作者:KRZ
地图大小:2.65MB
版本支持:1.24-1.27支持人数:1-4
地图语言:简体中文
简介:
现在不同武器对应不同攻击方式攻击效果。 2.修复部分装备属性问题。 3.现在查看装备属性只会显示在你一个人身上。 4.将某些技能优化(嗜血渴望与冲击波等),不会在释放时候卡。 5.削弱部分技能(守护结界范围,剑刃风暴伤害,驻足等) 6.装备附魔将会有数量限制,修复攻击力附魔没有限制bug。 7.增加部分道具(命运金币)。 8.新增部分小系统:次元口袋,将装备栏与背包内物品丢弃后自动放入异次元口袋,无限容量,可以随时取得。 9.开局前3个boss大修改,具体游戏中体会。 10.部分崩溃bug修复(疾病云雾)。 11.强化部分技能:大量技能获得被动效果与主动效果两个。 12.削弱装备属性加成。 13.修改初始英雄1级属性。 14.修复召唤物部分HP没有加成bug。 下次跟新预告(暂定): 1.新增装备与技能。 2.修改所有boss攻略方式。 3.增加隐藏boss与剧情。 4.增加职业倾向(估计不会增加)。 5增加宠物系统(50%的几率会加上去)。 6.修改为orpg与地图自由化(这基本不可能)。 7.增加更多特殊装备与装备特效(类似贪欲之剑)。 所有更新内容均需作者再三考虑,具体会不会加入可以在群内讨论商定。 地图剧情 你们作为勇者,受到 开心 国王的号召,前往主城,前去讨伐pinue大军。 但是,所有人的眼睛都是片面的,谁也不知道最终前进的方向如何。 地图系统 npc可以击杀。 多流程多剧情多结局。 地图效果 没有魔抗,自动1%回魔,但是每次施法有几率对自己造成伤害。 技能选择 系统 初始玩家自主选择技能,技能有相关的属性成长加成。 随机系统 装备采用类似orpg装备,拥有随机属性。 敌人拥有随机技能。 部分商店随机。 以下内容需要 存档 注册表。 死亡 系统 玩家在特定某些区域死亡会在下次有人踏入时出现一个敌人,该敌人为那死亡玩家的属性,同时拥有该玩家技能,杀死可获得大量经验,和一件装备。 存档 系统 与多面板相关,储存内容为多面板上数据。建议多多-save,难免突然地游戏奔溃[遇到的话你就是脸好] 地图提示(注意到有很多玩家会卡关) 开局选择杀死某一个指定NPC可以进入下个场景 噩梦骷髅适合单人,半人马适合多人,邪恶大法师都适合。 第三关boss需要注意用自爆怪炸他自己触手 主城中杀太多村名会导致bad end 部分指令: 玩家死亡后,可以输入-cameralock来观看他人视角 -kill 自杀 -camera 数字 调整镜头高度...
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