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【永恒要塞】AI v1.3.3

发表时间:2016-06-03 14:36 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:催眠的鱼 地图大小:5.94MB 版本支持:1.24-1.27a 支持人数:1-10 地图语言:简体中文 简介: 【永恒要塞】AI v1.3.3(20160530)相对于【永恒要塞】AI v1.3.0(20160518)的更新有: 追风猎人:去除技能残废
【永恒要塞】AI v1.3.3

作者:催眠的鱼

地图大小:5.94MB

版本支持:1.24-1.27a

支持人数:1-10

地图语言:简体中文

简介:

【永恒要塞】AI v1.3.3(20160530)相对于【永恒要塞】AI v1.3.0(20160518)的更新有: 追风猎人:去除技能残废,替换为箭雨;普通攻击力从85降至70;冲击箭CD从12秒提升至16秒 破法者烈影斩不再能击退BOSS类单位 新增8种翅膀,天魔各8,共16种 BOSS首次出场位置2选1随机,之后则为轮换,不再是一直随机 个别图标更换 文字提示的补充 --------------------v1.3.2(20160528)-------------------- 黑魔法师:重做了混沌云雾和刀甲的显示效果。刀甲改名为怨魂护甲,增加一个护甲+3的效果 火焰巨魔召唤炎魔傀儡的CD从1分钟提升至2分钟 痛苦女王吸血的回血量从两倍降至1倍 --------------------v1.3.1(20160526)-------------------- 新增一个BOSS:痛苦女王。锋鳞龙、火焰巨魔、痛苦女王交替随机顺序出现 战士:使用了新的模型;原技能法力燃烧灵魂燃烧替换为飞剑剑气波动;气合恢复血量从15%提升为20%;提升不屈之力的伤害 祭祀:惩戒伤害降低,CD从12秒提升至16秒;祝福生命恢复耗魔减5 去除无时限、60分钟、90分钟时限选项 提高AI购买速度之靴的几率 200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成... 每个英雄设有6个技能 设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效) 恢复个别特效:-txo (耗内存) 启用AI控制:-gjo (由AI代为操作) 关闭AI控制:-gjf -------------------------------------------- 游戏观战指令 方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄 方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵 方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向 方向键→:拉远/恢复镜头距离 Esc键:重置镜头为默认...

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