省力的设定,反正又不会显示,真正的泡菜啊~~~~!)选取该模式之后又要分别选择势力、战役、关卡,之后才能正式开始游戏。其中包含的一些选项之后再加以说明。
对战:与2P对战。
整备
在正式开始关卡前,先要进行准备。几个选项分别是身支度、商店、战况。
身支度:相当于装备的意思,其中又分武器装备(本作的武器以种类来划分,主角均可装备。)、技能装备(战斗中打倒强敌获得)、角色信息确认。
商店:能力强化(强化主角各项能力,每强化一次,强化所需金钱就会增加。)、道具购入(可购买回复品、武器、能力暂时上升道具等等,装备到方向键上,战斗中随时使用。)、武器强化(如字面意思,不过貌似每把武器均只能强化一次。)
战况:同字面意思。