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战神三为一体V3.0test7

发表时间:2015-02-07 16:13 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:南007 地图大小:14.05MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-9 地图语言:简体中文 简介: 对图更改的内容不再说明(详细内容请查看更前的版本) 重新概述地图: 这是RPG地图,但与其它图完全不同,自定义为动
战神三为一体V3.0test7

作者:南007

地图大小:14.05MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-9

地图语言:简体中文

简介:

对图更改的内容不再说明(详细内容请查看更前的版本) 重新概述地图: 这是RPG地图,但与其它图完全不同,自定义为动作类解谜通关,最注重游戏的操作性与新鲜感还有画面,图标模型都不关心。 绝对不想做老旧玩法,最讨厌跟BOSS站着对A与复杂难懂的升级合成。 图内包含主要三大类玩法:战斗,射击,解谜(包括文字冒险),三者混合。 地图依然自带教程 没有刷怪升级这种设置,没有固定地方守城这种设置。 战斗系统:与其它任何地图不同(war3上只有我做这种玩法),连技,多个技能组合连环放。 物品系统:非常简单的升级(10级满级),没合成,简单易懂。 打击感:人物模型动作与技能配合上 战斗的感觉开始时是参考鬼泣,分辨BOSS的不同部位打出不同伤害,哥还做不出来。 1.战士技能: 英雄没有升级提升的技能,全为固定技能与武器技能,所有技能与武器等级成正比。 三大固有技(斩击输出技,战步走位技,盾隔挡技),蓄力技(一定时间内保持不被打断,之后强力爆发) 最后一幅图的Saber放旋风剑刃为蓄力技。 2.BOSS: 它绝对不会傻站着跟你对A,你傻站着跟它对A必死。 有多断变化的夸张技能(不同BOSS段数不同,循环不同,伤害不同,最多10段),总有避开它的晕或伤害的方法。 3.弓兵:就一种作用,超远程射击,伤害力与生命力低。 4.法师: 每个法师都有自己的独特技能。 法师的对话功能(文字冒险),A技能,对着路人或能点到的东西(包括树)能获得信息。 路人会对你提出选择性的问题,问你想要什么,你只要输入“要”,“不要”,“想”,“不想”。 就能选择路人提供的信息,也能激发剧情发展。 5.三为一体: 你同时拥有三种职业的英雄,但出现在图上的只有一个,你在自由时间能选任意一个上场, 任意一个阵亡判为三个全亡。 6.关卡: 总部在小酒馆内,在这里你能与队友投票选关卡,能免费回MP与HP。 关卡能选择性玩(4选3),过了3关后才进入下一篇章再选(共3篇:除魔选3,魔王选3,战神) 这一版本到战神篇开头第2个神灵【胜利女神雅典娜】的战灵殿。 本图对以下素材有所参考: PC GAME:三位一体,鬼泣3 PSP GAME:战神 安卓GAME:未上锁的房门(中文译名) WAR3图:金字塔大逃亡(中文译名) 最后本图在一年之内大概都不会更新,因为有很多事,如买了套wii手柄搞电脑模拟,如PPSSPP的模拟器很给力, 如win8与安卓双系统的平板来了,如win8平板玩war3,所以闲时大概没空。...

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