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英雄三部曲v1.1a

发表时间:2015-11-27 16:52 来源:未知 作者:翼风  我要评论

作者:wid狄 地图大小:3.88MB 版本支持:1.24-1.26 支持人数:1-5 地图语言:简体中文 简介: 英雄: 海军上将:(加强) 1.水晶牢笼 改动:在敌人脚下留下寒冰咒
英雄三部曲v1.1a

作者:wid狄

地图大小:3.88MB

版本支持:1.24-1.26

支持人数:1-5

地图语言:简体中文

简介:

英雄: 海军上将:(加强) 1.水晶牢笼 改动:在敌人脚下留下寒冰咒印。如果该单位3秒之内没有远离海军上将1000码以上,会受到力量*1.5--6陪力量的物理伤害,同时被冰封1.5--4.5秒(300范围,无视魔免)。 施法距离:700 冷却时间:12 IMBA模式下会连带其700范围内的所有单位被冰封。 2.船Buff持续时间由9--15秒增加至9--27秒。伤害由1--3*力量+200--600点提升为1--3*力量+400--1200。 3.潮汐使者的潮汐之力现在与时间无关了,而且变为每过4秒获得一次潮汐之力,使施法者可以获得500范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时获得高的攻击力加成;退潮时获得的攻击力加成较低,但是攻击时被波及的单位会有一个80%的减速效果,持续2秒。 暗夜魔王(重做)改为 黑暗领主:(模型不变) 1.腐臭蜂群: 放出一群蝙蝠对一线上的敌人造成25--125+0.3--1.5*力量数值的物理伤害。蝙蝠会伤害并追踪敌人,持续6秒,蝙蝠为你提供顺畅的高空视野和真视效果,同时当你靠近这些单位时,会额外获得20%--100%的攻击力加成。蝙蝠会额外减少目标5--9点的护甲。 魔耗:100 施法距离:800 冷却时间:10 IMBA模式下伤害为原来的2陪,且黑暗领主在攻击这些单位会有5%--25%的吸血效果。 2.盛宴: 直接吞噬一个灵仆单位或是赋予一个友军单位吸血光环(200范围)和攻击速度加成。若是友军单位,则在45秒内提升其10%--30%的攻击速度,并赋予其5%--25%的吸血能力(吸血能力仅对近战单位有效);若为灵仆,则回复吞噬单位最大生命值10%--50%的生命和魔法,同时在5秒内提升10--50点的攻击力和2点护甲,可以叠加。 魔耗:75 施法距离:1000 冷却时间:3 IMBA模式下盛宴回复效果为原来的1.5陪。 3.梦镜神游: 使得目标及其100--500范围内的单位沉醉于自己的梦境中,可以移动或者攻击,但是攻击100%会丢失且被禁魔,持续6秒。这些单位被攻击时梦境会破碎,从而陷入混乱和晕眩中,持续4秒,并受到最大生命值9%的神圣伤害。 魔耗:75 施法距离:700 冷却时间:15 IMBA模式下梦镜神游的持续时间为原来的2陪。 4.灵仆仪式: 抽离目标尸体的精髓来召唤一个灵仆(最多5个),生命值为300+1*力量数值,攻击力为当前0.3--1.5*的力量。 魔耗:30 召唤范围:900 冷却时间:6 IMBA模式下灵仆的攻击力为原来的2陪。 5.黑暗仪式: 终极暴走力量使得黑暗领主在短时间内提升30%--50%的移动速度和50%--90%的攻击速度,并减少7%--23%的所受伤害。可以通过吞噬灵仆来额外提升自己的力量和持续时间,每吞噬一个灵仆会额外为黑暗领主提供3--15点的力量。 魔耗:75 吞噬范围:600 持续时间:10+吞噬灵仆的数量 冷却时间:40 IMBA模式下减少伤害效果加倍。 半人猛犸:(加强) 1.修复掉一个战斗民族攻击力减少不正确的Bug。 2.战斗民族的攻击力减少由5%--23%增加到5%--50%。 3.狂暴力量IMBA模式的附加伤害改为神圣伤害。 4.震动波 重做:向目标点发出一道向前的能量波,对途径的敌方单位造成75--300+力量*0.5--2点的物理伤害,并减少其1--4点的护甲,持续9秒,可以叠加。 魔耗:75 施法距离:1000 冷却时间:3秒 IMBA模式下伤害为原来的2陪。 斧王:(加强) 1.战争饥渴 重做:以对杀戮的可怕的渴望折磨目标(范围效果),使其被沉默并降低15%的移动速度,持续6秒。这些单位在攻击斧王时,会额外为其提供1点的力量,持续2秒,可以叠加。魔耗:75 施法距离:700 作用范围:200--350 冷却时间:9 IMBA模式下受折磨的单位在被选为淘汰之刃的目标时其斩杀的生命值临界点提升1.5陪。 2.现在淘汰之刃在常规模式下也可以增加力量了,IMBA模式下当你淘汰一个单位时,周围600范围的友军会恢复被淘汰单位最大生命值7%--21%的生命。 3.修复掉一个狂战士的怒吼作用范围在常规和IMBA模式下错误的Bug。 4.坚韧效果改动:直接减少50--230点的所受伤害,同时有2%--20%的提升100%的力量,持续6秒(内置叠加间隔)。IMBA模式下提升150%的力量。 5.大招特效修改。 弊剑者:(加强) 1.攻击间隔下调,基础生命回复速率加快。 月之女祭司:(平衡) 1.死亡状态下的月之女祭司的月蚀效果再不持续。 暗影萨满:(削弱) 1.蛇棒和致命守卫的回复速率被减少。 2.致命守卫伤害平衡为75--105,持续时间削弱至7秒。现在IMBA模式的持续时间为原来的2陪,伤害不再增加。(原来IMBA模式每秒300伤害,太凶残了) 3.魔法枷锁作用范围有200/300/400/500平衡至300。 暗影巫师:(削弱) 1.地狱火护甲下降10点,生命回复能力被加强,永久性献祭伤害由60点/秒平衡至45点/秒。魔耗提高到275--425。被杀死时不再造成神圣伤害,而是物理伤害。 2.墓碑护甲下降10点,僵尸的生命回复能力被移除。CD时间由50--20平衡到60--30。持续时间由24秒变为22秒。 3.修复掉一个墓碑的侍僧可能永久存在的Bug。 典狱长:(加强) 1.闪烁突袭现在无视魔免。 幻影狩猎者:(加强) 1.并列IMBA模式下来自幻象的吸血效果变为10%--50%。 2.幻影冲锋现在造成神圣伤害。 魔耀师:(加强) 1.现在每点智力额外为熔炉精灵提供1点攻击力,每点力量额外为熔炉精灵提供1点生命值。 修补匠:(平衡) 1.修复一个机械化改造触发伤害错误的Bug。 巨牙海民:(平衡) 1.现在召唤的冰封魔印引发的暴风雪会对周围单位造成10--28/秒的魔法伤害,作用范围与其光环范围一致。 黑暗骑士:(平衡) 1.勇气之甲的吸血比例固定为60%。 2.调整大招战争之雯的伤害转化比例。...


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