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沙漠风暴V1.4

发表时间:2016-03-21 13:39 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:kobewj 地图大小:3.59MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-12 地图语言:简体中文 简介: 择种族方面,一共五大种族,关于第五种族潮汐族也采用了一种新的选择方式,直接在界面下选择随机,即可,当然缺憾是
沙漠风暴V1.4

作者:kobewj

地图大小:3.59MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-12

地图语言:简体中文

简介:

择种族方面,一共五大种族,关于第五种族潮汐族也采用了一种新的选择方式,直接在界面下选择随机,即可,当然缺憾是无法在四族之间随机了。 2,在网易官方对战平台联机V1.27a,up主测试很完美,不会出现掉线,灰常流畅。关于野怪AI,本图实际为13人地图,但实测第13AI不会影响正常对战。 3,在11平台自定义地图专区建主也能玩,不过,11里面好像还没有出1.27a,本次更新也是为了纪念三月十五日1.27a版本上线,而精心策划并发布MAP。 改是必须改的,但是不能头痛医头、脚痛医脚对吧,要知道沙漠发展到现在也不容易,改一处就是意味着改一发而动全身,动全身不要紧,因为…… 我只是想表达一个观点,就是改之前我们应该确立一些基本原则,不是盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信会越来越有趣的。 游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度 游戏模式:注意,不能用随机种族,本图采用黑科技,将随机种族定义成了新种族,野怪也会在地图中心偏下的位置,有第十三号玩家,并且也会打野! 所以大家提修改意见的时候,希望的提出改什么东东之前,说说为什么。 在这里,希望大家讨论的是: 1、大家为什么希望改版? 2、沙漠风暴目前存在的问题很少,但是最根本的问题在哪里? 3、我们应该确立什么样的基本修改原则? 其实最重要的是指出最根本的问题,说出这个问题,我们就可以确立一些修改的基本原则。 (别说什么黑队问题、光环问题什么什么的。这些根本就不是问题所在。因为绝地反击版本里面,玩的不是人海也不是科技,玩的就是智商!) 话就这就基本完了,下面我只是说说我自己的看法: 1、节奏问题。 (相信内战的都体会很深的,节奏问题出在哪?有人说要改占塔资源,有人说要改佣兵或圆神什么的。我的看法是:开矿是这个游戏最底层最基础的东西,万一算不好数就废了;有人说先把野怪给去除掉吧,但是我玩沙漠感受的过程中就是从有这才有乐趣的说法。) 2、平衡问题。 (有的人说沙漠风暴各种兵种互不相克,资源=实力,就是魅力所在。我认同这个说法,但是平衡吗?如果平衡,为什么会存在这么多热门兵种? 只要热门兵种大量存在,就是不平衡的。热门兵种越热门,打法就越固定,沙漠就越僵化,作者想法其实就是想让冷门兵种也会得到更多人的认可。) 因此,我的对于修改沙漠风暴v1.3的基本原则就是上面两个: 1、节奏问题:降低了某些单位的攻击频率,在兵力相同的时候从dps跟dph和射程3个方面运用了squaly cirde核心程式来平衡 2、平衡问题:从最冷门的兵种,增加点生存空间就好了,加点特性什么的就好了,比如说范围攻击带溅射的数值是否合理 3、战略问题:从建筑大师,急功近利,增员部队,圆神庇护,这些没有很多操作也不热门的方面进行了增加功能与强化特效 天赋概览(红色的部分为作者着重更新的部分,除了急功近利为300人口,其他均为250人口) 第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换) 第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以输入指令,在攻防之间切换,堪称攻防兼备) 第三项:魔法世纪。所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注输入指令来切换:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血) 第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且佣兵死亡后有极大概率暂停击杀者1-3秒(相当于眩晕之类的控制技能)时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无法加成。天眼:全图范围随机给予6片到60片之间视野,每一片视野大概不超过500范围的圆,出现在大小地图内) 第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,非空军30%(小编在测试中发现潮汐族都是两栖单位,得不到加成,特意改成非空军),空军15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圆的庇护:单位在接下来7秒内死亡立即重生,CD:200秒...

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